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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Compilation de jauge XML » 04/06/2016 23:07

David W bien connu pour son obsession et phobie de se faire pirater !

La meilleure façon de protéger ses créations c'est de les garder pour soi

RBLeDoC solv_gif=D=D

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFMQ Le Castellet de FSX3D ... une scène vraiment superbe ! » 25/05/2016 19:19

cher platoplotinus,

les fichiers TrafficLFMD.bgl et Trafic_Castellet_11111.bgl sont très probablement des trafics AI faits maison par les auteurs de ces deux scènes. Apparemment FSX3D n'a pas ajouté de trafic perso laissant FSX s'occuper de l'affaire ! A mon avis un logiciel tel que UT2 peut soit ignorer LFMQ soit au contraire mettre trop de trafic sur ce terrain.
Je profite de l'occasion pour rappeler qu'un fichier BGL peut contenir un trafic AI sans que les mots traffic ou trafic soient mentionnés dans son nom.

A+=D=D=D

RBLeDoC

#53 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFMQ Le Castellet de FSX3D ... une scène vraiment superbe ! » 25/05/2016 11:56

bonjour,
depuis des années je suis environs 2 fois par semaine aux abords de LFMQ et donc je peux vous dire qu'en dehors de périodes très particulières le trafic aérien y est très limité ; les avions ou hélicos qui y stationnent sont également en général pas très nombreux.

RBLeDoC solv_gif=D

#54 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] LA GRISE A 60 ANS » 22/05/2016 17:49

bonjour,
c'est l'occasion pour rappeler que nous avons un Nord 2501 Noratlas MAGNIFIQUEMENT MODÉLISÉ par JF MARTIN. Cet auteur distribue son œuvre sous le titre de "Projet Noratlas". Je tiens a souligner un fait de plus en plus rare de nos jours , c'est que "Projet Noratlas " EST GRATUIT malgré l'énorme  travail que JF MARTIN a du accomplir pour nous offrir une simulation qui frise la perfection. En référence avec un autre fil de discussion de ce forum, ici on peut dire , sans ambiguïté, MERCI a JF MARTIN!
RBLeDoC

#55 Re : Bar des pilotes » [Réel]C'est quoi cet avion ??? Et le gars ??? » 30/04/2016 17:11

Armand 42 a dit:
Tu te trompes, certains avaient un parachute. Ils ont sauté au-dessus de la Suisse, et d'autres au dessus du Panama.
Il faut reconnaître qu'ils ont été prévoyants, eux.

Oui mais ceux là étaient avec notre pilote dans le cockpit !

A+=D=D=D

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] New ADE (Airport Design Editor) » 30/04/2016 16:41

Outre bien sur ADE, j'utilise "Instance Scenery" car je pense que c'est le meilleurs, bien que je fasse encore de temps en temps des placements "a la mains". Le prix de "Instance Scenery" est très raisonnable pour un usage très gratifiant.

A+=D

#57 Re : Bar des pilotes » [Réel]C'est quoi cet avion ??? Et le gars ??? » 29/04/2016 23:50

L'avion, peu importe l'avion en fait, car le pilote je le connais bien et vous aussi , il est très célèbre, on le voit ou on en parle pratiquement tous les jours a la télé . Sur le moment j'ai imaginé cet avion piloté par ce piètre pilote volant bien haut dans le ciel et alors j'ai supposé comment l'atterrissage devrait immanquablement se passer. Tant pis pour l'avion qui s'est disloqué au sol, le pilote incapable avait sauté en parachute pour sauver sa peau. Sur le moment cette scène, imaginaire bien sur, m'a fait rire un instant...un court instant car j'ai par la suite réalisé que les passagers de ce pilote étaient nous tous et que nous, nous n'avions pas de parachute!

A+=D=D=D

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] New ADE (Airport Design Editor) » 27/04/2016 12:06

bonjour,

la fonction décrite par PatDeBarr "Edit Individual Points" dans Terrain Polygons existe déjà depuis un certain temps dans les dernières versions patchées de ADE 1.65. (v 01.67.5684)

A+=D=D

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Virtualcol ATR V2 » 22/04/2016 20:02

Oui avec P3D la version P3Dv3 semble renier une très grande partie du passé de FSX. Il faut donc faire un choix entre un vieux FSX boiteux depuis sa jeunesse mais maintenant au riche passé et son jumeau (P3D) qu'on a rajeuni avec quelques couches de fard pour faire plus jeune! Pour ma part après réflexion j'ai décidé de rester fidèle a mon FSX jusqu’à l'avènement d'un éventuel nouveau logiciel de vol qui tout en conservant la philosophie de son ancêtre aurait toutes les possibilités informatiques d'aujourd'hui. 
A+=D=D=D

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Virtualcol ATR V2 » 22/04/2016 11:46

bonjour
Dans l'ensemble je vous trouve beaucoup trop critique  pour l'ATR72-500 de Flight1!
Depuis longtemps j'utilise cet avion sur FS9 et FSX, avant sur XP et actuellement sur W7 64  sans aucun problème, en particulier sur FSX accélération (édition gold).Il est certain que son installation sur FSX demande beaucoup de précautions ,un peu d'expérience de FSX et un zeste de réflexion. De plus, encore aujourd'hui , on peut trouver des manuels et tutos très sympas écrits en français. Enfin si Flight1 vend encore cet avion a un prix élevé, je pense que c'est parce qu'il se vend toujours très bien de par le monde de la simulation aérienne!
En conclusion, a ce jour je pense que les simers avec le profil de compétence de Jean Mirador ont tout a gagner en choisissant l'ATR72-500 de Flight 1 ...et de rechercher,au moins, le fascicule écrit par Bernard DIREIZ intitulé:"L'ATR 72-500 de FLIGHT 1".

NB:ne pas se méprendre, je ne suis pas entrain de faire la pub pour F1, que d'ailleurs je n'apprécie pas beaucoup a cause de ses installations souvent aléatoires , conséquence a mon avis de sa paranoïa sur le piratage !   

A+=D=D=D

RBLeDoC

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] A2A Accusim T-6 Texan: enfin une video de preview ! » 23/03/2016 22:33

ce n'est pas du tout le son moteur très particulier des T6 de ma jeunesse qui volaient parfois jusqu’à minuit sur la BA 707 de Marrakech !
A+=D=D

#63 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] L'Irlande en gratuit » 18/03/2016 00:20

faut pas rêver les gars !

de nos jours le mot gratuit a perdu son sens strict originel. Au mieux il veut dire gratter ou grappiller sournoisement du pognon. Attention c'est la même chose dans toutes les Langues!

A+=D=D=D
RBLeDoC

#64 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Sac de noeuds: Afcad pour AI hélico » 15/03/2016 00:01

Effectivement  les hélicos AI de MWAI décollent verticalement sur une courte hauteur avant de prendre un plan de décollage beaucoup plus classique . Donc tu dois chercher comment provoquer, au moment du point fixe, une ascension de l'hélico juste avant qu'il entre dans sa phase de décollage (qui sera classique ! )

A+=D=D

#65 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Sac de noeuds: Afcad pour AI hélico » 14/03/2016 11:30

tes HS taxiway points sont trop prés et trop directs avec le début des pistes.Mettre les HS en dehors des pistes et placer plusieurs normal taxiway points entre les HS et le début de chaque piste. 

A+=D=D

Roland

#66 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Sac de noeuds: Afcad pour AI hélico » 13/03/2016 23:11

Pour FS9 tu dois avoir le fichier .AIR de ton hélico qui mentionne que ton hélico est un avion et non un hélico . En fait ton hélico doit utiliser un fichier .AIR d'un planeur a moteur qui décollera et atterrira court comme un planeur!. C'est la première chose a faire car FS9 ne reconnait pas les hélico AI comme de vrais hélicos mais comme des avions ....

A+=D=D

RBLeDoC

#67 Re : Technique & Optimisation » [FSX]corse photo, corse VFR et traffic AI solenzara » 09/03/2016 12:58

bonjour stampe94

voici ma procédure d'installation du trafic AI sur LFKS (hors AI hélico qui est une autre affaire!)

Trafics Militaires  rev1 pour BA 126 "Capitaine Preziosi"

Solenzara ( LFKS


TRAFICS des AVIONS MILITAIRES et PROTECTION CIVILE

>>>>>VCA Trafics 2015_rev1.rar
                   Lire en premier le fichier "Lisez moi.txt" contenu dans l'archive

VCA01a  et VCA01d  Mirage 2000 B/C

                   = scenery\world\scenery : —> Traffic_VCA01a.bgl et Traffic_VCA01d.bgl

>>>>> MAIW_French_Mirages Part_3.zip
                   
                   = ...\SimObjects\Airplanes : —> MAIW_FMAI_Mirage_2000B_Orange-Caritat
                                                                 —> MAIW_FMAI_Mirage_2000C_Orange-Caritat
                   = ...\Effects : fx_f16_ab.fx ; fx_f16_navgrem.fx ; fx_f16_navredm.fx ;                 
                                         fx_f16_navwhih.fx ; fx_f16_navstrobeh.fx

>>>>>FMAI_Mirage_2000_Part3_FSX.zip de Graham King :
ajoute une couche alpha aux  textures pour retrouver les transparences dans FSX.

                  1°- dans MAIW_FMAI_Mirage_2000B_Orange-Caritat:

a - on remplace toutes les textures par celles correspondantes de Graham
b - on garde le fichier Aircraft.cfg original mais on lui apporte les modifications suivantes:

                   toutes les lignes atc_airline =  seront  atc_airline=Orange - Caritat
                   toutes les lignes atc_parking_codes=  seront  atc_parking_codes=2005,MIR2

                 2° -  dans MAIW_FMAI_Mirage_2000C_Orange-Caritat :

a - on remplace toutes les textures par celles correspondantes de Graham
b - on garde le fichier Aircraft.cfg original mais on lui apporte les modifications suivantes:

                   toutes les lignes atc_airline =  seront  atc_airline=Orange - Caritat
                   toutes les lignes atc_parking_codes=  seront  atc_parking_codes=2005,MIR2

VCA00e  Canadair et King Air B-200 de la Protection Civile

                  = scenery\world\scenery : —> Traffic_VCA00e.bgl

>>>>> vca_cl_415_a.rar

                   = ...\SimObjects\Airplanes : —> VCA-_CL_415_A
                   = ...\Effects : fx-AI_waterdrop.fx

>>>>> pKKab200.zip

                   = ...\SimObjects\Airplanes : —> PaintKit Beechcraft King Air B200

a - dans PaintKit Beechcraft King Air B200 on SUPPRIME TOUT
SAUF les fichiers Ai Beechcraft King Air B200.air , Aircraft.cfg et le dossier model.3Blades-Fin

>>>>> JCtx067.zip : c'est la texture "Protection Civile" pour le King Air B200

b - de cette archive on récupère le dossier texture.F-ZBMB pour le coller dans  ...\SimObjects\Airplanes\PaintKit Beechcraft King Air B200

c - dans le readme .txt on copie le descriptif [fltsim.x] pour le coller dans le fichier Aircraft.cfg conservé en a .Ensuite dans ce fichier Aircraft.cfg on efface les 4 descriptifs [fltsim.0], [fltsim.1], [fltsim.2], [fltsim.3] et on renomme descriptif [fltsim.x] en [fltsim.0] Pour finaliser ce fichier Aircraft.cfg il ne reste plus qu'a modifier la ligne atc_parking_codes= en atc_parking_codes=SCKA

Le résultat sera  ...\SimObjects\Airplanes\PaintKit Beechcraft King Air B200 avec  un aircraft.cfg modifié et plus que 2 sous dossiers : model.3Blades-Fin et texture.F-ZBMB.


VCA01c  DH6 , C160 Transall , C130 Hercules et A400M ATLAS

                   = scenery\world\scenery : —> Traffic_VCA01c.bgl

>>>>>MAIW_French_Hercules_and_Transall.zip

                   = ...\SimObjects\Airplanes : —> MAIW_FMAI_C-160_Transall_FAF
                                                                 —> MAIW_HTAI_C-130H Hercules FAF
                                                                 —> MAIW_HTAI_C-130H-30 Hercules FAF
                                                                 —> MAIW_HTAI_DHC6_FAF
a - dans les Aircraft.cfg respectifs on modifie la ligne atc_parking_codes= en
            atc_parking_codes=C160 pour les Transall
            atc_parking_codes=C130 pour l' Hercules
            atc_parking_codes=TWIN pour le DHC6

>>>>> MAIW_NBAI_A400M_Atlas.zip

                   = ...\SimObjects\Airplanes : —> MAIW_NBAI_A400M_Atlas

                   = ...\Effects : fx_ai_fighter_contrail.fx et fx_nicks_tchdwn_l.fx

 suppression du dossier Voicepack Callsigns

VCA01b  Rafale et Alpha jet

                  = scenery\world\scenery : —> Traffic_VCA01b.bgl

>>>>>MAIW_French_Rafale_Nick_Black_Greg_Loones_Michael_MacIntyre.zip

                   = ...\SimObjects\Airplanes : —> MAIW_NBAI_Rafale_B-C_FAF
                                                                 —> MAIW_NBAI_Rafale_M_DRY_FNY
                                                                 —> MAIW_NBAI_Rafale_M_WET_FNY
a - dans les Aircraft.cfg respectifs on modifie la ligne atc_parking_codes=  en
            atc_parking_codes=RAF

                   = ...\Effects : fx-nbai_rafale_ab.fx ; fx-nbai_rafale_R91_ab.fx
                                         fx_nicks_tchdwn_s-fx                                                                         
sont déja installés précédemment: fx_f16_navgrem.fx ; fx_f16_navredm.fx ; fx_f16_navwhih.fx et fx_ai_fighter_contrail.

                   = ...\Effects \texture:fx_aniburner.bmp ; fx_aniburner1a.bmp ;
                                                    fx_aniburner3a.bmp ; fx_burner.bmp ; fx_burner1.bmp ;
                                                    fx_burner2.bmp ; fx_burner3.bmp
fx_2.bmp (plus récente) existe déjà et n'a donc pas été remplacée.

>>>>> MAIW_Belgian_Alpha_Jets_V1.1_Greg_Loones.zip

                   = ...\SimObjects\Airplanes : —>MAIW_PSAI ALPHA JET 1B + BAF

a - on ne conserve que les 11 premières textures (texture.AT-01 a texture.AT-14)

b - dans le Aircraft.cfg :

---logiquement on supprimes les 18 éléments qui correspondent aux textures éliminées (fltsim.11) a (fltsim.28)
---on vérifie que toutes les lignes  atc_parking_codes=  soient atc_parking_codes=ET28

                   = ...\Effects : Apron_Flood_11.fx
 sont déja installés précédemment: fx_f16_navgrem.fx ; fx_f16_navredm.fx ; fx_f16_navwhih.fx ; fx_ai_fighter_contrail ; fx_f16_navstrobeh.fx et fx_nicks_tchdwn_s-fx

                   = ...\Effects \texture : Apron_Flood_10.bmp ; Apron_Flood_11.bmp

j’espère que cela t'aidera

A+=D=D=D

#68 Re : Bar des pilotes » [FSX] Contacter esmdu » 21/01/2016 20:36

A l'affiche:démonstration en direct d'un "DIALOGUE DE SOURDS" par gastonj et esmdu

RBLeDoC solv_gif=D=D

#69 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 20/12/2015 13:44

salut,

ou encore

j'ai eu ces fichiers directement sur le site "owlsnest" que fréquente Graham.
cependant il te sera beaucoup plus facile d'aller sur AVSim et télécharger le fichier fsx-ai-cockpit-fixes.zip  dans la rubrique Flight Simulator X - AI Aircraft.
Dans cette archive tu trouveras toutes les adresses pour obtenir ces AI cockpit fixes...seulement les fichiers seront peut être désignés un peu différemment que ce que je l'ai écrit ici .

A+=D=D

RBLeDoC

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 20/12/2015 01:18

bonsoir a tous,

depuis FS 2000 j'ai pris l'habitude de faire des fiches de ce que j'installe dans FS.
Alors si ça peut aider JPPAPOUN ...et d'autres,  voici ma première page mémo de l'installation de Trafics militaires rev 1:

Trafics Militaires  rev1 pour BA 126 "Capitaine Preziosi"
Solenzara ( LFKS )

>>>>>VCA Trafics 2015_rev1.rar
                   Lire en premier le fichier "Lisez moi.txt" contenu dans l'archive

VCA01a  et VCA01d  Mirage 2000 B/C

                   = scenery\world\scenery : —> Traffic_VCA01a.bgl et Traffic_VCA01d.bgl

>>>>> MAIW_French_Mirages Part_3.zip
                   
                   = ...\SimObjects\Airplanes : —> MAIW_FMAI_Mirage_2000B_Orange-Caritat
                                                                 —> MAIW_FMAI_Mirage_2000C_Orange-Caritat
                   = ...\Effects : fx_f16_ab.fx ; fx_f16_navgrem.fx ; fx_f16_navredm.fx ;                 
                                         fx_f16_navwhih.fx ; fx_f16_navstrobeh.fx

>>>>>FMAI_Mirage_2000_Part3_FSX.zip de Graham King :
ajoute une couche alpha aux  textures pour retrouver les transparences dans FSX.

                  1°- dans MAIW_FMAI_Mirage_2000B_Orange-Caritat:

a - on remplace toutes les textures par celles correspondantes de Graham
b - on garde le fichier Aircraft.cfg original mais on lui apporte les modifications suivantes:

                   toutes les lignes atc_airline =  seront  atc_airline=Orange - Caritat
                   toutes les lignes atc_parking_codes=  seront  atc_parking_codes=2005,MIR2

                 2° -  dans MAIW_FMAI_Mirage_2000C_Orange-Caritat :

a - on remplace toutes les textures par celles correspondantes de Graham
b - on garde le fichier Aircraft.cfg original mais on lui apporte les modifications suivantes:

                   toutes les lignes atc_airline =  seront  atc_airline=Orange - Caritat
                   toutes les lignes atc_parking_codes=  seront  atc_parking_codes=2005,MIR2


...et voila comment on a de magnifiques AI Mirages 2000 avec verrière transparente, le pilote visible a son poste ,
les feux de positions fonctionnels et d'autres petits détails solv_gif=D=D

A+ RBLeDoC

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Instant scénery 3 » 03/07/2015 15:51

IS3 est déclaré compatible avec Prépar3D, mais je n'ai pas pu vérifier par moi même car je n'utilise pas ce logiciel.

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Instant scénery 3 » 03/07/2015 11:52

salut 7473doudou

En fait le principe général est simple!
Toutes les fois que tu ajoutes un objet a une scène, IS3 va vouloir placer une information sur la nature de cet l'objet (GUID) et sa situation dans l'espace de la dite scène, dans un fichier BGL lisible par FS. Ce fichier BGL est obligatoirement un fichier de la scène: soit un fichier déjà existant (c'est pas toujours recommandé!) soit un nouveau fichier dédié a cet objet. Au chargement de la scène FS va rechercher  grâce au code GUID de ce fichier l'endroit ou se trouve cet objet dans FS. Cet objet peut se trouver n'importe ou dans FS, a condition bien sur qu'il soit actif dans le logiciel. Si l'objet se trouve dans un BGL inactivé (qu'il soit dans une scène désactivée ou que seul ce BGL soit désactivé) alors cet objet disparaîtra de la scène qui n'a que le BGL de placement de cet objet .
Voila pour le principe général, il y a d'autres possibilités avec IS3 ...mais c'est une autre affaire!!!

NB:évidemment les textures de l'objet doivent être la ou il y a l'objet défini par son code GUID

A+=D=D=D

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FreeMesh X Global 1.0 » 27/06/2015 11:47

bonjour,
...je vous rappelle néanmoins que depuis longtemps il existe les excellents meshs LOD 10 de l'Europe, l'Afrique et d’ailleurs, signés TABURET et DE FERRENTI .
A+=D=D=D

#74 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FreeMesh X Global 1.0 » 26/06/2015 12:34

je ne connais pas ce mesh mais ce que je pense de prime abord c'est qu'un mesh LOD 10 est un très bon choix lorsqu'on veut couvrir une grande surface au relief varié solv_gif=D=D

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Occitania VFR Béta 9.0 » 25/06/2015 00:52

...d'autant plus qu'un mesh LOD 13 (4.75) ce n'est surement pas la panacée ! solv_gif=D=D

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