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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Essais de texture de piste HD ...! » 13/04/2018 10:59

good job comme d'had Bernard,
petite question : avec quels logiciels as tu réalisé ce boulot stp , perso je l'ai fait avec GMAX mais je suis moyennement satisfait du résultat par rapport à tous " les emmerdements " que j'ai eu pour arriver à mes fins e_colere???

Patrick.

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 09/04/2018 15:59

pas de souci Bernard, c'est sympa  d'héberger ma scène dans ton super site !!!


Pat.

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 09/04/2018 12:29

Hello,

bon pffff  wacko, j'ai eu un nouveau retour et apparemment mon traffic AI rentre en conflit avec le dernier sorti de FVFR, il suffit donc de  supprimer le bgl "Traffic LFRV"  dans scenery de ma scène pour qui ont fait l'acquisition de ce nouvel AI ..
Plus tard je regarderai ce qui ce passe mais il fonctionne bien dans P3Dv4 sans ce nouvel  addon de chez FVFR ...
Voici un nouveau lien de transfert, si quelqu'un veut héberger ma scène sur son site , pas souci ?

https://www.transfernow.net/12hnz0o28c13

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 26/03/2018 18:26

Salut à tous,

bon je pense que cette fois c'est la bonne  et la dernière wink....  www.transfernow.net/12ben2c0lw9g
J'ai fait quelques mises à jour par rapport à ce que j'ai reçu comme commentaires ...
- La verrière de la tour est maintenant transparente
- j'ai supprimé les drapeaux oranges ( avec des gros mats ) , ce sont maintenant des drapeaux de Patrick ( Pat de Barr ) , celui ci m' a permis de transformer le drapeau Alsacien en drapeau breton ...
- J'ai également ajouté des cônes jaunes ( Pat de Barr) où il en manquait
- j'ai transformé le mouvement rotatif des portes du grand hangar en mouvement transversal, plusieurs personnes  trouvaient ça bizarre et pensaient que c'était un bug !!
voilà , à 1 de ces 4

Pat 56

#81 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 17/03/2018 18:34

Bonjour Bernard,

c'est ça que j'ai bricolé comme xml
j'ai repris une partie du xml des drapeaux de Patrick ( je n'avais besoin que de 2 de ses drapeaux ) et j'ai rajouté le mien ( flagPole )  à la fin sur le même modèle pensant que ça fonctionnerait, en fait tout est là dans la scène et s'oriente sauf que ça n'ondule pas

<?xml version="1.0"?>

-<SODE>

<!-- Data Probe serving its clients -->



-<SimObject Name="LFRV Flags SODE13">

<Placement Hdg="0.0" Alt="139" Lon="-2.727905" Lat="47.720688"/>


-<Model SimTitle="12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe">

<EnvironmentalDataProbe ClientList="FlagEur;FlagFra;flagPole"/>

</Model>

</SimObject>

<!-- 2/6 Flags Wind Direction driven rotation -->



-<SimObject Name="FlagEur">

<Placement Hdg="0.0" Alt="0#AGL" Lon="-2.727905" Lat="47.720688"/>


-<Model SimTitle="S Flag EU Eur">

<VariableDrivenRotation Animated="No" Axis="HEADING" Variable="WindDirection"/>

<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="4-90"/>

</Model>


-<Model SimTitle="S Flag EU Eur ST">

<VariableDrivenRotation Animated="No" Axis="HEADING" Variable="WindDirection"/>

<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-3"/>

</Model>

</SimObject>


-<SimObject Name="FlagFra">

<Placement Hdg="0.0" Alt="0#AGL" Lon="-2.727512" Lat="47.720482"/>


-<Model SimTitle="S Flag EU Fra">

<VariableDrivenRotation Animated="No" Axis="HEADING" Variable="WindDirection"/>

<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="4-90"/>

</Model>


-<Model SimTitle="S Flag EU Fra ST">

<VariableDrivenRotation Animated="No" Axis="HEADING" Variable="WindDirection"/>

<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-3"/>

</Model>

</SimObject>


-<SimObject Name="flagPole">

<Placement Hdg="0.0" Alt="0#AGL" Lon="-2.728975" Lat="47.721649"/>


-<Model SimTitle="flagPole">

<VariableDrivenRotation Animated="No" Axis="HEADING" Variable="WindDirection"/>

<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="4-90"/>

</Model>


-<Model SimTitle="flagPole">

<VariableDrivenRotation Animated="No" Axis="HEADING" Variable="WindDirection"/>

<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-3"/>

</Model>

</SimObject>

</SODE>

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 17/03/2018 18:22

pardon je viens de m'apercevoir que je me suis trompé pour les drapeaux désolé wacko...
Je te remercie Patrick pour l'autorisation que tu me donnes de changer la texture d'un drapeau en drapeau breton .
J'aurais bien voulu savoir plus sur ta façon de concevoir un drapeau dans GMAX et le passer dans SODE , si tu avais un tuto pas à pas ce serait l'idéal mais bon tu as déjà beaucoup travaillé pour la communauté . Tu as aussi le droit de te reposer !! eusa_clap

#83 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 17/03/2018 16:42

Salut pat56,

Le drapeau dont tu nous parles est un objet qui peut être placé comme tout objet statique ...
S'il doit être sensible à la direction du vent, il faut que SODE l'oriente.

Pour ce faire, il faut inclure ce drapeau dans une librairie SODE et le commander par un fichier' *.xml' dédié.
Ici :  https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/sode
Tu vas trouver un tuto qui te guidera dans ton projet ...

Tu trouveras également quelques librairies toutes prêtes à utiliser dans tes scènes ... dont des drapeaux !

A bientôt.

Patrick

pour le changement de direction dans le vent ça fonctionne avec le xml qui j'ai réécrit pour SODE , le drapeau est également bien placé dans la scène mais il n'ondule pas, pas d'animation  ??
Je souhaites voir flotter un drapeau breton dans ma scène LFRV  ... wink

#84 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 16/03/2018 23:36

bonjour,

j'ai trouvé un drapeau animé avec un fichier source GMAX ici https://www.fsdeveloper.com/forum/resou … g-pole.71/. J'ai donc un drapeau animé dans GMAX mais je bloque car je ne sais pas tranfèrer ces différents mouvements dans SODE.
Pouvez vous me dire svp si il existe un tuto pour expliquer comment transférer tout les mouvements ( ou bones ) dans un xml pour SODE et qu'il puisse s'orienter dans le sens du vent ??
Comment fait on la manip pour les drapeaux svp ???

Pat56

#85 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 15/03/2018 23:09

Bonjour Bernard,

c'est vrai que les mats sont un peu balèzes, je les ai récupérés dans P3D , ces drapeaux servent pour quelle scène , je ne sais pas ??
En réalité il n'y a pas de drapeau comme cela autour des pompes à LFRV mais j'aime bien leur mouvement au vent, ça donne de la vie à la scène ... Je vais voir si ça ne plait vraiment pas je les enlèverai ....
La porte du grand hangar ne s'ouvre pas comme ça à LFRV. Je voulais juste multiplier les différentes animations avec SODE mais bon ce n'est pas un problème pour changer cette animation .... ???
J'ai bien pris note de tout ça wink

Pat.

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 15/03/2018 10:54

je te remercie Keeping, tu peux également télécharger et essayer la scène si tu le souhaites , si tu vois des petits détails qui pour toi ne colle pas, fais moi en part stp !!! ...

Pat56

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 14/03/2018 20:51

merci Hugues et bon rétablissement  ...

Finalement, j'ai réglé le problème de la verrière de la tour assez vite car  en fait j'ai gardé la structure FSX de la tour je n'ai donc pas été obligé de la refaire en entier. J'ai juste refait une verrière avec le GMAX game pack P3D . donc elle est bien transparente maintenant :-)

Bon on va quand même attendre pour faire un nouvel update, le temps que trouviez des petites choses qui clochent comme ça on rassemblera tout ça ensemble  ....

bons vols à tous

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 13/03/2018 13:59

Pour avoir l'ombre au sol de ton avion, tu vas dans options/Graphics/lighting/shadows/ casting and receiving et tu coches receive pour SimulationObjets

Et pour avoir l'ombre des avions AI au sol , tu coches cast et tout ça ça te donnera beaucoup de réalisme :-) !!

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 12/03/2018 23:08

Ok ça marche ....

Il y a la verrière de la tour qui n'est plus transparente, c'est une vieille tour FSX et elle perd sa transparence dans P3D ...
Aujourd'hui j'ai essayé de bricoler le vieux fichier GMAX mais rien à faire c'est foireux donc il faudra ce contenter de cette tour. Quand j'aurai le courage peut être que je la referai entièrement mais GMAX pose des problèmes d'instabilité dans windows 10 et ça commence à me les "briser menu " e_colere  mad2_gif  laugh.
Je pense que je vais vite me mettre à Blender !!

à bientôt,

Pat.

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 11/03/2018 19:48

voici le lien de ma nouvelle mouture, https://www.transfernow.net/31f642j6t8kb, elle est surement encore perfectible et ce petit aérodrome restera pour moi "un terrain d'expériences " que j'aime partager ...
Donc si vous avez des remarques ou des questions, pas de souci

bons vols à tous !!!

PS: je viens de modifier la présentation des différents dossiers à installer, c'est plus clair maintenant pour l'installation ... :-)

Re PS: certaines textures de nuit ont été volontairement supprimées, ce ne sont pas des erreurs, on n'est pas obligé d'en mettre sur chaque bâtiment ou chaque partie d'un bâtiment, par exemple un sol à l'intérieur d'un bâtiment etc ...
J'ai supprimé les textures nuit de vieux bâtiments FSX, je les trouvais trop claires dans P3D !!!

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 11/03/2018 10:59

oui je viens  de la finir, je fais ce qu'il faut aujourd'hui pour la distribuer " version test " :-) ...
à bientôt ...

Pat.

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 21/02/2018 21:05

Salut Pierrot,

ok j'ai beaucoup retenu tes commentaires lors de tes essais, j'ai changé pas mal de choses mais les textures intérieurs des hangars verts vont restée comme ça car j'en ai ch... pour les mettre en place sur des vieux fichiers GMAX game pack FSX, ça foirait de partout ....  Peut être revoir l'intérieur du grand hangar   " hmeucsode " qui est trop clair et trop sobre mais je vais voir ....   
L'avion tout cassé, je l'ai laissé car en face c'est le garage " Bretagne Aéro " qui est un garage pour réparation d'avion ou récup d'épave ...
J'ai viré l'hydravion laugh

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 21/02/2018 10:49

Hello,

patience hein !! ayé mes animations avec SODE sont toutes au point  https://youtu.be/EoYV_d8shUA

PS: apparemment la fumée derrière les roues ce sont les éclaboussures d'eau en temps de pluie de P3D v4 bof bof , pas glop !!

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 19/02/2018 14:56

Chouette Patrick,

qu'est ce qu'il faut changer exactement, si on replace tout au mêmes endroits, les chemins sont les mêmes non ??

Perso j'ai réussi à placer de l'herbe dans ma scène LFRV mais elle est issue des fichiers 3DA des scènes France vfr donc pas de scènes FVFR = pas d'herbe :-) , c'est dire que ça m'intéresse aussi l'herbe ...
Voici une petite vidéo pour vous montrer à tous les avancées sur ma scène LFRV et les animations créées avec le game pack GMAX P3Dv4 et gérées par SODE  .....
https://youtu.be/EoYV_d8shUA

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 18/02/2018 19:51

hello,

et merci les gars,

en fait j'ai refait le batiment qui clochait , c'était un hangar que j'avais construit avec les outils du  GMAX game pack FSX et ce fichier semble corrompu, j'ai tout refait le batiment " à neuf " et l'export c'est fait nickel dans P3D v4.
Je commence à pas trop mal maitriser les animations avec SODE, ( trois hangars avec portes coulissantes et rotatives + un portail coulissant, manche à air , drapeaux de Béjipé   donc bientôt de la mise à jour.
Avant livraison j'ai envie de reprendre les textures sol du taxiway en HD avec GMAX ....

à bientôt.

#96 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 17/02/2018 16:47

Merci  Patrick,
petite rectif j'ai fait fonctionner des translations de portes de hangars dans FSX avec des bgl construit par CAT mais certaines de  mes animations fonctionnaient et d'autres pas ??  :-)

Par ailleurs, je cherche à construire et positionner un gyrophare avec GMAX sur ma barrière qui s'allumerait en même temps que l'ouverture de celle ci, à tout hasard, avez vous vu ceci  dans un tuto ou clip you tube quelconque svp ??
Ou mieux cet objet dans une librairie déjà construit et à télécharger sur un site ... ??

Pat56

#97 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 16/02/2018 23:32

Bon je me réponds à moi même, j'ai peut être  " crié avant d'avoir mal " ....
Je pense que mon erreur a été de reprendre un vieux projet de hangar que j'avais construit pour FSX avec le game pack FSX en essayant de le bricoler, mauvaise pioche.
J'ai finalement entièrement refait le batiment et exporté avec le game pack P3D et miracle , c'est bon là tout a bien fonctionné. Résultat j'ai plusieurs hangars qui s'ouvrent avec un mouvement de translation des portes ou un mouvement rotatif ....
Petite commentaire qui n'engage que moi, SODE fonctionne bien mais je préfère quand même ce qu'était la simplicité de CAT, un bgl et basta ....

#98 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 15/02/2018 00:45

Merci Patrick mais j'ai essayé des dizaines de fois , il y a toujours quelque chose qui cloche avec mon GMAX dans mon nouvel ordi " et avec windows 10... J'ai quand même réussi à construire 2 bâtiments simples avec animations + une barrière mais là ça bloque à nouveau à cause des textures, une fois c'est transparent, une autre fois les textures restent noire dans GMAX ?? , j'ai remarqué aussi que les vertices se positionnent systématiquement de travers quand je fais des booleans, ou 1 clique droit et le freeze sélection et etc ne répond pas ???   ça me prend trop la tête. Je pense passer réellement à Blender :-) ....

Pat56

#99 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 13/02/2018 21:00

Bonsoir à tous ,

je continue d'améliorer ma scène LFRV, j'ai réussi à paramétrer GMAX pour P3Dv4,  à placer mes hangars aux portes animées avec SODE, ça marche nickel sauf que je suis face à un " problème de base avec GMAX " , quand je texture mes bâtiments les murs intérieurs reste transparents, j'ai essayé pas mal de choses mais rien n'y fait, pourtant dans GMAX les textures apparaissent mais pas dans P3D4, c'est moi qui m'y prend mal ( j'oublie de cocher ou décocher un truc ) ou c'est peut être GMAX qui se sent mal dans sa " nouvelle maison " windows 10 ??
Avez vous svp déjà eu ce problème ??

Patrick.

PS : moi aussi, j'apprécie beaucoup l'herbe .....

#100 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]LFRV Vannes Meucon » 13/02/2018 15:13

Salut à tous ,

je continue d'améliorer ma scène, j'ai réussi à paramétrer GMAX pour P3Dv4,  à placer mes animations avec SODE, c'est nickel sauf que je suis face à un " problème de base avec GMAX " , quand je texture mes bâtiments les murs intérieurs reste transparents, j'ai essayé pas mal de choses mais rien n'y fait, pourtant dans GMAX les textures apparaissent mais pas dans P3D4, c'est moi qui m'y prend mal ou c'est peut être GMAX qui se sent mal dans sa " nouvelle maison " ??
Avez vous svp déjà eu ce problème ??

Patrick.

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