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#126 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]Boeing 787-8 Air France FSX &autres free » 09/09/2015 22:24

Bon, je ne vais pas chercher à me justifier, bravo André, faut pas le prendre mal. J'ajoutais une pierre, je ne jetais pas la pierre...
Moi, je m'éclipse, marre de cette ambiance... Je vais retourner hiberner.

#127 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]Boeing 787-8 Air France FSX &autres free » 09/09/2015 20:30

Hello,

Mauvaise définition cepopossible_gif Un cours magistral, comme une conférence, c'est une forme de documentation, plus agréable souvent que la lecture d'un livre ou d'un article, mais dont l'apport est exactement du même ordre : celui d'une information ; jamais celui d'une connaissance

#128 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Nouvelle version de FSUIPC 4.944 » 09/09/2015 20:28

Hello,

Non, "que" les n° 44 et 45 depuis la v4.943...
44. Support for a range of read-only offsets for the PMDG 777X data is added, sharing the same offset areas as the PMDG
737NGX data. A document is installed in FSUIPC Documents which lists all these. Note that, at the date of release,
this facility has not been fully tested so feedback is very welcome.
45. A recent error in the Lua display facilities, including the ipc.ask function, could result in unwarranted window re-draws
and/or early closures. This is now fixed.

Avec tout mon respect, merci Mr Pete Dowson.

#129 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Au sujet des cartes graphiques ATI et de FSX en mode DX 10 » 09/09/2015 20:18

Hello,

ljonathan a écrit :

Et tu as les mêmes options que Wildweasel dans les catalyst ??

Oui pour ce qui cité => voici le détail de mes options :
AA -> Outrepasser   4X   Filtre : Box   Multi-échantillonnage   Filtre morpho : désactivé
Texture -> Outrepasser   8X   Filtrage : Qualité élevée   Optimisation format : désactivé
Vitesse défilement -> attendre   Tampon : désactivé
Tessellation : Outrepasser   Désactivé

Chauve a écrit :
Wildweasel a écrit :

Depuis, ils sont en 15.X.

Et ? Ce bug serait-il miraculeusement corrigé dans les version 15.x alors qu'il n'a jamais ému les développeurs AMD sur toute la série 13.x et 14.x (bug toujours présent en 14.6)

J'ai la version 14.12 comme quoi...

#130 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Question c.... » 08/09/2015 23:19

Merci pour vos réponses et vos avis.
C'est bien ce que je "redoutais", travail trop long et complexe, tant pis. Il y a déjà assez de choix ainsi sans aller déplacer des plates-formes aéroportuaires complètes !
(et je le répète, plus grand sens par rapport à la représentation du monde réel certes... donc pas grave qu'il n'existe de réelle et simple solution)

#131 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] fusionX » 08/09/2015 23:14

Super, merci.
J'attends que tout ceci se finalise pour voir ce que cela donne.
A votre disposition si vous voulez que je vous montre ce que je souhaite faire plus précisément (en MP ?).

#132 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème feux d'atterrissage nuit » 08/09/2015 22:50

Heu c'est un peu ce que j'ai dit non ?
Mais s'ils arrêtent d'éclairer très vite c'est aussi dû à la vitesse à laquelle le pilote tire sur le manche...
Trop haut ou trop bas, en tous les cas pas comme à l'habitude du choix de Mr No... A lui de voir avec cette piste de solution...

#133 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Help Ketchikan ORBX!!!! » 08/09/2015 22:19

Hello,

Pêle-même :
- le triple installeur est sorti
- oui les chiffres 1 et 2 sont pour les parkings
- il y a toujours un bug avec P3D 2 : j'ai vu un sujet qui parle de tout cela sur le forum Orbx -> rechercher PAKT depuis moins de 2 semaines environ (si vous ne trouvez pas, je rechercherai car pas connecté là).

#134 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Object Placement Tool » 08/09/2015 21:57

Hello,

J'ai exactement ce que tu as... et cela fonctionne.

Malgré la modification du dll.xml avec l'ajout des lignes suivantes :

On est d'accord, avant la balise </SimBase.Document> ? Et pas au milieu d'un autre couple
<Launch.Addon>
...
</Launch.Addon>
(si tu connais le XML, je n'ai rien dit : ne pas taper, je pose des questions, c'est tout).

Sinon, le ..\ peut fonctionner si ton SDK est précisément à côté de ton FSX par ex. ton arborescence est :
F:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X
F:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK

Pour le vérifier, place-toi dans ton dossier racine de FSX et copie ton chemin en l'occurrence ..\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Mission Creation Kit dans l'Explorateur de Windows : si tu ne te retrouves pas exactement dans le SDK et que tu n'y vois pas la DLL object_placement.dll alors tu as bien un simple pb d'arborescence/de chemin.

#135 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème feux d'atterrissage nuit » 08/09/2015 21:40

Hello,

Réglage de la hauteur : trop haute, couleur "délavée" (moins forte car moins lumineuse) , nez à peine levé, n'éclaire plus la piste ?

#136 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Au sujet des cartes graphiques ATI et de FSX en mode DX 10 » 08/09/2015 21:34

Hello,

Aucn artefact, DX10 et SteveFx Fixer, HD5870.
J'ai plutôt tout à fond mais cohérent (par ex. les valeurs dans fsx.cfg et le driver Catalyst).

2 - Dans FSX, toujours décocher la case  Anti-aliasing

: non, option cochée pour moi...

#137 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Question c.... » 30/08/2015 23:02

Merci pour les réponses.

Oui.
Donc ce ne serait pas possible pour du payware a priori vu votre réponse ?

#139 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Question c.... » 30/08/2015 22:06

greg
Réponses : 5

Bonjour,

Question "étrange" : est-il possible de déplacer complètement et simplement une scène ou un aéroport d'un point A vers un point B ? Si oui avec quel outil ? Scénario : une scène/un aéroport plaît, mais dans un coin où l'on ne vole jamais et que l'on ne souhaite pas investir (voire où l'on ne veut pas investir € et $ blink) => peut-on la déplacer ? (oui, je sais la "réalité virtuelle" en prend un coup mais j'avais prévenu dans le titre de la question...).
Si cela est possible, travail de titan parce qu'il faudrait tout déplacer, objet par objet ? Ou bien tout est référencé relativement par rapport à un couple de coordonnées et donc il suffit seulement de changer cette source ?
Et tant que j'y suis, différence entre du freeware et du payware qui serait peut-être verrouillé lui ?

Merci d'avance pour vos éclaircissements si vous avez un avis sur la question voire déjà expérimenté la chose.

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Universal Load Manager (ULM) v1.2 - Publiée » 30/08/2015 21:42

Hello,

Je profite de passer pour dire que j'ai repris la préparation de la v1.3 et que je confirme la compatibilité avec FSX:SE.
Je publierai une ou deux inf° concernant des astuces que j'ai trouvées sur le site à l'occasion de l'annonce de la version.
A suivre pour ceux que cela intéresse...

#143 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire » 30/08/2015 21:33

PatDeBarr a écrit :

La 1.65 va aussi !
Il me semble que c'est la version de base, elle évolue ensuite par des mises à jour automatiques ...

Tout à fait exact, réinstallée ce jour => passée ensuite en 1.67.

#144 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] fusionX » 30/08/2015 21:30

Hello,

Mr David W., à la lecture, j'en déduis que le cas simple auquel je suis confronté pourrait être éventuellement traité ? blink A savoir changer le fond d'un panel désespérément gris alors que le zinc existe avec du noir, du gris certes mais avec un rendu plus métallique voire encore de l'acajou... Cela serait-il possible ? Par la modification ou par l'ajout d'une surface ? Qui nécessiterait alors d'être détourée ?
Merci d'avance si cela peut être considéré comme l'une des suggestions auxquelles vous faites appel ou encore si vous avez une solution pour "mon cas" w00t

A disposition si question(s).

#146 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 02/07/2015 23:59

Hello à tou(te)s,

Merci pour toutes ces belles présentations et idées qui donnent envie de franchir le pas wink ou au moins de s'équiper plus complètement en quittant le strict nécessaire type PC, écran, joystick.
Continuez à nous faire rêver eusa_clap Je ne cite personne, tout le monde apporte son écot, merci encore.

#147 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9][FSX][P3D] Tuto SPAD l'ami des panels Saitek... Enfin dispo P3Dv4 » 02/07/2015 23:09

Hello BO,

Merci beaucoup pour toutes ces inf° très utiles que je suis depuis un certain temps et un temps certain wink C'est clair que cela m'a aidé dans mes choix et le paramétrage. Merci.

J'ajoute que je suis souvent mort de rire (prendre cette remarque comme un élément positif >0 surtout !!!) suite à tes interventions et toujours dans la bonne humeur.
Je te souhaite d'avoir un jour le CAT que tu espères tant... (autre sujet que je suis). Bon courage pour la suite !

PS : je ne peux pas t'ajouter de point de renommée mais le coeur y est ; je n'y manquerai pas si je réponds un jour au(x) critère(s)... (pourtant, depuis le temps...)

#148 Re : Bar des pilotes » [FSX][FS9] Taxes VRINSIGHT MCP Combo » 04/04/2015 14:32

Merci bcp à vous pour ces compléments d'inf°.

Je vais encore essayer de creuser pour déterminer le "service rendu" évoqué !

#149 Re : Bar des pilotes » [FSX][FS9] Taxes VRINSIGHT MCP Combo » 04/04/2015 00:26

Merci bcp pour la réponse DomiFrance.

A priori, seulement la TVA en creusant sur les différents liens et le "simulateur" des Douanes (en plus il est classé avec les centrales nucléaires, laugh ou wacko).
Mais bon, il y a bcp de papiers ; je pense que c'est le livreur qui doit s'en occuper (et qu'il faut régler soi-même évidemment blink).
Si qqu'un a l'habitude et pouvait confirmer...

PS : j'aurais mis le topic dans le matériel à la rigueur, là j'ai peur qu'il ne soit enterré...

#150 Bar des pilotes » [FSX][FS9] Taxes VRINSIGHT MCP Combo » 03/04/2015 16:10

greg
Réponses : 6

Bonjour,

Qui aurait acheté un Combo chez VRINSIGHT en direct et pourrait me renseigner sur le montant des taxes éventuellement à régler ? Cf. mention "The selling price do not include customs duties  for customs clearance".

Merci.

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