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#101 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 03/09/2010 18:45

C'est bien ce que je dis ^^
Et encore en Russie sur sukhoi ca coute un joli pactole.
On peut aussi en Suisse pour 15 000 francs suisses je crois, sur mirage F1 ?
Apres y'a plus de gens que ce qu'on croit qui ont eu la chance de voler sur un jet en france ( ce que moi je croyais du moins ^^ )
Je pense nottement a la femme d'un instructeur, elle aussi dans l'armée, qui a pu voler sur alphajet, la veine ^^

#102 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 03/09/2010 15:04

Quand je parlais de 190 euros, c'etait pour une heure ^^
Apres pour voler su avion de chasse laisse tomber, tu trouveras pas.
A moins d'etre dans l'armée et d'etre hyper pistonné evidemment. Et pour moins de 1000 euros la demi heure, je sais meme pas si ca paye le kero donc bon :S

#103 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 02/09/2010 20:17

C'est sur que quand on a piloté en vrai on s'ennuie vraiment sur un simu.
Le pilotage est la, mais les sensations c'est une autre histoire.

Apres tu devrais changer d'avion, car franchement 190 euros l'heure sur DR400 c'est un peu cher, c'est plutot quand tu vole a 4, pour partager les frais.
Essaye de trouver un avions equivalent et moins cher, voir un ULM ( a titre d'indication je vole sur Lionceau APM-20 pour 120 euros l'heure, ca fait quand meme 35 euros de "gagné" pour 30 min, c'est pas rien. )

Sinon si t'aimes les sensations fortes, quand t'auras quelques heures de pilotage tu pourras essayer la voltige ^^
C'est encore beaucoup mieux que l'avion, surtout quand tu pilote :)

#104 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 02/09/2010 19:15

Pourquoi ca serait plus cher de piloter ?
Tu sais en été tu monte a 600m en planeur, l'instructeur a de quoi te laisser facilement piloter
J'ai plus trop les prix en tete, mais en planeur c'est 7 euros la treuillée, puis quelques euros l'heure, puis gratuit a partir de 3 heures.

Apres y'a forcément d'autres aerodromes pres de chez toi ou il y a des planeurs, j'en ai 5 ( au moins ) a une heure de voiture de chez moi.

#105 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 02/09/2010 16:25

"le probleme vient aussi que pour nombre d'entre nous, FS n'est pas qu'un simple jeu, mais un moyen de toucher du doigt un reve qui pour beaucoup ne sera réalisable que via simulateur (pour le moment j'en fais partie) mais pour d'autres FS est quelques chose de bien plus simple et en fait ne se resume qu'a un "simple jeu"

Pour toucher du doigt ton reve, il suffit juste de te rendre a l'aerodrome le plus proche et de payer 30 euros une initiation planeur. Je pense que ca reste accessible a a peut pres la mjorité, si c'est pas la totalité d'entre nous.
Certes c'est pas un tour d'avion de chasse, mais voler c'est voler, et si t'aimes tu prendras quand meme ton pied wink

Sinon thors je doit pouvoir te prendre des photos de rafales en finale, qui passent en fin de finale a 10-15 metres au dessus de moi ( pour avoir un dessous de l'appareil detaillé )

#106 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Hôpital Central de Sète. » 20/08/2010 21:33

Voila quelques tutos, en vidéo et en frncais, qui m'ont bien servi : http://www.vimeo.com/9558333
Je te conseille de reprendre tout depuis le debut, m'enfin si dans l'immédiat t'es pressée regarde la vidéo concernée pour tes textures :)

#107 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Scène Hôpital Leonberg » 19/08/2010 14:40

Salut !
Il me semble que t'as le meme probleme que moi au debut, les textures se deforment avec la vue :)
Pour corriger tout ca, fais un clique droit sur la vue concernée, puis configure. Puis dans viewport rendering options, coche texture correction.
Meme si ca ne te sert pas trop ici, ca te servira tres probablement pour des éventuels futurs modeles, notamment si tu modélise a partir de plans ^^

#108 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Gmax et fichier Bump et lien programme pratique » 18/06/2010 23:36

Je ne recommande vraiment pas GmaxRenderer, j'ai essayé et j'ai beau avoir suivis les instructions ( le debut du moins ) et maitenant je ne peut plus ouvrir mes fichiers Gmax enregistré avant installation :S
D'autant que j'ai pas reussi a faire marcher le zinzin.
Ca viens peut etre de moi mais mieux vaut pas tenter le diable, surtout toi lolo qui a quand meme un gros projet sur les bras

#109 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [ GMAX ] Besoin d'aide » 15/06/2010 20:34

Une fois de plus merci beaucoup :)
Pour ceux que ca interesse, il suffit simplement de réaliser un booléan classique, sauf qu'au lieu de de faire subtraction, il suffit de faire cut and refine.
En passant en suite en editable mesh, on sélectionne Polygon. La partie decoupée apparait. Il suffit ensuite de faire detach et c'est fait ^^
Je suis arrivé au meme résultat pour les ailerons mais en y passant 3 fois plus de temps. En tout cas merci lagaffe pour le lien vers la Gmax ac, ca va m'etre bien utile :)

#110 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [ GMAX ] Besoin d'aide » 15/06/2010 18:16

Bonjour a tous !
Mon modele avance bien, mais je suis ( encore ) bloqué.
Cette fois ci c'est pour decouper ma verriere.
J'ai reuni en un seul élément la verriere et tout ce qu'il y a dessous, et j'aimerais faire un genre de booléan mais sans suppression pour découper mon élément en plusieurs parties.
C'est pas super clair donc j'ai essayé de representer ce que je voudrais : http://img718.imageshack.us/img718/2843/2000bv.png

#111 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [ GMAX ] Besoin d'aide » 14/06/2010 13:26

Ah ok merci beaucoup :)
En fait je voulais surtout adapter une texture pour avoir directement les plans de l'avion dans GMax, mais du coup c'est pas très utile vu la résolution.

#112 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [ GMAX ] Besoin d'aide » 09/06/2010 09:22

Ok merci beaucoup j'avais pas compris que le slice permettait de rajouter des vertex et non pas a couper :)
Je vais essayer tout ca, merci a toi.
Sinon j'ai un autre probleme, avec des textures cette fois.
Pour faire simple, quand j'applique une texture ( il me semble pourtant suivre le tuto ) celle ci est de tres basse qualité par rapport a l'image d'origine, de plus elle n'arrete pas de "bouger" quand je deplace la vue.

#113 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [ GMAX ] Besoin d'aide » 08/06/2010 17:23

Tangofight
Réponses : 8

Bonjour a tous !
Tout d'abord merci a l'auteur des tutos Gmax ( je crois qu'il est sur ce forum ^^ ) qui m'a permis de me lancer.
Je vous explique mon probleme.
Vu que c'est en forgeant qu'on devient forgeron, je me suis lancé dans la création d'un mirage 2000 ( une ébauche en 3D en quelques sortes, histoire de maitriser les principaux outils ) et je rencontre pas mal de difficultés pour les ailes.
Pour le moment, la meilleure méthode que j'ai trouvé, c'est de prendre un Quad patch object, puis de le transformer en editable Patch.
Seulement pour bien faire, je voudrais aussi utiliser un slice pour couper proprement mon aile ( j'ai essayé sans, impossible d'avoir de vraies lignes ).
Le probleme, c'est que des que je veux travailler la face en patch, la partie coupée par le slice réaparait :S
Apres si y'a une meilleure méthode pour faire mon aile je suis aussi preneur :)
Je parcours le forum depuis longtemps et je sais que certains maitrisent bien la bete, donc si quelqu'un avait une solution ...

#115 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSEarth les services ? » 27/08/2009 21:21

Je me posais la même question, malheureusement j'ai pas trouvé.
Mais si quelqu'un sait ca m'intéresse, ca me permettrait de faire des textures de nuit ( car j'ai remarqué que les tuiles satellites se trouvant a proximité des zones Microsoft était éclairée.
Donc en détourant les routes ou quelques champs par ci par la, doit y avoir moyen d'avoir des textures de nuit ^^
Si quelqu'un a une autre méthode évidemment je suis preneur :)

#116 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » La GMAX Académie attaquée ! » 26/08/2009 11:46

Pfff c'est désespérant.
J'espère qu'ils vont en chopper un et lui coller une bonne sanction au derrière histoire de décourager tous  les autres.
Je trouve même pas les mots pour qualifier ca.

C'est quand même incroyable, les gens font des services gratuits, pour aider tout le monde, et ils se font taper dessus, et pourtant c'est pas faute de bien faire ...
Bref, bon courage a la Gmax Académie, vous n'en sortirez que plus fort !

#117 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSEarth les services ? » 25/08/2009 18:06

Je comprend pas trop moi non plus ^^
En fin je crois comprendre que tu veut juste avoir disney land bien détouré ?
Si c'est je sais pas si c'est possible.
Mais tu peut toujours prendre un carré avec juste disney land dedans.

#118 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSEarth les services ? » 24/08/2009 16:41

Bah perso je suis en train de faire tout le sud ouest, en incluant les pyrénées, dont je vais essayer de tout retravailler.
Pour le moment, j'ai pas fait 15 % de mon areaKMl ( qui contient a peu pres 40 coast et Deepwater ) mais j'en fait pas trop non plus histoire de pas me decourager ^^

#119 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSEarth les services ? » 24/08/2009 12:20

Wow merci pour toutes ces infos !
Je pensait pas que la taille du fichier augmentait avec cette envergure en montant autant la resolution !
Maintenant je vais prendre du 2m, parce que franchement ca fait une sacrée economie de temps, surtout que je télécharge des territoires surement pas en 1m !

#120 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSEarth les services ? » 23/08/2009 22:31

Ah ben c'est sur qu'avec 100 go de disque dur tu t'en sors pas ^^
Perso j'ai une partition de 250 go pour FSX, donc ca roule.
Enfin bon c'est sur que pour se faire une scene, il faut du temps et de la place sur le DD

#121 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSEarth les services ? » 23/08/2009 20:23

La france en 1m/pixel 2 to ??
Ben j'ai ,par rapport a ta map un peu plus haut, les 3/4 du 14 plus la 6 ( a peu pres ) en 1m/pixel ca me fait 40-50 Go, donc quand meme la france peu pas faire 2to si ?
En tout cas j'imagine pas la taille des serveurs chez google :p

#122 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 23/08/2009 12:52

Locker des ennemis en les regardant ?
Des fois j'ai vraiment l'impression que la realitée se rapproche plus du jeu que le jeu ne se rapproche de la realitée ^^

#123 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 22/08/2009 20:52

Ca marche houra :p !
Bon excuse moi rollus car je sais pas exactement combien de comptes j'ai crée, enfin toujours est il qu'un seul a marché pour le téléchargement, et c'est celui que je vient de creer, apres avoir au prealable essayé mes autres comptes ^^
En tout cas merci d'avance, ca me tarde d'eplucher les pages de doc :p !

#124 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 22/08/2009 14:08

Garde quand meme le sens des priorités, la plage d'abord ^^
Je pense qu'on peut attendre un peu, ca urge pas !

#125 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 21/08/2009 18:07

Tudiouu j'ai le meme probleme que Nounours !
Ca m'embete, parce que depuis le temps que je l'attend me fallait ma dose de 2000 avant ce soir ^^
Bon ben en attendant de mourir en etat de manque, je vais voir si je trouve un tabouret et une corde :p
( Sinon ben je vais continuer d'essayer :) )

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