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#1376 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Probleme installation livré pour Airbus A320/321 d'aerosoft » 25/10/2015 11:43

Bonjour!

Tu peux sans doute nous donner un peu plus de détail particulièrement sur la texture utilisée et son lieu de téléchargement. Une copie également de la partie Aircrat.cfg de cette texture...

Bon courage ! wink

#1377 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dans ADE départ de parking des avion AI traffic » 22/10/2015 14:24

Bonjour!

Dans ADE  lorsque l'on édite un parking on peut choisir la direction du puschback , Both, Right, Left et None. None ferait bien notre affaire mais ce "Tag" ne semble pas être reconnu par FSX mais par des compléments tiers comme GSX...

"It is now possible to set the pushback direction for parking spots. Note this is not honored by
FS but use is made of the property by some third party products
"

J'ai également lu qu'en plaçant une Node tout près du centre du parking on limitait ainsi le recul... personnellement je n'ai jamais testé...

Intéressé également par  toute nouvelle idée sur ce sujet...

#1378 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3D V3 et simconnect en réseau » 11/10/2015 09:15

Bonjour!

tu peux mettre simconnect en mode debug  en ajoutant un fichier simconnect.ini dans le répertoire Mesdocument/fichiers Flight simulator X du serveur ( machine avec FSX)

[SimConnect]
level=Warning
;console=1
;RedirectStdOutToConsole=1
;OutputDebugString=1
;file=c:\simconnect%03u.log
;file_next_index=1
;file_max_index=9

En supprimant les points virgule devant la ou les lignes tu obtiens suivant le cas un fichier de log dans c: ou une console avec le debug en direct

- Au niveau du pare feu toutes les applications citées sont bien autorisées dans les deux sens sur les deux machines?
- sur ton simconnect.xml pourquoi les références à l'adresse Locale dans la deuxième partie?
tu peux faire un essai en supprimant cette partie après sauvegarde.

<SimConnect.Comm>
    <Disabled>false</Disabled>
    <Protocol>ipV4</Protocol>
    <Scope>local</Scope>
    <Address>127.0.0.1</Address>
    <MaxClients>64</MaxClients>
    <Port>500</Port>
    <MaxRecvSize>4096</MaxRecvSize>
    <DisableNagle>False</DisableNagle>  </SimConnect.Comm>

Bon courage!

#1379 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 28/09/2015 10:35

Bonjour!

vérifie le chemin de l'installation du SDK dans DLL.XML. Sur ma machine le SDK est installé  dans D:\FS[espace]X\SDK...

lors de l'installation du SDK j'avais corrigé le Chemin de destination "Microsoft Flight Simulator X SDK" en remplacant Microsoft flight simaulator par FS et sans vérifier la présence de l'espace entre Simulator et  X J'avais ensuite corrigé à la main dans le DLL.xml sans mettre cet espace. Une bonne galère pour voir cette boulette...


Bon courage...

#1380 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 24/09/2015 12:00

Bonjour!

platoplotinus a écrit :

Par exemple(s), pour LEAP, la scène qui m'a été indiquée est très belle, mais je voudrais supprimer ce polygone de sol (nommé "gray", si j'ai bien  utilisé ADE) de telle sorte que le décor photoréaliste apparaisse partout. Et l'orientation de la piste est à corriger aussi, donc sans doute également les bâtiments ajoutés. Mais c'est cette base que je voudrais supprimer en premier. Inutile de tenter le reste s'il faut garder cette tache jaune sur le décor photoréaliste !!!

Et pour LESU, c'est plus complexe encore (je pense), car l'add on (très beau par ailleurs) recrée l'effet de porte-avion affreux que j'ai réussi à gommer en supprimant certains meshs, et en restant en basique, avec la piste réorientée. En outre la piste là aussi est mal orientée par l'auteur (il a gardé l'orientation par défaut), et les bâtiments ajoutés seront donc à modifier quant à leur place, je pense, une fois la piste réorientée...

Difficile de te répondre comme cela... il faudrait les liens de téléchargement de tes scènes pour voir un peu... mais je pense que c'est faisable wink

j'ai préparé une réponse pour MDLConverter, avec tes fichiers je pourrai peut-être t'apporter plus de précisions avec un exemple concret...

Pour revenir aux tutos de Patrick on peut,  je pense  extrapoler à partir d'eux, une méthode pour "modifier".

Pour le polygone si il est fait avec ADE la méthode de suppression est simple. lors de la compilation ADE  sépare les fichiers des Objets (XXX_ADX_ADE_Obj.BGL) l'AFCAD (XXX_ADEX_ADE.BGL)et les Ground Poly (XXX_ADEX_ADE_GP.BGL) il suffit alors de supprimer ce dernier fichier. Bien entendu si il y a plusieurs Ground poly ils seront tous supprimés. Dans ce cas supprimer le Ground Poly en cause dans ADE, recompiler et remplacer le fichier...

#1381 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 23/09/2015 18:44

Bonsoir!

Oui avec les tutos de Patrick normalement tout est faisable. Je salue ici celui dont les "tutos" m'ont permis "Enfin" de faire quelque chose de correct avec les scènes FSX... et de comprendre...

Comme je l'indiquais plus haut "tout est à lire". J'ai découvert ce nouveau site avec grand plaisir. Merci à Patrick pour cette mise à jour... eusa_clap

#1382 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 21/09/2015 07:59

Bonjour!

Aujourd'hui c'est montagne ... donc pas d'ordinateur je pense à vos questions  au col de la Baillette au dessus de val d'Isère... les jours prochains sont pluvieux ici, j'aurai plus de temps...  wink

#1383 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 18/09/2015 18:43

Bonjour !

Je suis enchanté d'avoir pu t'aider... la piste est "pile poil" c'est un premier pas "réussi"  je t'en souhaite beaucoup d'autres. Mais il faut te prévenir "tu viens d'attraper une maladie redoutable : modelitecreatite de FSX  mad2_gif=V=V "

Une première réussite conduit généralement à une gradation supérieure et ainsi de suite...

Pour ne revenir à ta question. ModelConverterX est l indispensable. C'est un outil qui permet de manipuler les MDL donc les Objets 3D présent dans FSX ou fabriqué par tes soins.  Dans ton cas il serait possible d'ouvrir la bibliothèque d'objet contenu dans le fichier Objet.BGL dont tu as parlé, de conserver les objets de ton choix, de passer les textures de ces objet d'un format BMP vers du DDS plus adapté à FSX puis de créer une nouvelle bibliothèque et de repositionner les objets au bon endroit  soit avec ADE ou avec un outil de placement.... Bien entendu ce travail ne peut rester que personnel car tu manipules des objets fabriqués par d'autres donc diffusion absolument interdite sauf accord des créateurs...

On arrive ainsi à un résultat honorable et on a un grand plaisir à voler dans ses propres scènes...

Je te remercie également pour la couronne de laurier que tu as tressé sur ma tête wink mais je suis loin d'avoir les compétences de certains moustachus présents sur ce site et d'autres...

#1384 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 17/09/2015 18:29

platoplotinus a écrit :

1) aller sur le site ne me donne rien, car je n'avais que les liens vers le téléchargement des aéroports...

2) si l'auteur de l'upgrade avait lui-même correctement et précisément superposé sa piste...

En outre, sur l'exemple que tu me redonnes (LEAP), il y aurait une autre manœuvre à faire (je pense). Car le cap n'est pas bon non plus (la piste nouvelle n'est pas seulement mal cadrée par rapport à la piste du décor photoréaliste ; la première (celle nouvellement créée) vient aussi croiser celle du décor photoréaliste - alors que pour la piste par défaut, elle est éloignée de la piste du décor, mais elle ne la croise nulle part.

1- En parlant d'aller sur le site je parlais du premier site indiqué dans ton post initial celui ou tu as récupéré les coordonnées de l'aérodrome... pour caler le point de référence avec des coordonnées exactes...

2- Oui si il avait utilisé cette méthode la piste serait parfaitement calée... avec ta dalle photo pas forcément avec un objet placé avec Une autre méthode..

3- Oui pour moi c'est implicite... modifier la piste c'est également rectifier son cap sa largeur etc...

Pour ce que tu souhaites faire eh bien "c'est faisable"  Bien souvent une scène même très bien réalisée ne cadre pas avec une dalle photo. Il n'y a pas 36 solutions... accepter la scène et ses défauts, ne pas l'installer, en trouver une ou en acheter une qui va bien ou  alors adapter la scène à la dalle photo... souvent je choisis la dernière option... mais il faut bosser un peu et savoir utiliser (Un petit peu) quatre outils Sbuilder, ADE, ModelConverterX et ses corolaires et FsEarthtiles ... wink

#1385 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 17/09/2015 14:00

Un petite réponse vite fait...

platoplotinus a écrit :

Histoire de m'exercer, j'ai eu l'idée (bonne ?) d'ouvrir le fichier lié à la scène LEAP, correspondant à la piste, et de copier-coller ses coordonnées avec ADE pour modifier l'aéroport par défaut. Malheureusement, ça ne donne pas le résultat que j'espérais. La piste est certes moins décalée par rapport au décor photoréaliste que dans le cas de APX48160 (piste par défaut), mais elle est mal orientée, et elle ne se superpose pas du tout avec la piste du décor (c'est assez proche de ce que j'avais obtenu moi-même empiriquement et qui ne me plaisait pas. Peut-être est-ce la raison pour laquelle l'auteur a mis ce "tapis" jaunâtre en dessous la piste ? Evidemment, sans décor photoréaliste, ça passe très bien)...

Cela ne peut pas fonctionner c'est rapide mais forcément à coté... c'est la référence de l'aéroport qui est modifiée les objet vont donc bouger en conséquence mais pas forcément au bon endroit...

Pour modifier les références à coup sur avec ADE aller sur le site que tu as cité ou avec une carte VFR de l'aérodrome récuperer les coordonnée en décimales puis :

ADE10.jpg

Clic droit sur le oint de référence qui passe en jaune puis edit. Passer en mode "Set Manuel" et copier coller les coordonnées récupérées sur le site... valider et

ADE11.jpg

Voila le point de référence et corrigé et il est bon. Voila tout est en place essence piste Start. Reste plus qu'à compiler   wink

Excusez-moi pour la faute sur l'image modifié et non pas modifiée vraiment quel âne...

#1386 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 17/09/2015 12:17

Bonjour Marc!

Tu fais bien d'indiquer ce nouveau lien la version est plus récente... je l'ai téléchargé immédiatement
Effectivement rien de mieux que "La Mecque" de FSX pour avoir la bonne information...  wink

Merci de ton aide.

#1387 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 17/09/2015 10:58

Bonjour!

En préalable à ma réponse je voudrais préciser que je suis pas un "Gourou" d'ADE ou de S-BUILDER... J'utilise ces outils car ils sont commodes pour apporter des modifications rapides à un FSX ou P3D souvent défaillant dès que l'on quitte une région "Fréquentée" ou un gros aéroport...

Ils sont selon moi facile d'usage mais je n'ai rien inventé, je me suis contenté de "Pomper" de-ci delà sur des "tuto" parfaitement réalisés  les informations utiles pour ce que je voulais faire...

pour répondre à tes questions:

Déformation: Je n'ai pas d'explication formelle... La méthode que tu décris repose sur une capture puis une géolocalisation à vue à l'aide de deux points de repère. En soi rien à redire mais déjà si la capture vient de Google si tu n'appuis pas sur la touche R avant de faire la capture  tu risque d'avoir une photo avec un parallaxe, puis le calage à vue pour autant soigneux qu'il soit reste une appréciation. Avec Sbuilder la capture est directement Géolocalisée avec précision coin supérieur gauche et coin inférieur droit...

2 photos: plus la photos est proche  plus précision est grande au moins au niveau des détails vus sur la photo. effectivement tout dépend de ce tu veux faire une seule photo c'est rapide commode mais parfois insuffisant. Avec ADE tu peux faire ou modifier un AFCAD, placer des objets 3D, mettre des polygones texturés, faire des excludes. Donc parfois un peu plus de détail visuel ne nuis pas....  Bien entendu les détails dépendent de la précision de la dalle  capturée... cela fonctionne comme  FSTiles


Pour Sbuilder pour récupérer les images de Google il faut comme pour FSTiles mettre à jour régulièrement la DLL avec les nouveaux code... SBUILder n'est plus maintenu mais le forum reste actif et on peut récuperer la dernière DLL sur ce lien. Valable pour tous les fournisseurs d'images...

http://www.ptsim.com/forum/viewforum.ph … 2fa2813fdc

En page 6 on peut télécharger le dernier module attention bien utiliser celui adapté a la version installée 64 ou 32 bits ...

Ce fichier GoogleServer.dll doit être recopié dans le répertoire:  Rep INSTALL SBUILDER/tiles. Faire une copie de sauvegarde avant on ne sait jamais...

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/SBX5.jpg[/img]

Plusieurs fournisseurs d'images sont disponibles on peut choisir celui qui convient le mieux cela ne modifie pas la méthode...

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/SBX6.jpg[/img]

pour choisir aller dans Edit puis Préférences...

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/SBX1.jpg[/img]

Ouvrir SBuilderX, dans le menu View, Cocher Background une image de fond s'affiche, naviguer en déplaçant puis en zoomant vers l'aérodrome souhaité (On peut y aller direct avec les coordonnées) zoomer à la taille voulue.

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/SBX2.jpg[/img]

La capture se fera à la "taille" visible sur l'écran c'est la en fait que l'on va choisir le nombre d'image

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/SBX3.jpg[/img]

la capture est prête. Choisir ZOOM 15 cela suffit amplement un zoom plus important augmente la précision et le nombre de dalles (Si elles existent) à télécharger mais l'image n'étant pas destinée à la réalisation d'un texture cela n'est pas utile. Il faut simplement une bonne lisibilité de l'image. Valider par OK

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/SBX7.jpg[/img]

On voit ici une capture réalisée, mais l'mage de fond à disparu. C'est normal. Si tu as une deuxième image à faire réactiver le background, la première capture apparait alors avec un trait noir qui la délimite, en déplaçant et zoomant on peut alors caler la deuxième image avec une légère superposition pour ne pas avoir de blanc...  essayer de garder un taux de Zoom identique pour toutes les images capturées...

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/SBX4.jpg[/img]

toutes les images et fichiers de géolocalisation sont faits dans le répertoire : REP INSTALL SBUILDERX/TOOLS/WORK... c'est prêt pour ADE.
mais cela normalement tu sais déjà le faire...
je te conseille de sauvegarder ton projet SBUILDER. Parfois on y revient car on veut ajouter un image faire un polygone c'est commode et on évite de se retaper le boulot...  bluef

Bon courage et Bon boulot!     tongue

#1388 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 16/09/2015 16:31

Voici le lien :

https://www.dropbox.com/sh/c63kvwtb7e54 … lftOa?dl=0

tu verras il y a deux photos et deux fichiers texte. les noms sont identiques sauf les extensions BMP et TXT il faut bien entendu utiliser les deux fichier avec les Mêmes noms exemple: Fichier1.BMP va avec Fichier1.txt...

L'ordre d'importation est sans importance.


Voici quelques images sur la procédure d'importation...

ADE1.jpg

Ouvrir ADE puis charger l'aérodrome par défaut. Ensuite à partir d'un clic gauche.... add, Image

ADE2.jpg

Sélectionner selectionner une des deux images transférées, ne pas  tenir compte du message indiquant que l'image est trop grande

ADE3.jpg

l'limage selectionnée cocher la case " enter Coordinates " puis par copier coller palcer les coordonées du fichier texte portant le même nom que l'image choisie à la bonne place...

cliquer sur SAVE et l'image apparait au bon endroit tout de suite.

procéder de même pour la deuxième et veiller que les images soient "Lockées" pour éviter tout déplacement pendant le travail.

sauvegarder puis compiler. L'image n'est pas compilée elle ne sert que comme base de travail

Bon boulot!   wink

#1389 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 16/09/2015 14:09

Oui SBUILDER X est obligatoire car il fournit une géolocalisation très précise de l'image
exemple pour ton aérodrome LEAP:


[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/ADE4.jpg[/img]

Comme tu peux le voir pas de déformation il est ensuite très facile de remettre tout à sa place d'ajouter les raquettes, de modifier le balisage de piste etc... 

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/ADE5.jpg[/img]

il ne reste plus qu'a remettre en place la piste les starts la vue Tour et le poste à carburant...

Si tu veux je peux te faire passer les images de fond et les fichiers de coordonnées fabriquées par SBUILDER  par lien dropbox...

Si vraiment tu ne t'en sors pas (Mais j'en doute) le BGL complet...

Bon courage! wink

#1390 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Demande urgente de secours aux experts de ADE !!! » 16/09/2015 12:31

Bonjour!

avec ADE c'est faisable...

-Ouvrir l'aéroport par défaut  dans ADE

-Importer via SBUILDER X l'arrière plan en image satellite dans ADE méthode décrite dans les tutoriels de Patrick Renaudin

http://avalsace.free.fr/CREATION.htm , les texture sol chapitre 5.22 mais tout est à lire ...

-faire glisser ensuite la piste au bon endroit adapter sa longueur si besoin ajouter si utile les parkings est c'est tout bon

-enregistrer ce nouvel afcad et le déclarer avec une priorité supérieure à l'original...

Bon boulot ! wink

#1391 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Le flou est de retour avec une AMD 7970 et Windows 10... » 15/09/2015 14:42

Bonjour!

je vois que tu as changé de drivers ... as-tu essayé de reconstruire les shaders?  tu ne précises pas si tu es en DX9 ou DX10...
Bon courage!

#1392 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Réinstaller seven sans toucher à FSX » 11/09/2015 18:38

bonsoir...

Ptipilot a écrit :
572452 a écrit :

En tous cas bon courage, c'est vraiment pénible ces réinstallations ...

Bah... Apparemment vous aimez cela!... bluef bluef bluef

Non je déteste cela e_colere e_colere e_colere

J'ai changé de machine en Aout 2013 pour avoir plus de performance et une machine dédiée FSX, depuis  pas de soucis. J'éspère de tout cœur durer autant que toi.  Avant j'ai duré 2ans1/2, sans problème avec une machine avec FS2004 et FSX ... je l'ai toujours elle me sert de machine de test pour FSX...

En tous cas c'est rassurant et encourageant de savoir qu'on peut durer aussi longtemps...   eusa_clap=W=W

#1393 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Réinstaller seven sans toucher à FSX » 11/09/2015 15:46

Bonjour!

"mais s’arrête au bout de 20 mn"

Normal FSX n'est pas activé et fonctionne en mode démo. Si tu as réinstallé Seven cela semble normal car tu n'as plus aucune inscription du registre relative à FSX. Personnellement. J'ai une copie complète du répertoire FSX et de tous les répertoires de configuration de FSX (APDATA roaming etc, Program data etc). En cas de réinstallation de l'os je réinstalle FSX  y compris les SP ou accélération puis je recopie par dessus la copie de FSX. Avec cela je récupère environ 80%  de FSX. particulièrement les scènes sauf celle fonctionnant avec COUALTD.exe. Certains compléments demandent une réinstallation, PMDG, CPTSIM, Instant scenery, RXP , mais globalement la réinstallation est bien plus courte...


"J'ai bien réinstallé le bon SDK pourtant..."

Mais pas forcément simconnect.DLL ou pas la version recherchée par Instant scenery. Tu peux vérifier si simconnect est bien installé dans  Programmes et fonctionalités. Le n° de version également. 

pour l'installer à partie du SDK c'est dans :  Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Core Utilities Kit\SimConnect SDK\lib. Lancer Simconnect.msi si la version n'est pas la bonne on les trouver sur le net ou dans les différents SDK...

"Quelqu'un à déja fait cette manipulation sur seven ?"

cette opération ne peut pas être menée directement à partir de Seven il faut rebooter à partir du disque d'installation puis choisir récupération... il est important de s'assurer que l'on bien accès au disque  qui contient l'image de restauration.

Restaurer à partir d'une image système

Démarrez sur votre CD, clé de réparation ou à partir du disque d'installation de windows 7 (il suffit si vous l'avez bien sur).
Patientez durant le chargement puis sélectionnez votre langue.
Faites suivant etc...

un petit lien: http://www.commentcamarche.net/faq/2427 … -windows-7

En tous cas bon courage, c'est vraiment pénible ces réinstallations ...

#1394 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Instalation scenes [FSX] sur [P3D] » 31/08/2015 12:05

Bonjour !

Tout dépend de ce que contrôle l'installeur de la scène...

tu peux essayer la méthode suivante je l'utilise de temps en temps . faire une copie de du P3D.ex et la renommer en FSX.exe. Tu peux la laisser à demeure dans le répertoire de P3D, il ne sera jamais utilisé par P3D.
télécharge l'utilitaire "FS9FSX registry repair tool" de chez F1 ( http://www.flight1.com/view.asp?page=library )

Cet utilitaire permet de créer une inscription dans le registre désignant le chemin de FSX...

Normalement une fois cela fait ta scène devrait s'installer. il faudra penser à la déclarer car en cas de déclaration automatique, le scenry.cfg ne sera pas trouvé.

Si l'installeur vérifie d'autres points comme la version de FSX par exemple et bien cela ne fonctionnera pas... sauf à avoir le véritable exe de FSX dans le répertoire de P3D

Personnellement je préfère installer dans un répertoire distinct de P3D avec un FSX.exe et une arborescence minimum conforme à celle de FSX , puis recopier les fichiers dans P3D...

si tu dois installer de nombreux objets FSX dans P3D, migration tool, reste un incontournable....

Bon courage! wink

#1395 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [fsx] Ou Suis-je ? » 25/08/2015 09:20

Bonjour!

Vers le point d'entrée ALBY de LFLB. il me semble reconnaitre au fond à gauche le lac du Bourget avec pratiquement une vue sur les installations de LFLB

sauf erreur de ma part bien entendu!  laugh

#1396 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]SimObject Engine » 23/07/2015 15:18

rastababy972 a écrit :

Effectivement dans le fichier " aircraft.bgl " de l'appareil " aircreation582sl red " je n'ai rien.... quelqu'un pourrais m'envoyer es lignes à entrer dans ce fichier svp ???

aircraft.bgl, non mais Aircraft.cfg oui.

si tu as une ligne Panel="" c'est bon rien à modifier cela lance le panel par default. Si ton aircraft.cfg est vide alors un lien pour télécharger un complet

https://www.dropbox.com/s/hb1pdiv9sxgf9 … t.cfg?dl=0

remplacer l'ancien par celui-là...

Si le problème perdure, sad alors là je ne vois plus...

#1397 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]SimObject Engine » 23/07/2015 12:37

Bonjour!

Voir peut-être du coté du plus simple?

- Vérifier si sur la page de sélection des avions, si les filtres ne masquent pas certains avions?  exemple Constructeur de l'appareil= Airbus
- Vérifier dans les fichiers aircraft.cfg des avions manquants rubrique [FLTSIMXX] si la ligne "panel=" ne pointe pas sur un chemin inexistant ou existe bien.
Si cela est le cas l'avion n'apparait pas dans la liste.

Après sauvegarde supprime le fichier FSX.cfg et relance FSX...

En tous cas bon courage...

#1398 Re : Matériel et configuration des logiciels » i5 4670K vs i7 4790K » 20/07/2015 10:30

Bonjour!

je me permets d'apporter mon grain de sel ... mad2_gif

Pour moi le passage du I5 4690 K vers  I7 4790K a été positif. Si la différence n'est pas flagrante en condition normale elle apparaît clairement lorsque la météo est chargée l'avion complexe et les scènes lourdes...

un exemple :

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/I5.jpg[/img]

20.1 FPS
Une capture avec l'I5 4670K 3.4GHZ 3.8GHZ Overclocké a 4.2GHZ avec une situation météo pénalisante...
Avion Carenado B58, autogen et scène de base  avec scène LFKA (Celle de FS2004 remaniée en DDS avec dalle photo FSET). Nuages Pablodiaz, Effet Bloom esnbserie, metéo Active Sky next. Nuages extrêmement dense.

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/I7.jpg[/img]

30.6 FPS
avec I7 4790 K 4GHZ, 4,4GHZ overclocké à 4,5 GHZ
J'ai essayé de reproduire la situation au moins au Niveau de la Météo avion et endroit, effet bloom, sauf que dans l'intervalle je me suis offert Alpes 1et 2 de FVFR et l'Autogen du site de FILIPO...
pour moi c'est sans appel, mais cela est tellement variable d'une machine à l'autre que cela ne peut être pris pour une règle absolue...  Je pense que tout le monde sera de mon avis "ce qui est valable pour une machine ne l'est pas pour une autre..."

Un autre élément qui a été probant pour moi c'est la vitesse de la RAM  le passage à 2400 a certainement réduit les "goulots d'étranglement"
en espérant vous avoir apporté un éclairage...:hmm

#1399 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] LFMN Nice X Aérosoft » 14/07/2015 18:08

Bonjour! Je n'ai pas ce problème...

Peut-être voir du coté de l'ordre de déclaration des Scènes. Aerosoft Nice X doit être déclaré avec une priorité superieure à PACA HD. L'Afcad contenu dans PACA HD doit être invalidé. Dans nextMesh de FVFR il ya un "antiplanche" pour LFMN.

Bon courage!

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