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#76 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Tahiti Faaa pour FSX » 17/02/2014 18:40

Snowdon a écrit :
vbazillio a écrit :

Tu ne peux pas créer une exclusion pour ce fichier que tu arrives à identifier ?

J'ai essayé mais sans résultat. J'ai passé 2 heures dessus hier à essayer de démêler le problème. En espérant maintenant
qu'aérosoft sorte enfin Tahiti X2 HD.

Salut...

Je confirme exactement le même problème...le fichier qui s'execute c'est animan.exe un truc comme cela.

Kaspersky le supprime, ou qand je lance FSX avec kaspersky, fsx me dit qu'il y a des modules qui ne se lance pas.

Moi quand je lance FSX je supprime Kaspersky.

A+
Calimero

#77 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Avoir un FSX aussi réaliste que celui-la? » 16/02/2014 15:15

mistral 13 a écrit :

Avez vous mis les bonnes textures lens flare, sun  etc.... dans fsx? Il n'y a pas de raisons que cela ne marche pas. Rajouter

ensuite les deux lignes lensflare=true et clipmode=minimum dans le view cockpit de camera.cfg. Pas plus pas moins

Je confirme, j'ai bien mis les textures lensflare, car j'ai bien l' effet dans les vues extérieures, mais dès que je passe en cockpit virtuel, il n'y a plus d'effet.

J'ai mis les deux lignes : ShowLensFlare=TRUE Clipmode=Minimum dans toutes les vues pour voir, mais pas plus de résultat dans le Virtual cockpit.

Merci
Caliméro

#78 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Avoir un FSX aussi réaliste que celui-la? » 15/02/2014 21:55

Clément Ader a écrit :

Hello les simmeurs!!

Un ami à moi de La Réunion à repéré que vous parliez de moi ici... wink Et oui, tout ce sais, enfin presque!! Oui, j'oubliai, c'est moi, SirFlight!!! big_smile

Je tiens encore à préciser, que mes vidéos ne sont ABSOLUMENT PAS retouchées et que je tiens fortement à ce détail car pour moi, il est important de montrer les capacités de FSX SANS retouches... Surtout à l'heure actuelle où beaucoup de personne publie des vidéos "over" éditées!!! tongue
Enfin, tout ça pour dire que si vous avez des questions ou autres ou si vous voulez le lien pour mon mod du soleil que j'ai modifié, n'hésitez pas!! Car la vidéo qui présentait la vidéo de mon "SunFX" à été SUPPRIMER par YouTube sur la demande de REX GAME STUDIO pour violation des droit d'auteurs... patatipatata!! Car le fichier originale dont je suis partit n'est celui de FSX par défaut mais celui de REX... CEs psychopathes ont dût télécharger mon mod et détailler les fichiers... MDR!!! Enfin, pas grave, je l'ai à nouveau remis en ligne mais je ne publie plus le lien!! :)

A bientôt!!

______________________________
Sirℱliℊℎȶ ✈ ℱlight Ⓢim ℕext Ɠen 2014 ✈

Salut,

Et bien oui ça m’intéresse (ou ça nous...intéresse) d'avoir une nouvelle version ....!!!
Tu peux envoyer les fichiers par MP ?

Et pour mon soucie ou l'on ne vois pas le lensflare en VC ?

merci
A bientôt

#79 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Avoir un FSX aussi réaliste que celui-la? » 14/02/2014 23:52

mistral 13 a écrit :

Avez vous modifié le fichier camera.cfg comme dit par l'auteur?

Sinon pour les shadows pour cockpit on peut passer aussi par DX10 Scenery fixer avec le D10 toolbox.exe qui se trouve dans le

dossier d'emplacement DX10 scenery fixer. On applique cet effet a chaque avion désiré et on peut le désinstaller aussi

ouvrir DX10 Toolbox, onglet aircraft puis Turn on VC shadows. Séléectionner a la demande de DX10 Toolbox le fichier mdl

de l'avion concerné

C'est tout et vous aurez les ombres dans le cockpit
wink

Bonjour à tous,

J'ai mis en place ces fichiers....et le répertoire que va bien.

J'ai modifié comme le dit l'auteur le fichier camera.cfg ( lui je pense que c'est le fichier caméra commun à tous les avions par défaut de FSX).

Cela marche en vue extérieure mais pas en vue intérieure en cokpit virtuel. j'ai aussi ajouté les deux lignes que l'auteur indique dans le fichier du baron 58 dans la section EZDOK ( oui j'ai aussi EZDOK).

Merci pour l'aide.
Caliméro

P.S.: très jolie effets !!!

#80 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] REX4 Direct WATER BLUE ?? » 11/02/2014 18:11

Bonjours à tous,

Mon problème est que j'ai toujours l'eau en "plastique", et pas comme sur vos photos, ou l'on a envie de plonger dedans.

J'ai lu les trois pages de ce post... je suis en direct X 10 avec dxsceneryFixer ( installation correcte et dans les règles de l'art).

j'ai essayé aussi le fs waterconfigurator, et j'ai aussi REX4....et bien je n'arrive pas a avoir une "belle" eau....

j'ai l'impression que waterConfigurator ne fait rien sur les shader.


Merci pour votre aides.

Caliméro

#81 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] REX4 Direct WATER BLUE ?? » 08/02/2014 16:25

NEPTUNE6P2V7 a écrit :
Calimero a écrit :

Bonjour à tous,

Pour avoir de telle photos a combien il faut mettre les valeurs min et maxi de "water frenel" sur DX10 ?

merci
Caliméro

salut, c'est pas juste wink

juste cette valeur

http://img36.imageshack.us/img36/2087/vlin.jpg

Patou

MERCI, j'essai !!!

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] REX4 Direct WATER BLUE ?? » 08/02/2014 13:28

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Bonjour les gars 

vous avez les deux valeurs de FRESNEL dans Scenery Fixer

les deux valeurs qui sont réglées par Steve est un mix de la texture de base ciel et eau  dans les bleus et on peut changer le facteur de la quantité de couleur quand la vue est vers le bas, ce sont les chiffre du Fresnel MINI

et vers le haut  au lointain le fresnel MAX

Donc vous pouvez jouer aussi sur ces deux valeurs sachant que : en la diminuant on retrouve celle de base dans les bleus

Patou

Pour FSwater beaucoup sont ceux qui l'utilise justement car REX4 n'offre plus les curseurs comme dans R E+ OD

L'ancienne version ne fonctionne que pour FSX DX9 donc à ne pas utiliser wink

Bonjour à tous,

Pour avoir de telle photos a combien il faut mettre les valeurs min et maxi de "water frenel" sur DX10 ?

merci
Caliméro

#83 Technique & Optimisation » [FSX] Son Splash eau en attérrissage » 31/12/2013 16:17

Calimero
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Depuis quelques temps, 2 mois environ, j'ai un son de "splash" d'eau quand j' atterrie sur le tarmak !!!

Quelque aéroport concernés : TNCM, LPMA, et d'autre situés près de la mer.

Mais bon la mer est quand même loin du tarmak non ???

Merci pour vos suggestions...

Caliméro
P.S.: Bonne année à tous !!!

#84 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FS9][FSX] Nouvelle version de SweetFX 1.5.1 » 29/12/2013 14:47

Pat_59 a écrit :

Bonsoir,

Je remonte un peu ce post.
Pour ceux qui, comme moi, rencontraient des problèmes d'écran beaucoup trop sombre et d'anti-aliasing avec la nouvelle version 1.5.1 de Sweetfx, il existe une solution qui, chez moi, m'a donné entière satisfaction.
La procédure consiste à mettre sur off (0) toutes les fonctions puis d'activer uniquement la fonction Lift Gamma Gain. Cette fonction comprend 3 lignes de 3 valeurs:
Ligne 1 mettre les valeurs suivantes 1.0 , 1.0, 1.0
Ligne 2                                           2.25, 2.25, 2.25
Ligne 3                                           1.08, 1.08, 1.08
Vous pouvez maintenant réactiver vos réglages.
Maintenant Sweetfx fonctionne sans devoir activer le SMAA et l'anti-aliasing est à nouveau gérer par NVI. Ne pas oublier de laisser cette fonction activée.
Si cela peut servir à quelqu'un.....

Bonjour et Merci Pat_59 ça re-marche comme ça !!!!

Je vais pouvoir "bidouiller" aux petit oignon maintenant....

Et puis nous les "simeur" on adore ça la "bidouille" et mettre les mains dans le canbouis, hein c'est vrai ça !!!!

A bientôt et bonne année 2014.
Calimero

#85 Re : Technique & Optimisation » [FSX] SweetFX et Antialiasing et DX10sceneryFixer de Steve » 14/12/2013 22:46

Calimero a écrit :

Bonjour,

Après avoir discuté avec Pat_59 par message privé, il semblerait qu'il y est un problème de cohabitation entre sweetFX et DX10sceneryFixer.

Si quelqu'un trouve une solution, nous sommes preneurs.

En attendant, je vais désinstaller SweetFX et retrouver mon Antialiasing.

Merci à tous,
Caliméro.

MISE A JOUR DE MON POST : En enlevant sweetFX  l'antialiasing revient sans problème.

Re-bonjour à tous, oui je sais j'insiste, mais j'ai réinstallé sweet FX en version 1.5 et je n'ai toujours pas de A.A.

J'ai Desinstallé et réinstallé la nouvelle version de steve scenery DX10.

j'ai modifié et même supprimé les données dans NVinspector et rien y fait....Toujours pas de A.A. avec sweet FX.


Merci pour vos suggestions.
Caliméro

#86 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Correctif de Mesh Nextmesh » 14/12/2013 10:39

PatDeBarr a écrit :

Bonjour à tous,

Et MERCI pour vos retours ....

Pour l'installation de ces fichiers chez moi :
> J'ai construit, dans  '\\Addon Scenery\' un conteneur de scène :
   + Rhone-Alpes_AP
   ++ Scenery
   ++ Texture
> J'ai placé tous les fichiers 'CVX*.bgl' dans le dossier 'Scenery' de ce conteneur,
> Le dossier 'Texture' est pour l'instant vide !
> J'ai déclaré et activé ce scenery au dessus des scenery photo, FVFR ou autres.
Cette installation me permet, en activant/désactivant ce scenery, de constater l'efficacité des slopes installés.
Les AFCads que je vais modifier (comme LFLZ) rejoindront ce même dossier ...

Pour une installation plus simple :
> Il suffit de copier tous les fichiers 'CVX*.bgl' dans le dossier 'Scenery' qui contient les photos sol de Rhône-Alpes !

Pour réviser comment FS-X gère nos paysages, allez voir ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
et regardez le tuto : 'Scenery-FSX.pdf' ...

Bons vols en Rhône-Alpes !

Patrick

Merci qui ? Merci patrick et filipo!!!

A bientôt
Caliméro

#87 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Correctif de Mesh Nextmesh » 13/12/2013 23:16

Handie a écrit :
Calimero a écrit :

Bon j'ai tout mis dans les dossiers "scenery" de PACA et de LANGUEDOC.
merci pour votre aide.

Et ça fait effet ?
Parce-que ce sont des fichiers pour Rhône Alpes à ce qu'il me semble ! blink

Ben a vrai dire !!! heu...pas vraiment...non ipas pour tout les A.D. !!!

Dans le ZIP il y a un répertoire écrit "Languedoc exclude autogen de Guillaume" j'ai donc mis le contenue dans le répertoire de la scene photo de languedoc rousillon !!!

Si vous pouviez préciser le procédure pour ranger ces fichiers au bon endroit !!!

Merci
Caliméro

#88 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Correctif de Mesh Nextmesh » 13/12/2013 21:47

filipo a écrit :

Merci @ vous,  mais c'est bien Patrick qui a fait le plus gros du Taf  wink

pour les fichiers, le plus simple est de les copier dans les dossiers SCENERY de vos scènes photo réalistes ...

Bon j'ai tout mis dans les dossiers "scenery" de PACA et de LANGUEDOC.

merci pour votre aide.

#89 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Correctif de Mesh Nextmesh » 13/12/2013 17:54

jede1 a écrit :

Je voulais remercier infiniment Patrick et Filipo pour les correctifs des NextMesh,
et vous inviter à visualiser l'effet sur la vidéo d'explication du site de Philipo:
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1577&Itemid=226

Lyiy5y0eSAs

mille et un merci pour leur fabuleux travail pour notre plaisir de voler, même en virtuel eusa_clap=W=W

EXCLUSIONS AUTOGEN DISGRACIEUX : Patrick, Jean-Marc et Filipo
- LFHE, LFHG, LFHH, LFHI, LFHJ, LFHM,  LFHN, LFHV, LFHW, LFHZ,  LFJD,  LFJF, LFKE, LFKH, LFKK, LFKP, LFKP, LFKY, LFLB, LFLE , LFLH, LFLI,  LFLL,  LFLP, LFLR, LFLU, LFXA,  LFXD, LFXR
Bonus : LFNX, LFMR, LFMQ.   
SLOPES NEXTMESH 4.75 : par Patrick Renaudin.
- LFLP, LFLB, LFLE, LFHD, LFHL, LFHV, LFLQ, LFLR, LFHG, LFHH, LFJI, LFLZ, LFHN, LFLI, LFLU, LFHE
- LFLG, LFLS et LFXA (nouveautés v 0.40)
ACFAD Recalé sur Texture Photo : par Patrick Renaudin.
-  LFLZ

Amicalement, jean louis

Merci, a cette équipe pour leurs travaux !!!

Mais une fois que l'on a téléchargé le fichier...On place ou tout les repertoires qu'il y a ?

Merci beaucoup !!!
Calimero

#90 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Shade » 04/12/2013 19:36

GUIBRU a écrit :
Daube a écrit :

Pour autant que je sache, tu n'as pas besoin de lancer Shade avant de lancer FSX.
Une fois que les reglages de Shade sont appliques, tu peux le fermer. C'est un peu comme les textures de REX quoi, une fois qu'elles sont copiees dans FSX, t'as plus besoin de laisser REX tourner...
Corrigez-moi si je me trompe...

Bonjour Daube,

Je ne suis plus certains mais il me semble que tu te trompe, il est obligatoire de lancer Shade pour que celui-ci lance automatiquement FSX et pour bénéficier des ombres. 

C'est en tout cas comme ça que je procède mais tu vient de mettre un doute ! sad

A vérifier !!!

@+
Guillaume

Salut à tous,


Non, non tu n'es pas obligé de lancer shade a chaque fois.

Tu choisis tes couleurs et ensuite tu a en bas un choix " set and forget current shade gui values" cette fonction remplace les couleurs dans FSX et te permet de ne plus avoir besoin de faire quoi que ce soit.

A bientôt
Cali;

#91 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] option réalisme dans FSX » 23/11/2013 14:26

Pat_59 a écrit :

Quelle version FSX? Sur Accélération, elle est présente et je ne pense pas qu'elle soit spécifique à cette version.

C'est ok, j'ai réinstallé mon pack acceleration et l'option est apparue !!!

Je volais avec des avions qui avaient besoin du pack et je ne l'avais pas correctement... alors !!!!

Enfin bon, il faut pas trop chercher !!!!

Merci Pat_59

Calimero

#92 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] option réalisme dans FSX » 23/11/2013 12:59

Pat_59 a écrit :

Bonjour,

Cette case se trouve dans les paramètres de réalisme de FSX, elle n'a rien à voir avec l'installation du C 172 d'A2A.

Oui mais je ne l'ai pas moi !!!!

blink

#93 Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] option réalisme dans FSX » 23/11/2013 12:16

Calimero
Réponses : 6

Bonjour à tous,

Voilà je regardai une vidéo de Graouphil sur Youtube sur le comportement du C172 de chez A2A, et j'ai remarqué que dans les 1ère minutes il montrait ces paramètres de réalisme.

Il a une case a cocher que je ne possède pas "Les contraintes moteur endommagent le moteur".

J'ai acheté le C172 de A2A et pourtant je ne possède pas cette case a cocher ?

merci pour vos conseil.

Caliméro

P.S. :

http://www.youtube.com/watch?v=IoATfZEmjmc&feature=youtu.be

dans les 7 secondes

merci

#94 Re : Technique & Optimisation » [FSX] SweetFX et Antialiasing et DX10sceneryFixer de Steve » 11/11/2013 15:17

Bonjour,

Après avoir discuté avec Pat_59 par message privé, il semblerait qu'il y est un problème de cohabitation entre sweetFX et DX10sceneryFixer.

Si quelqu'un trouve une solution, nous sommes preneurs.

En attendant, je vais désinstaller SweetFX et retrouver mon Antialiasing.

Merci à tous,
Caliméro.

MISE A JOUR DE MON POST : En enlevant sweetFX  l'antialiasing revient sans problème.

#95 Re : Technique & Optimisation » [FSX] SweetFX et Antialiasing et DX10sceneryFixer de Steve » 10/11/2013 23:07

Lagaffe a écrit :

Tu te sers de la carte graphique intégrée ou de l'additionnelle ?
Car là tu as deux entrées ... ne serait-ce pas la HD Graphics 4000 qui serait en trop ?

Non, ma GTX770 c'est l'ecran principale, l'autre le proc integrer c'est pour mon deuxième écran, pour aivlasoft EFB par exemple.

Cali.

#96 Technique & Optimisation » [FSX] SweetFX et Antialiasing et DX10sceneryFixer de Steve » 10/11/2013 22:16

Calimero
Réponses : 26

Bonjour à tous,

Avec la nouvelle version de SweetFX 1.5 l'antialiasing ne fonctionne plus. Avec la 1.4 ça marchait.

j'ai demandé à Pat_59 de me faire passer le SweetFX 1.4 car on ne le trouve plus, et je l'ai installé.

mais là toujours pas de A.A. !!!

j'aimerai savoir si il y a un moyen pour retrouver l'antialiasing avec SweetFX 1.4 ?

Et j'aimerai comprendre qui surpasse qui en terme de A.A. dans DXsceneryfixer de steve, nvidia inspector et FSX.

j'y comprend rien.

je dispose de : DXsceneryfixer de steve, nvidiainspector, FSX.

ci-joint un extrait de mon CFG :


[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 770.0.0]
Mode=1920x1080x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1


[DISPLAY.Device.Intel(R) HD Graphics 4000.1.0]
Mode=1680x1050x32


Merci
Calimero

#97 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Tahiti Faaa pour FSX » 24/10/2013 19:21

Bonjour à tous,

Bon après bon nombres d'essai je suis tombé sur la scène qui s'affiche correctement ( d'ailleurs en l'activant plusieurs fois j'ai dépassé mon nombre autorisé de validation à priori ).

J'ai donc mis la scène au dessus de tahiti X.

Par contre j'ai encore un soucie, sur microsimulateur ils disent que la scène active deux .DLL pour 1° afficher les arbres qui bougent, 2° Activer les portes porte de hangar.

Mais moi je dois activer manuellement le programme qui est stocker dans le répertoire de la scène "animan.exe" car il ne ce lance pas tout seul.

Que faire pour que ce programme ce lance tout seul ?

Merci.

P.S.: voici la ligne de mon CFG ou il y a la .DLL activée :

O:\JEUX\Flight Simulator X\flightscene.dll.llrlucziqqzqcokclizieionncnecbznhtnwakrk=1

Merci pour vos avis.

Caliméro

#98 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Tahiti Faaa pour FSX » 23/10/2013 16:51

BiplanBonplan a écrit :
Calimero a écrit :

Personne ? !!!

Bonsoir,

Si vous avez Tahiti X d'Aerosoft, il faut peut-être désactiver toutes les bgl d'Aerosoft contenant le code OACI FAAA...
Car elles font doublons avec votre scène nouvellement achetée ; d'où conflit.

C'est classique quand on installe un airport dont des bgl existent déjà dans une scène "régionale"...

Louis

Merci pour le conseil....

J'ai supprimé les bgl de Faaa (NTAA) dans la scene TAHITI X...pour que les bgl de la scene "flightscene" prenne le dessus.

Mais ça marche toujours pas, je vais désinstaller tahiti X pour voir...

A suivre....

#100 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Tahiti Faaa pour FSX » 22/10/2013 17:48

Bonjour à tous,

j'ai fait l’acquisition de cette scene après avoir lu le test sur microsimulateur.

Mais quand je l'installe, sur NTAA je n'ai pas les batiments, c'est le desert...quelques véhicule et c'est tout !!!

Avez-vous des idées pour corriger le problème ?

P.S.: pour télécharger le pack d'arbre animé, le logiciel mais une "plombe" !!!

Merci à vous.
Caliméro

P.S. : J'ai Désinstalé, et réinstallé : toujours le même problème.

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