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#103 Technique & Optimisation » [FSX] Carte graphique ou FSX? » 06/12/2011 17:46

Mimi74
Réponses : 2

Bonjour,

Depuis que j'ai allumé mon ordi il y a deux heures, Les textures sol de FSX ont un comportement bizarre...
Il y a un clignotement de ces textures et du coup, ça bouffe toute la RAM, donc FSX rame puis plante...

Voici un screenshot (je sais, ce n'est pas très flagrant sur une simple capture d'écran):

14654741419296_2011126_173629323.jpg

J'ai re-démarré mon ordi 2 fois...

Comment régler ce problème?
Je ne suis pas un novice en informatique, donc ne me répondez pas par de fausses manipulations qui font planter le système (je pense à certains membres de riko wink )

Merci smile

#104 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Comme en vrai? » 04/12/2011 12:48

Mimi74
Réponses : 3

Bonjour,

Comme on peut le voir sur ces images, les voies de circulation sont faites comme en vrai et cela est impossible avec ADE. Un autre exemple: Les aéroports d'Aerosoft.

Comment faire pour que les marquages au sol soient réalistes?

Merci smile

#105 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Trafic double » 04/12/2011 10:56

Après avoir téléchargé AIFP, j'ai en effet fait des tests mais je ne n'ai qu'un seul trafficAircraft.bgl...

#106 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Model Converter X est c** :-) » 03/12/2011 19:01

Raté! :p
Mais j'ai un autre problème, en fait, dès le début, dans le Mass Texture Editor, la taille par défaut affichée est de 512x256 alors que mon image d'origine fait 530x452!

#107 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Model Converter X est c** :-) » 03/12/2011 17:43

Mon titre est très bien il ne choque personne :-°
romdu69 ton idée ne marche pas

#109 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Strike Software - Lyon Corbas » 03/12/2011 16:40

Bonjour! smile

Quelques infos:
- Une bonne partie des bâtiments sont tirés de la lib standard (c'est pas moche! :p ), mais certains endroits méritent d'être réalistes! (je pense par exemple aux cibles du club de parachutisme)
- navion -> Strike Software n'est pas une entreprise ^^

PS: je suis toujours partant pour avoir des screens

#110 Technique & Optimisation » [FSX] Model Converter X est c** :-) » 03/12/2011 16:38

Mimi74
Réponses : 10

Bonjour,

Dans MCX, quand je vais dans Mass Texture Editor, je convertit la texture en DDS, la renomme et je la redimensionne.
Mais si le format de base est par exemple 425x420, je lui dit de redimensionner e 420x420, mais lui, il le redimensionne en 550x420...
Et cela à chaque fois...

Du coup, la texture ne s'affiche pas dans FSX...

Help! cepopossible_gif

Merci smile

#113 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Trafic double » 27/11/2011 18:17

Lagaffe a écrit :

Juste à titre indicatif: par rapport à ta question sur un "Avion automatique" ... tu en es où ?

Je n'ai pas encore commencé

#114 Technique & Optimisation » [FSX] Trafic double » 27/11/2011 12:20

Mimi74
Réponses : 7

Bonjour,

Tous les avions du trafic de FSX sont en double, du coup, ils se chevauchent...

Comment régler ce problème?

Merci smile

#115 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Strike Software - Lyon Corbas » 27/11/2011 09:54

After Fly -> Je parlais de photos du terrain pour voir la forme des installations wink
navion -> Merci wink

#116 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Patrouille en FA/18 » 26/11/2011 19:31

Classe smile

Un petit conseil: pour enlever la barre des menus d'en-haut, appuie longtemps sur ALT jusqu'à qu'elle disparaisse wink
Une question: pourquoi ton FSX est en espagnol?

#117 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Strike Software - Lyon Corbas » 26/11/2011 17:57

Avancement du projet:
- Avion utilisé pour le trafic : Beech Baron 58
- Voiture utilisée pour la trafic routier (juste des allers-retours entres les deux parties de l'aéroport) : 2CV

#118 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Avion automatique » 26/11/2011 17:40

Mais même avec le tuto, je ne comprends pas le fichier Aircraft.txt (c'est quoi le nombre?) et Airports.txt (comment obtenir les coordonnées et quel est le dernier paramètre?)...

#119 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probléme ModelConverterX ! » 26/11/2011 15:46

Panneau de configuration -> Horloge, langue et région -> Modifier les claviers ou les autres méthodes d'entrée -> Onglet "Formats" -> Paramètres supplémentaires -> Symbole décimal
Et là tu mets un point au lieu de mettre une virgule smile

#120 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probléme ModelConverterX ! » 26/11/2011 10:44

Quand tu convertis ta texture en DDS, le format est-il bien une puissance de 2?
Si tu regardes dans le "EventLog", y-a-t-il des lignes du genre "Found unsupported primitive COLLADA.Document+Line"?

#121 Re : Bar des pilotes » [FSX][FS9] J'aime le français... » 26/11/2011 09:50

Je suis d'accord sur le fait que les gens ne savent plus écrire correctement, surtout quand la prof de français rend les dictées... (C'est moi qui ait la meilleure note solv_gif , en plus c'est vrai).

Bon ben jeu vou di a pluss! mad2_gif

#124 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Eindhoven EHEH -> Nice LFMN » 24/11/2011 17:52

Au passage, désolé pour le crénelage, ma CG à l'air d'avoir un petit souci.

Ne t'inquiète pas, on ne va pas t'engeuler laugh

Sinon magnifiques screens eusa_clap

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