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#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 03/04/2018 17:22

@Armand42

Salut, le stade des lumières est inclus dans le pack rhône alpes VFR que l'on peut trouver chez FILIPO
(y a même Geoffroy Guichard laugh )

#78 Re : Technique & Optimisation » [Réel] Calcul du QNH ? » 07/02/2018 17:32

magikbibi a écrit :

Vraiment ? Le QNH n'est pas la pression correspondant au niveau de la mer (qui ne correspond pas forcément au niveau de l'aéroport) ?

Donc quand je vole à 500 pieds au dessus de l'aéroport la pression ressenti par l'altimètre de l'avion est différente de celle ressenti par le baromètre de l'aéroport 500 pieds plus bas ? Donc le QNH de mon avion est censé être différent de celui de l'aéroport ?

Heureusement, c'est pour cela que l'altimètre affiche 500 pieds de différence avec l'aéroport.

Le QNH est une pression à un instant T, à un endroit X en fonction de l'altitude de l'aéroport (c'est à dire par rapport au niveau moyen de la mer). Le QNH peut changer mais pas l'altitude de l'aéroport. Si tu connais l'altitude de l'aéroport, lorsque tu es au sol, tu affiches cette altitude sur l'altimètre et tu connaitras le QNH du moment et de l'endroit où tu te trouves.

Un avion en l'air au même instant te demandera ce QNH et il sera son altitude à cet instant T. (C'est à dire altitude de l'aéroport + sa hauteur par rapport au sol)

Autre précision : si tu es au sol et que tu affiches 0 pied, tu connaitra la pression atmosphérique de l'endroit (il s'agit du QFE) et dès que tu décolles la pression change et donc l'altimètre affiche LA HAUTEUR et non pas l'altitude.

#79 Re : Bar des pilotes » [Réel]Les O.V.N.I » 07/12/2017 18:58

Je vous conseille L'exoconférence

Flash required

d'Alexandre Astier si vous avez la possibilité de la voir en entier ...

#81 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Difficulté de réglages pou P3D » 27/10/2017 16:57

Ton I7 990X est un 6 cores , 12M de cache qui peut monter facilement à 4.5 ghz en refroidissement air. Ne le change pas, c'est un foudre de guerre laugh . En plus tu ne changes pas la carte mère.
Passe en windows 10 et change ta carte graphique et tu auras un PC qui n'aura pas à rougir des ptits jeunes.

#82 Re : Technique & Optimisation » [Résolu] v4 Un truc de fou !!! » 06/10/2017 12:24

coromon a écrit :

C'est juste un truc rigolo pour un hydravion, il faut enlever le frein parking laugh

posté le 29/09 ... laugh

#83 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Résolu][Réel]Intégration circuit AD non contrôlé » 03/10/2017 15:25

Secu1.jpg?w=850


Trouvé ici : https://www.aerovfr.com/2017/07/campagne-competences-techniques-2017/


Personnellement quand c'est un tour de piste main gauche c'est plus cool tu as toujours la piste en visu pendant l'intégration :

je "remonte" la piste à altitude au dessus du tour de piste, je dépasse un peu l'éloignement du tour de piste, je croise les axes en perdant de l'altitude et je viens m'intégrer en début de vent arrière.

pour les tours de piste main droite, c'est plus difficile d'avoir le terrain en visu tout le temps lors de l'intégration. Il faut être suffisamment éloigné de la piste pour l'avoir en visuel ( on la voit côté passager)  faire attention au message radio, bien observer lors de la verticale pour voir s'il n'y a pas quelqu'un dans le tour de piste ou qui va décoller et aller intégrer le début de vent arrière.

#84 Re : Technique & Optimisation » [Résolu] v4 Un truc de fou !!! » 29/09/2017 14:51

C'est juste un truc rigolo pour un hydravion, il faut enlever le frein parking laugh

#86 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]anomalie graphique avec P3Dv4 » 09/06/2017 15:24

La GTX285 supporte-t-elle le DIRECTX11 ? Je ne crois pas.

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [P3D] - Avignon Ville 3DA-VFR et son aéroport - Version 2.10 » 23/05/2017 15:42

JAF3414 a écrit :

Bonjour,

Je reprends ce post sur cette scène que je viens d'installer donc sous P3Dv3, avec seulement en Addons (FTX Global base, vector & OpenLC Europe) pas de mesh supplémentaire, même pas NewMeshFrance.

J'ai un soucis lorsque je sélectionne cette scène et que je me retrouve sur l'aéroport dans le cockpit de l'appareil en regardant devant, je vois qu'une vaste étendue d'herbe devant moi mais par contre, lorsque je tourne la tête à gauche ou à droite, l'aéroport apparait d'un coup et disparait quand de nouveau je regarde devant.

C'est assez étrange comme truc, c'est la première fois que j'ai ce genre de soucis et de plus, c'est la seule scène qui me fait ça, j'ai installé d'autres scène F-BMPL ou Occitania et je n'ai pas ce genre de phénomène.
J'ai installé bien entendu le patch P3D, je suis actuellement en paramètre scenery, Tesselation factor à fond, 5m pour 7cm dans les résolutions, j'ai essayé 2m et 1m avec 15cm ou même 1m et toujours pareil.
J'ai fais Run Autoconfig vector et même reforcer la migration au niveau du FTX Central (je suis encore au 2.1 car j'ai encore des petites choses à tester avant de remettre tout ce que j'ai sur FTX et le Central V3).

Si quelqu'un à des pistes là-dessus, je prends avec plaisir car j'avoue que je ne sais plus ou chercher.
En vous remerciant tous par avance.
A peluche !

Salut, de mémoire pour moi je crois que c'était un problème  d'avion statique. Supprime LFMV_F-GBTN.bgl et LFMV_F-HEMS.bgl

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]Arbres de rempacement pour scènes photoréalistes » 17/05/2017 12:27

Merci pour la mise à jour, j'adore cette végétation qui se marie bien avec une scène photo réaliste.

#89 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » contact aéroport et essais Moteur » 31/12/2016 11:49

Bonjour,

je peux répondre à la première question :

sur aérodrome ou aéroport avec ATIS, l'écoute peut se faire par téléphone, le numéro se trouve sur la carte VAC à côté de la fréquence de l'ATIS.

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][P3D]erreur dans paca vfr v0.85 » 01/10/2016 10:53

Le stade est une texture photo ... va voir sur google map ... il est à sa place. Par contre le fort carré devrait apparaitre où se trouvent les arbres mais je ne le vois pas sur ton screen.

edit : je suis allé voir sur le site de filipo : sur Antibes il est question de remparts mais pas de fort carré. Peut-être que tout simplement le bâtiment n'est pas modelisé

#91 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reset du curseur de visibilité des nuages à 70 » 03/09/2016 10:30

Avec AS16 tu peux modifier la distance de visi des nuages. Je pense que c'est lui qui prend la main.

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] JF TB-20 F-GGIC de l'IAAG dispo... » 30/08/2016 19:48

Merci Marc. smile

@Quentin : dans le dossier, il y a le readme qui va bien avec. Petit texte à coller dans le fichier aircraft du TB20 et ça roule.

#94 Re : Technique & Optimisation » [Réel] VOR sur Mach7.. » 30/08/2016 15:02

Tu vas dans réglages (en haut à droite, le bouton avec les curseurs) et tu coches balises R-NAV

#99 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Comment rendre un bâtiment franchissable sans Crash » 29/06/2016 16:25

Salut, si j'ai bien compris ta manip, tu as fabriqué un ground polygon avec une texture photo.
Pour le placement sans flickering, tu peux le placer avec Modelconverterx en utilisant ground polygon wizard
Tu peux modifier le "layer" de façon à ne pas avoir de flickering.

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