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Salut,
Pour supprimer un objet dans X-plane, il faut ouvrir le fichier .acf de l'avion avec Plane Maker, puis onglet "Standard", Sélectionner dans la liste déroulante "Objects".
Ensuite trouver dans la fenêtre qui s'affiche l'objet correspondant au pilote, et le supprimer par click sur "clair" (à gauche dans la fenêtre).
Toujours SAUVEGARDER l'original au préalable.
Berju.
Salut lamberton,
Pour XP12, ne pas se presser: c'est un utilisateur de XP qui te le dis!
Beaucoup d'améliorations, mais quelques régressions...c'est une version Beta.
Le simu n'est pas encore prêt, même si je ne doute pas de son amélioration dans un futur très proche.
Teste la démo pour vérifier les compatibilités avec ta bécane et ton IHM.
En tout cas l'achat de XP12 donne un accès "gratos" à XP11, ce qui permet de se faire la main avec pas mal d'addons gratuits en attendant.
Berju.
Salut Didier!
Mes excuses pour la réponse tardive à ton premier fil, mais je trainais encore un peu en vacances loin du PC... 
D'abord, je trouve très rigolo que le Maître demande des infos à l'élève! 
Nonobstant, voici ce que je pratique pour mes modestes modélisations et/ou portages Pour XP11 (tu ne vas rien découvrir...):
-J'ai utilisé Blender 2.93 avec plugin XP2B 4.1.0 beta2, et ensuite Blender 3.0 avec plugin XP2B 4.2.0 rc2. Pas de différence flagrante entre ces deux outils...
-Tu as bien décrit dans ton dernier fil le processus préliminaire à la modélisation. Inutile d'y revenir.
Plane Maker est à XP ce que les fichiers Air sont à FS, même principe, interface différent et tout aussi pénible! 
-Le découpage en objets séparés DOIT suivre le découpage en "materials" sous peine de mauvaises surprises. Par contre une même texture peut être utilisée autant de fois que l'on veut dans différents "materials". C'était déja vivement conseillé dans Gmax ou 3DS même si ça ne plantait pas...
-Quand on porte une 3D de Gmax vers Blender avec MCX (Conversion en Wavefront, import Blender, sauvegarde), il faut généralement redécouper les élément par texture.
Mais à mon avis, tout projet développé avec Blender pour P3D ou FS doit pouvoir être porté facilement vers XP: La 3D c'est du kif, C'est à partir des attribution des animations que les choses sont à refaire, et encore pas toujours.
La comparaison entre les tags d'animation FS et les Datarefs XP peut prendre du temps, d'autant que la doc sur lesdites Datarefs est minimaliste...
Et bien sûr le travail sur les textures PBR est un peu différent car XP utilise le canal bleu pour "traiter" les surfaces. Mais Squirrel a écrit un topo parfait sur le PBR façon XP, que je ne vais pas reprendre ici.
-On peut associer autant d'objets compilés que l'on souhaite dans Plane Maker (rubrique "Autres objets 3D") pour créer le fichier .acf: LR ne s'en prive pas, il suffit d'ouvrir le fichier .acf du C172 pour s'en convaincre.
Je ne crois pas que tu rencontreras la moindre difficulté à porter tes appareils sur XP.
Après, certaines fonctions ne sont pas toujours dispo dans les Datarefs de base, mais on peut créer ses propres fonctions/datarefs par programmation: j'utilise le plugin XLUA pour des fonctions basiques de mes modèles, mais ceux qui savent utiliser SASL ou C++ peuvent faire encore bien mieux...
Il y a également quelques petites astuces particulières à savoir pour réaliser un VC 3D, rien de très complexe: si tu le souhaites je pourrai te transmettre un fichier Blender d'un de mes modèles.
A+,
Amicalement
Bernard.
Bonsoir à tous,
Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ce que Marc décrit comme un sautillement, mais souvent, ce genre de pb provient d'une double affectation des paramètres du joystick et/ou du clavier...
Par ex: le joy impose une valeur pour un trim et le simu une autre pour la même fonction.
Une situation assez fréquente lorsqu'on installe un simu pour la première fois.
Le mieux pour s'en assurer c'est de supprimer le fichier "X-Plane Joystick Settings.prf" dans le dossier \X-Plane 12\Output\preferences...
A tester faute de mieux!
Berju.
Ben, si tu avais oublié ton matos, c'est que tu étais déjà dans la lune! 
Belle prise, mais je ne distingue pas l'esturgeon...
Berju.
RE:
Je ne connais pas bien MSFS, mais en général on ne peut pas attribuer deux tags d'animation à un même objet: il faut en passer par le "parentage" de l'objet avec un empty ou des bones...
En plus les deux anims que tu cites n'ont rien en commun:
-L_tire c'est pour la roue G?
-L_gear c'est pour la jambe G?
Mais les spécialistes MSFS pouront confirmer....
Berju.
Salut,
Un petit "Scale" de la roue et/ou de l'empty pourrait peut-être résoudre le mystère, surtout si les pièces viennent d'un autre objet ou bien ont été redimensionnées...
Les simus aiment généralement que les objets animés soient à l'échelle X,Y, Z à 1,1,1.
A tester.
Berju.
Superbe vidéo! Merci pour le partage!
Quel boulot pour préparer ça !!!
La meilleure chose que j'aie vu depuis longtemps dans cette rubrique!

Salut FJFKA,
Deux vidéo tuto pour littlenav...
C'est issu du forum d'en face (XP) mais ça doit être assez universel...
Berju.
https://youtu.be/0BLGiel1AeM
https://youtu.be/DENULfOiD40
Jack, ça pouvait tout de même être important pour le pilote occasionnel de savoir qui était le responsable de l'engrossement de madame! 
Finalement peut-être aurait-il dû rentrer chez lui bien plus tôt...
Belles vues, surtout la der, bien choisie pour valoriser M(e)S-F(esse)S. 
Tu as bossé comme un ass!
(joke)
Salut,
Merci pour l'info!
Super documentaire! 
Cela nous change de l'ordinaire monde de brutes bêtes dans lequel le quotidien nous maintient. 
Berju.
La 1ère... on peut presque y voir les macaques! 
Salut,
Le seul rapport que je vois entre le son "cheapy" et l'avion serait l'alarme du "Chip Detector" (Chippy?) qui surveille les défaut sur le circuit d'huile...Plus courant sur les hélicos.
Mais c'est tiré par les cheveux, car dans ce cas il y aurait un voyant allumé sur le TdB!
Berju.
Avant de choisir ton matériel, et si tu as l'intention de passer à XP12, vas voir cette vidéo:
https://youtu.be/_R8xgiRN6LQ
AMD ne semble pas avoir la côte avec LR...
Berju.
Je trouve bizarre que vous vous posiez la question: une paire de chaussettes ça se met une à droite, une à gauche! Normal non? 
Salut Marc,
Le mieux serait que tu demandes à tous les copains du forum qui auraient un vieux X52 dans la cave de te dépanner.....à tenter.
Récemment gibson94 avait mis une annonce dans PV, en signalant qu'il a un "vieux" X52 pour les pièces...
Berju.
La un est sympa, mais la 2 c'est bien pis! 
On ne sais pas si le vol a été fait d'une seule traite? 
Sûr que ce n'est pas le Mont Aiguille!
Ni l'ile d'Oléron, malgré la mer...de nuages!
Tu aurais pu donner...une piste?
Sûr que ce n'est pas le Mont Aiguille!
Ni l'ile d'Oléron!
Au clair de la lune, mon ami Pedro...
Merci norberth!
Bonnes fêtes à tous, et restez couverts!
Berju.
Roro, tu vas rendre jaloux l'autre gars de St-Cyr!
Berju.
Merci Didier!
Bonjour à tous,
Comme j'avais envie d'un petit bimoteur sympa et que j'ai un peu grossi, me sentant un peu à l'étroit dans le Baron-58, j'ai décidé de m'offrir un appareil plus spacieux: le Piper Apache s'est donc invité dans mes projets...
Bon, je ne sais pas si c'est vraiment un cadeau, mais Restauravia et moi-même vous proposons cette modélisation "relativement" détaillée du Piper PA23 Apache pour le simulateur X-Plane 11. Un bimoteur en décalage par rapport à la mode actuelle sur le web (pas de glass-cockpit) mais celui là ne vous coûtera rien!
Merci à André pour ses tests et à Marc pour la mise en site.
Berju83