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#76 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]V4 Un Cub navigue de LF0652 CIPiERES vers LF0654 VALBERG » 10/07/2019 23:37

Sympa sympa, merci du passage !!

ÉDIT —

Je n’avais pas fait gaffe mais en effet il te manque la dernière mise à jour de la scène de Cipières, la V1.1 améliorant grandement le rendu de l’herbe au niveau de l’altisurface (Sur tes screens elle est très haute est visible !)

Tu as reçu un mail de la part de simmarket te l’informant, je te communique le lien en MP wink

#77 Re : Compléments & Utilitaires » [FS2] Scène Lukla Mont Everest en courte finale » 09/07/2019 14:56

Lol

Je vais voir du côté de SFR, je ne suis pas sur de capter du côté de chez moi wacko
Autrement oui c’est intéressant, merci !

#78 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 09/07/2019 14:01

Salut !

Les derniers correctifs sont désormais en ligne avec la version v1.1 de la scène,

V1.1 changelog :
​
- Ajout d'éclairage de nuit
- Ajout de nouveaux fichiers de végétation
- Correction du problème où l'herbe pourrait apparaître trop visiblement sous certains angles sur le terrain (visible sur certains screens de l'ancienne version)
- Correction d'un problème de mesh avec certains utilisateurs

C'est ici, toujours en solde jusqu'au 15 Juillet laugh

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#79 Re : Compléments & Utilitaires » [FS2] Scène Lukla Mont Everest en courte finale » 09/07/2019 13:55

Cela fonctionne relativement bien en effet, de l'ordre de 10mo/s a peu près comme toi.

C'est utilisable individuellement dans la mesure ou l'on surveille sa consommation, pour une vingtaine d'€ par mois on trouve des forfaits a 30-40Go ce qui reste assez correct ... ensuite partage de connexion par cable comme toi effectivement, ces petits émetteurs chauffent vachement autrement bluef

#80 Re : Compléments & Utilitaires » [FS2] Scène Lukla Mont Everest en courte finale » 08/07/2019 18:49

Si vous pouviez éventuellement arrêter de vous moquer des plus démunis

8400555601.png

Honnêtement j'attend de voir pour les 470Ko/s, j'ai rarement fait des pics au dessus des 120Ko/s en pleine nuit mad2_gif=V=V

#81 Re : Matériel et configuration des logiciels » Déconnexion involontaire du matériel USB ? » 08/07/2019 13:49

Pierrot et Bo a priori toutes les modif on deja été effectuées mise à part celle du registre intact à ce jour.

Patou lol j’ai débranché mon lecteur CD il y a 1 an de cela pour récupérer le SATA et y brancher un SSD (Alim sata en dérivation, j’avais plus de câble et le lecteur de m’a jamais servi jusqu’a présent) donc pas de relecture du CD CM sans bidouille

J’essaye en 2.0 et vous tiens au jus

#82 Re : Matériel et configuration des logiciels » Déconnexion involontaire du matériel USB ? » 07/07/2019 22:55

Et bien ma foie je n’ai jamais eu de problème depuis tout ce temps avec du 2A, je peux me débrouiller pour trouver plus mais je ne pense pas qu’il en soit nécessaire pour 4 leds de rétro-éclairage !

Ça peut éventuellement venir du 3.0, je jèterai un œil demain voir ce que ça donne en 2.0 ou 1.0 même si je pense avoir déjà essayé. on verra, merci !

#83 Matériel et configuration des logiciels » Déconnexion involontaire du matériel USB ? » 07/07/2019 21:47

alex753
Réponses : 7

Bonsoir !

Je fait face depuis plus d'une semaine maintenant a un problème de déconnexion intempestive de mes panels USB branchés tous, sur un même HUB auto-alimenté (2A, relativement large) sur lequel est branché :

- Saitek Multipanel
- Saitek Switch Panel (un bout, juste le train d’atterrissage rafistolé pour en récupérer que le switch)
- Une carte interface Leobodnar (Qui ne doit pomper que très peu de jus)
- un MFD cougar pack de chez Thrustmaster
- Le hotas Warthog de chez Thrustmaster, Throttle et stick.

Je n'ai jamais eu de problème durant ces 3 dernières années avec le même matériel, le même HUB et la même machine.

Le problème survient d'une manière assez aléatoire, je ne saurais trop trouver le facteur déclencheur, cela peut aller d'une minute a 30 minutes, les panels se coupent tous et se reconnectent une dizaine de seconde plus tard (évidement avec quelques soucis, besoin de relancer SPAD, FSUIPC un peu perdu voir crash du simu ...!)

J'ai fouillé sans succès malgrès les deux réglages suivants effectués :

190707103703180619.jpg

190707103703429777.jpg

(Modifications que je n'ai pas eu a faire durant ces dernières années au passage)

J'ai également essayé de changer de ports USB (1.0, 2.0, 3.0, direct CM et face avant boitier) mais absolument rien n'y fait.

J'ai bien du jus en sortie de HUB en permanence, la Power led restant allumée durant les coupures avec du 5v continu.

Le débranchement de l'alim du HUB ne provoque de toute manière pas de coupure car le 5v 0.5A du PC prend le relaie sans déconnexion visible.

Pour tout vous dire je sèche, je n'ai absolument aucune idée de ce qui peut se passer de plus au delà de mes recherches au niveau du PC ou du HUB ...

J'accepterai volontiers votre aide pour le coup.

Bonne semaine a tous !

ÉDIT —-

J’ajoute aussi que j’ai utilisé à maintes reprise un logiciel dont je ne me remémore plus le nom qui permet de supprimer toute trace d’un périphérique USB de l’ordinateur (Celui ci enregistrant chaque périphérique plusieurs fois s’il est branché sur différents ports, j'espère avoir été clair bluef )

Ça permet grossièrement d’avoir une installation claire sans doublons et de réinstaller d'éventuels driver en cas de doute ou de problème lors du premier lancement.

Tout cela pour dire que j’ai utilisé ce logiciel de nombreuses fois avant ce problème sans aucun problème avec des casques audio, des cartes interfaces et autre, je l’ai aussi utilisé à chaque changement de port USB de mon HUB pour ne pas avoir tous mes périphériques en triple ou quadruple, le problème ne viens donc pas d’une erreur à ce niveau là.

Le problème est apparu soudainement très certainement à la suite d’une MAJ automatique Windows (7) en tout cas je ne vois que ça même si mes MAJ auto sont désactivées, j’ai pu certainement en installer une auparavant sans faire le lien.

Encore merci pour votre aide ....

#84 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9][FSX][P3D] Tuto SPAD l'ami des panels Saitek... Enfin dispo P3Dv4 » 07/07/2019 21:33

Bonsoir Bo,

A priori tout est bien installé, cela semble fonctionner normalement lorsque je lance SPAD avant de lancer le Simu (P3D v4)
Ma foie, affaire a suivre car j'ai depuis peu un problème de deconnection de mon hub USB auto-alimenté ....

#85 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] CYMX - Mirabel scène en cours de finition » 06/07/2019 21:45

Tout à fait sympathique !

Tu as trouvé une librairie libre de droit pour tes avions statiques ou tu as réalisé toi même le texturing/modélisation ?

#86 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9][FSX][P3D] Tuto SPAD l'ami des panels Saitek... Enfin dispo P3Dv4 » 06/07/2019 17:52

Bonsoir !

Je me permet d'utiliser ton topic Bo pour tenter e resoudre un problème avec SPAD, j'ai ce message d'erreur qui apparait au lancement :

190706065152376398.jpg

Une idée de qu'est ce qui peut se passer ?

#87 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 05/07/2019 23:51

Aucune idée honnêtement bluef

Pour en revenir au sujet, @fighty merci beaucoup !
C’est plaisant mais aussi rassurant de voir son travail apprécié.

C’est une hésitation je pense normale d'être incertain de sa place au sein des éditeurs payware quand on travaille seul sur ses projets contrairement à d’autres "gros", si la qualité est là de votre point de vue et que les projets satisfont c’est le plus important pour moi !

Xplane est un vaste autre monde, le simulateur est installé depuis belle lurette et je me tâte réellement au vu du potentiel du soft ! j’ai juste besoin de temps, de patience et d’entrainement ...

#88 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 05/07/2019 21:21

Tout à fait faisable sous P3D pour l’herbe.

En revanche regarde le sapin à gauche sur la seconde photo, c’est typiquement le genre de chose qu’on ne peut pas se permettre d’exporter sous P3D ...!

#89 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 05/07/2019 19:50

Merci beaucoup !

En effet le rendu est magnifique, sans vouloir relancer quelque débats j’ajouterai que X-Plane offre des possibilités de développement beaucoup plus poussées, quand on en est a pouvoir "gaspiller" des polygones dans la modélisation de balcons sur l’autogen de base c’est qu’il y a de la marge bluef

Pour la végétation connue pour nécessiter énormément de polygones c’est évidement un plus, les arbres et buissons sur tes screens sont bien dense et feuillus dans toutes les positions !

Le gazon utilise exactement la même méthode si on observe bien, le développeur a l’air de maîtriser totalement son travail de texturing permettant un bon fondu avec le sol.
Très joli.

#91 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane]La Corse » 04/07/2019 20:37

Tu utilises quels addons pour l’exterieur ?

Mon horizon n’a pas ce rendu aussi propre je trouve ...

#92 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 03/07/2019 21:02

Très content de voir que ça vous plait a tous !

Une mise à jour suivra la scène de Cipières sous peu, histoire d’y ajouter encore quelques détails et les autres terrains disposants d’herbe 3D verront aussi cette correction apparaître wink

#93 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 03/07/2019 18:13

Et bien après quelques changements supplémentaires et l'aide de la communauté FSDeveloper qu'a cité Didier on en arrive a ce résultat :

190703071300297543.jpg

190703071304694770.jpg

ça me semble deja nettement plus correct qu'auparavant. Vos avis ?

#94 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 03/07/2019 17:48

Lagaffe a écrit :

Bonsoir
Il existe un produit free fait par 29 palm tree qui permet de gérer simplement les options d'une scène via la validation ou non de certains BGL (utilisé dans certaines de mes créations).
Ensuite Alex tu as pose certaines question sur FSDeveloper mais il faut lire les réponses et les mettre en pratique.

C'est en cours Didier, pour tout te dire j'étais en l'air cet après midi et je n'avais pas la tête a cela .. mais merci pour ton intervention.

#95 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 03/07/2019 17:44

ORBX n'a pas de "truc", a part un bon rapport couleur du sol/couleur de l'herbe on peut difficilement faire mieux, c'est juste que l'on n'y prête pas attention !

Ici Taxi2Gate LFPG, angle inhabituel (Comme je l'ai démontré ci dessus pour ma scène)

190703064449570029.jpg

Ici hauteur d'homme (Comme ta photo d'ailleurs SF-260)

190703064449261953.jpg

C'est optimisé en fonction de l'angle de vue ! wink

Je tente de modifier quelque réglages a ce niveau la de toute façon, j'y ajouterai par la même occasion des textures nocturnes.

#96 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 02/07/2019 22:05

Merci beaucoup !

Oui en principe il n'y a pas d'autres alternatives a ce mode d'affichage de l'herbe 3D, la seule difference sur les scenes comme CDG que tu cites c'est qu'elle ne s'étale pas sur toute la piste bluef

#97 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 02/07/2019 18:00

Pas de problème, merci à toi pour ton honnêteté !

C’est toujours resolvable par une mise à jour si même j’arrive à trouver une solution à ce "problème" avec l’aide de la communauté, je vous tiendrait informé si nécessaire.

#98 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Vario-Design, Altisurface de Cipières LF0652 Disponible ! » 02/07/2019 17:18

En effet cela reste un problème pour tous développeurs si tu y prêtes attention.

J'ai fait quelques images totalement brutes pour essayer d'expliquer le fonctionnement de tout cela, tout est en fait une question d'angle de vue sur lequel on joue pour rendre l'image agréable.

190702061425304926.jpg

Typiquement ici en courte finale l'herbe est partiellement visible, elle ne derange pas pour autant la visualisation du terrain et, d'un point de vue personnel elle ne me choque pas vraiment.

19070206141295946.jpg

En suivant ce meme principe, a hauteur d'homme l'herbe est cette fois ci visible et s'intègre bien au paysage, mon but en fait est de jouer sur l'orientation des faces pour éviter ces rangées d'herbe horribles, l'image suivante expliquera tout,

190702061416276736.jpg

Ici l'angle est totalement improbable et l'herbe n'a pas été positionnée de manière a être vue sous ce dernier, elle apparait donc sous forme de rangées, c'est simplement la limite de ce que peut gérer P3D a ce jour.

Si toutefois l'herbe te genes réellement, j'ai nommé les fichiers de telle manière a ce qu'il soit simple de supprimer tout element gênant, la suppression du fichier "GRASS.BGL" supprimeras toute trace d'herbe sur la scène.

Certains préférant l'avoir, elle a été volontairement laissée d'origine, et puis a mon avis la scene paraitrait bien nue sans !

#99 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Orbx Global Buildings HD disponible » 01/07/2019 13:00

Il y a forcément un impact sur la Ram du au fait que, de mémoire, les textures par défaut sont en 1024x1024, ORBX nous envoie du 4096x4096 donc à moins de limiter ton simulateur à des textures en 1024x1024 tu verras un impact.

J’entendais par mon message précédent que les textures sont répétitives et les mêmes pour un certains nombre de bâtiments, en zone européenne par exemple sont attribuées un set de textures, si elles sont chargées par 10 bâtiments autour de toi, qu’il y en ai 10 ou 100 ils utiliserons les mêmes textures, donc pas plus d’impact RAM ...!

#100 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Orbx Global Buildings HD disponible » 01/07/2019 12:02

A part en espace disque tu ne vas rien perdre du tout, le Simu prend uniquement ce dont il a besoin ... (A voir en fonction de ta RAM)
Les textures sont de toutes manière très répétitives, la quantité de bâtiments affichés ne joue quasiment pas sur l'impact RAM des textures.

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