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#101 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]cessna c210 carenado » 29/09/2022 19:54

Salut,

Pour supprimer un objet dans X-plane, il faut ouvrir le fichier .acf de l'avion avec Plane Maker, puis onglet "Standard", Sélectionner dans la liste déroulante "Objects".

Ensuite trouver dans la fenêtre qui s'affiche l'objet correspondant au pilote, et le supprimer par click sur "clair" (à gauche dans la fenêtre).

Toujours SAUVEGARDER l'original au préalable.

Berju.

#102 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][X-Plane] Investir sur MSFS ou XP12 » 25/09/2022 12:51

Salut lamberton,

Pour XP12, ne pas se presser: c'est un utilisateur de XP qui te le dis!
Beaucoup d'améliorations, mais quelques régressions...c'est une version Beta.
Le simu n'est pas encore prêt, même si je ne doute pas de son amélioration dans un futur très proche.

Teste la démo pour vérifier les compatibilités avec ta bécane et ton IHM.

En tout cas l'achat de XP12 donne un accès "gratos" à XP11, ce qui permet de se faire la main avec pas mal d'addons gratuits en attendant.

Berju.

#103 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Création d'avions sous X-Plane » 21/09/2022 16:35

Salut Didier!

Mes excuses pour la réponse tardive à ton premier fil, mais je trainais encore un peu en vacances loin du PC... wink

D'abord, je trouve très rigolo que le Maître demande des infos à l'élève! laugh

Nonobstant, voici ce que je pratique pour mes modestes modélisations et/ou portages Pour XP11 (tu ne vas rien découvrir...):

-J'ai utilisé Blender 2.93 avec plugin XP2B 4.1.0 beta2, et ensuite Blender 3.0 avec plugin XP2B 4.2.0 rc2. Pas de différence flagrante entre ces deux outils...

-Tu as bien décrit dans ton dernier fil le processus préliminaire à la modélisation. Inutile d'y revenir.
Plane Maker est à XP ce que les fichiers Air sont à FS, même principe, interface différent et tout aussi pénible! cepopossible_gif

-Le découpage en objets séparés DOIT suivre le découpage en "materials" sous peine de mauvaises surprises. Par contre une même texture peut être utilisée autant de fois que l'on veut dans différents "materials". C'était déja vivement conseillé dans Gmax ou 3DS même si ça ne plantait pas...

-Quand on porte une 3D de Gmax vers Blender avec MCX (Conversion en Wavefront, import Blender, sauvegarde), il faut généralement redécouper les élément par texture.
Mais à mon avis, tout projet développé avec Blender pour P3D ou FS doit pouvoir être porté facilement vers XP: La 3D c'est du kif,  C'est à partir des attribution des animations que les choses sont à refaire, et encore pas toujours.
La comparaison entre les tags d'animation FS et les Datarefs XP peut prendre du temps, d'autant que la doc sur lesdites Datarefs est minimaliste...

Et bien sûr le travail sur les textures PBR est un peu différent car XP utilise le canal bleu pour "traiter" les surfaces. Mais Squirrel a écrit un topo parfait sur le PBR façon XP, que je ne vais pas reprendre ici.

-On peut associer autant d'objets compilés que l'on souhaite dans Plane Maker (rubrique "Autres objets 3D") pour créer le fichier .acf: LR ne s'en prive pas, il suffit d'ouvrir le fichier .acf du C172 pour s'en convaincre.

Je ne crois pas que tu rencontreras la moindre difficulté à porter tes appareils sur XP.
Après, certaines fonctions ne sont pas toujours dispo dans les Datarefs de base, mais on peut créer ses propres fonctions/datarefs par programmation: j'utilise le plugin XLUA pour des fonctions basiques de mes modèles, mais ceux qui savent utiliser SASL ou C++ peuvent faire encore bien mieux...

Il y a également quelques petites astuces particulières à savoir pour réaliser un VC 3D, rien de très complexe: si tu le souhaites je pourrai te transmettre un fichier Blender d'un de mes modèles.

A+,
Amicalement
Bernard.

#104 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] Problème Graphique avec X-P 12 ! » 14/09/2022 20:00

Bonsoir à tous,

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ce que Marc décrit comme un sautillement, mais souvent, ce genre de pb provient d'une double affectation des paramètres du joystick et/ou du clavier...

Par ex: le joy impose une valeur pour un trim et le simu une autre pour la même fonction.
Une situation assez fréquente lorsqu'on installe un simu pour la première fois.

Le mieux pour s'en assurer c'est de supprimer le fichier "X-Plane Joystick Settings.prf" dans le dossier \X-Plane 12\Output\preferences...

A tester faute de mieux!

Berju.

#105 Re : Bar des pilotes » [Réel] Mon royaume pour un ciel » 13/08/2022 19:50

Ben, si tu avais oublié ton matos, c'est que tu étais déjà dans la lune!  wink

Belle prise, mais je ne distingue pas l'esturgeon...

Berju.

#106 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Animations qui ne tournent pas rond et le reste aussi :) » 23/06/2022 20:00

RE:

Je ne connais pas bien MSFS, mais en général on ne peut pas attribuer deux tags d'animation à un même objet: il faut en passer par le "parentage" de l'objet avec un empty ou des bones...

En plus les deux anims que tu cites n'ont rien en commun:
-L_tire c'est pour la roue G?
-L_gear c'est pour la jambe G?

Mais les spécialistes MSFS pouront confirmer....

Berju.

#107 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Animations qui ne tournent pas rond et le reste aussi :) » 23/06/2022 18:38

Salut,

Un petit "Scale" de la roue et/ou de l'empty pourrait peut-être résoudre le mystère, surtout si les pièces viennent d'un autre objet ou bien ont été redimensionnées...

Les simus aiment généralement que les objets animés soient à l'échelle X,Y, Z  à 1,1,1.

A tester.

Berju.

#108 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS]team acrobatie. » 20/06/2022 13:01

Superbe vidéo! Merci pour le partage!

Quel boulot pour préparer ça !!!

La meilleure chose que j'aie vu depuis longtemps dans cette rubrique! eusa_clap eusa_clap eusa_clap

#109 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Quel logiciel de navigation » 19/05/2022 19:50

Salut FJFKA,

Deux vidéo tuto pour  littlenav...
C'est issu du forum d'en face (XP) mais ça doit être assez universel...

Berju.

https://youtu.be/0BLGiel1AeM
https://youtu.be/DENULfOiD40

#110 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Nous y avons tous déjà pensé... » 16/05/2022 12:41

Jack, ça pouvait tout de même être important pour le pilote occasionnel de savoir qui était le responsable de l'engrossement de madame! laugh

Finalement peut-être aurait-il dû rentrer chez lui bien plus tôt...

#111 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Permettez moi de vous montrer mon c-l » 10/05/2022 12:49

Belles vues, surtout la der, bien choisie pour valoriser M(e)S-F(esse)S. wink
Tu as bossé comme un ass!
(joke)

#112 Re : Bar des pilotes » [Video] ARTE - Geo reportage : Suisse, en vol avec des pilotes glacier » 19/04/2022 20:17

Salut,

Merci pour l'info!
Super documentaire! eusa_clap
Cela nous change de l'ordinaire monde de brutes bêtes dans lequel le quotidien nous maintient. sad

Berju.

#114 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Terme: Cheapy » 12/03/2022 10:33

Salut,

Le seul rapport que je vois entre le son "cheapy" et l'avion serait l'alarme du "Chip Detector" (Chippy?) qui surveille les défaut sur le circuit d'huile...Plus courant sur les hélicos.

Mais c'est tiré par les cheveux, car dans ce cas il y aurait un voyant allumé sur le TdB! cepopossible_gif

Berju.

#115 Re : Matériel et configuration des logiciels » [X-Plane]ryzen 5600x » 04/03/2022 11:59

Avant de choisir ton matériel, et si tu as l'intention de passer à XP12, vas voir cette vidéo:

https://youtu.be/_R8xgiRN6LQ

AMD ne semble pas avoir la côte avec LR...

Berju.

#116 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Le vent est bizarre à LFOX » 24/02/2022 14:05

Je trouve bizarre que vous vous posiez la question: une paire de chaussettes ça se met une à droite, une à gauche! Normal non? laugh

#117 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel] Saitek_X52_Joystick en panne » 19/02/2022 15:49

Salut Marc,

Le mieux serait que tu demandes à tous les copains du forum qui auraient un vieux X52 dans la cave de te dépanner.....à tenter.

Récemment gibson94 avait mis  une annonce dans PV, en signalant qu'il a un "vieux" X52 pour les pièces...

Berju.

#118 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] Australia POST » 16/02/2022 19:46

La un est sympa, mais la 2 c'est bien pis! wink

On ne sais pas si le vol a été fait d'une seule traite? laugh

#119 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Mais où suis-je? » 30/01/2022 15:52

Sûr que ce n'est pas le Mont Aiguille!
Ni l'ile d'Oléron, malgré la mer...de nuages!
Tu aurais pu donner...une piste?

#120 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Mais où suis-je? » 30/01/2022 15:48

Sûr que ce n'est pas le Mont Aiguille!
Ni l'ile d'Oléron!

#122 Re : Bar des pilotes » Bonnes fêtes de fin d'année. » 23/12/2021 19:00

Merci norberth!

Bonnes fêtes à tous, et restez couverts!

Berju.

#123 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Chez RoRo » 22/12/2021 15:00

Roro, tu vas rendre jaloux l'autre gars de St-Cyr!

Berju.

#125 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane]PA23 Apache pour XP11, un bon gros nounours pour Noël » 09/12/2021 14:34

BERJU83
Réponses : 2

Bonjour à tous,


Comme j'avais envie d'un petit bimoteur sympa et que j'ai un peu grossi, me sentant un peu à l'étroit dans le Baron-58, j'ai décidé de m'offrir un appareil plus spacieux: le Piper Apache s'est donc invité dans mes projets...

Bon, je ne sais pas si c'est vraiment un cadeau, mais Restauravia et moi-même vous proposons cette modélisation "relativement" détaillée du Piper PA23 Apache pour le simulateur X-Plane 11. Un bimoteur en décalage par rapport à la mode actuelle sur le web (pas de glass-cockpit) mais celui là ne vous coûtera rien!


[img]new0.jpg[/img]

Merci à André pour ses tests et à Marc pour la mise en site.

Berju83

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