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#126 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Cohabitation sur Prepar3D v2.5 de France-VFR et d'OrbX » 25/02/2015 17:13

jmg

Premier test des scènes 3DA avec P3Dv25:
Pas d'améliorations significatives sur ma configuration (4 écrans)!
Peut être un peu plus de fluidité sur Strasbourg!
Pas d'inconvénients non plus,l'installation s'est bien passée!
Je continue les tests!
Merci à Didier et à tout ceux qui peuplent ce Forum de bons conseils!
JM

#127 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Hotfix pour P3D v 2.5 » 22/02/2015 19:07

jmg

Didier,ce commentaire change tout!
Si je gagne de la fluidité sur mes scènes 3DA,alors,je suis prêt à affronter les épreuves d'installation de cette dernière version!
Je plonge,merci à tous pour vos retours!
JM

#128 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D] Chronique d'une installation P3D v2.5 » 17/02/2015 11:14

jmg

Didier,
500 visiteurs sur un post aussi technique,c'est plutôt encourageant!
Sans ce type de post,beaucoup comme moi,resteraient dans l'incapacité de faire fonctionner des simulateurs de plus en plus complexes!
Pour cette version,je pense qu'il est urgent d'attendre d'autres expériences de nos courageux testeurs!
Si cela préfigure une future version 64 bits,il faudra bien y passer et alors,nous auront profité du savoir de Pilote Virtuel!
Alors merci Didier pour ces retours documentés et rigoureux!
JM

#129 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFQA Reims-Prunay disponible ! + PATCH 07/02/15 » 15/02/2015 10:20

jmg

Didier,
les objets de la bibliothèque FSX ne sont pas tous compatibles avec P3D v2!
Certains ne s'affichent pas du tout d'autre partiellement!
Pour mes scènes,j'utilise Instant Scenery directement dans P3Dv2,donc, je suis sûr pour P3D !
Par contre,la bibliothéque de P3D contient des objets qui n'existent pas dans FSX!
La perfection n'est pas encore au rendez vous!
JM

#130 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFQA Reims-Prunay disponible ! + PATCH 07/02/15 » 11/02/2015 14:28

jmg

Merci Didier pour cette superbe scène.
Testée sur P3Dv2,tout fonctionne sauf les roues manquantes de la camionette rouge et du pick up blanc!
Pas bien grave ,encore bravo!
JM

#131 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][FS9]Achat 3 TV Led sur Matrox Triplead 2Go quoi choisir ? » 08/02/2015 19:39

jmg

Bonjour,
Si je gagne au loto (fort peu probable vu que je ne joue pas) ,je me laisserai tenter par les Samsung SyncMaster 27" incurvé! : 400€ chez Matériel.Net!
Trois écrans de ce type côte à côte pour le paysage,cela doit être superbe!
Qu'en pensez vous!
JM

#132 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Résolu] Réparation d'un écran plat H.S (exemple avec un LG) » 03/02/2015 19:16

jmg

Très pertinente cette rubrique!

Mon dispositif se composant de 6 écrans Samsung déjà anciens,trois sont  tombés en panne!
Las de parcourir le Bon Coin pour trouver les mêmes,j'ai ouvert mes écrans et constaté toujours la même panne:les condensateurs bombés et si j'ai bien compris,quelques résistances qui avaient mauvaises mines!

N'y connaissant rien en électronique,j'ai trouvé quelques conseils sur le Net et acheté les composants nécessaires chez Sélectronique!(quelques €,le plus cher,c'est le transport )! Un peu de bon sens et de prudence,un petit fer à souder,bien suivre les recommandations indiquées plus haut et:   tout fonctionne et j'ai désormais 2 écrans de rechange!
Par contre,j'ai installé un ventilateur pour dissiper la chaleur de mes 6 écrans!

Moralité:
Si un néophyte comme moi y arrive,beaucoup le peuvent et l'économie est substantielle!

Je propose d'épingler ce fil bien pratique pour ceux qui sont tentés par l'aventure!

Bon bricolage à tous!

#133 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Scène d'Angoulême [dispo] » 31/01/2015 00:21

jmg

Bonjour Enzo,
Je ne peux pas t'aider, je bronze à la Martinique,mais tous mes encouragements pour ton travail!
JM

#134 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]France VFR Aquitaine sud en vue » 21/01/2015 20:41

jmg

L'intégration d'occitania est prévue (pas obligatoire) par FVFR,les images sont magnifiques!
Des nouveautés aussi pour la végétation avec de nombreuses espèces différentes,les pins des landes par exemple sont très réalistes!
Bref,du bon boulot!
JM

#135 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [P3D] LFQA Reims-Prunay: Beta-testeurs ? » 20/01/2015 11:41

jmg

Bonjour Didier,
Je pars 15 jour au chaud,je ne pourrais pas tester!
D'avance bravo pour cette scène qui s'annonce superbe comme d'habitude!
JM

#136 Re : Bar des pilotes » Construisons ensemble notre forum ! » 15/01/2015 10:32

jmg

Bonjour à tous!

Jackpilot dit:
"Ceci pour dire qu'avant de vouloir codifier la mission ou le mode d'intervention des modérateurs en mettant en place le système incroyablement complexe que je vois se dessiner, il serait peut-être bon que se soit nous, les membres, qui se disciplinent eux-mêmes et se rappellent quelle doit être la mission d'un forum de simulation, qu'il ne s'agit pas d'un défouloir ou d'une tribune personnelle, que l'entraide est le mot d'ordre et surtout que les échanges doivent favoriser le partage de l'enthousiasme que nous avons tous pour l'aviation en général et la simulation en particulier.
À mon avis, c'est plus à nous de faire  les efforts nécessaires pour que l'on soit tous content d'avoir l'avis des copains, l'aide d'un plus ancien, le conseil d'un spécialiste, le compliment d'un connaisseur, le plaisir de voir de belles photos etc ..... Ce qui pourrait résoudre automatiquement la question du travail des modérateurs qui idéalement ne devraient pas avoir à intervenir."

Bon résumé de cette triste crise que je vois heureusement se résoudre!

Que ferions nous sans notre forum, tout seuls, sans conseils, face à la complexité croissante de nos simulateurs ou de nos machines!

Comme en réel: pourrions être de bons pilotes sans le partage d'expérience avec les copains de l'aéroclub ou les conseils des anciens? Ce qui n'empêche pas les coups de gueule!

Pilote Virtuel doit vivre parce qu'il est le plus important des Forums de simulation francophones et donc que l'échange y est le plus fructueux,le plus efficace! 
Là est l'essentiel!

Ceci dit,la perfection n'est pas de ce monde,à chacun ses défauts,vivons avec en essayant d'améliorer!

Y have a dream:
Que l'apaisement et la raison l'emporte,que les vacanciers récents et anciens rentrent vite nous faire profiter de leurs regards (dans leur diversité)!

Et puisque que l'on ne changera pas la nature humaine du jour au lendemain,une suggestion à 2 balles:
Pour ne pas polluer une discussion technique,créer une rubrique polémique et y déplacer d'office tous les propos qui franchissent la ligne blanche!
Les sanguins (que je respecte) y trouverons leur compte! Les autres (comme moi même) pourrons nous consacrer à la simulation!

Bon courage à tous,sans exception,et merci d'exister!
JM

#137 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Repositionner les bâtiments d'un aérodrome » 13/01/2015 11:35

jmg

Le plus simple pour les bâtiments d'un aérodrome générique est d'utiliser Instant Scenery3;
On "exclude" tout et on replace  par des objets génériques issus des bibliothèques par défaut!
JM

#138 Re : Matériel et configuration des logiciels » buttkicker simulation kit, interessant? » 11/01/2015 11:56

jmg

Bonjour forza42,
Oui,le Buttkicker ajoute à l'immersion!
Tu trouveras tous les détails et commentaires en utilisant la fonction recherche du Forum!
Bons vols!
JM

#139 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Soulac Sur Mer LFDK » 09/01/2015 12:43

jmg

Désolé,Enzo,j'avais la tête ailleurs!
Je viens de télécharger ta scène que j'installerai manuellement sur P3D,pas de souci!
Elle devrait faire merveille sur ma dalle photo aquitaine de FVFR,et encore plus lorsque Aquitaine 3DA  sortira (ce mois ci,en principe)!
En réel,j'ai un peu volé en Cessna 150 sur cette zone et je me réjouis d'y retourner virtuellement!
Merci Enzo pour ton travail et ton partage!
Pour ce qui concerne,la fréquentation de PV,je n'ai pas de statistique,mais,au delà des hypothèses formulées plus haut,rappelons que la simulation ne concerne que très peu de gens ,et donc,selon les périodes(ou les sujets),nos amis simmeurs ne sont pas toujours derrière leur écran!
Alors,ne soyons pas pessimistes,rappelons nous notamment,le succès du travail animé par Fil sur la Corse!
Ne nous étonnons pas non plus de l'intérêt de nos cousins canadiens pour les produits ORBX,de culture anglophone et seuls aujourd'hui capables de reproduire de telles immensités (avec talent à mon avis),même si je reste accro aux scènes photo de FVFR!
Bien sûr,je regrette l'absence de FVFR sur ce site,mais,on peu trouver toutes les informations et commentaires sur leur forum que je fréquente régulièrement!
Allez,haut les coeurs les simmeurs et grand merci à tous les créateurs!
Et bonne année 2015!
JM

#140 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9] Pour mon projet R22 » 08/01/2015 11:52

jmg

C'est superbe,mais moi,je suis sur P3Dv2,et le modèle de vol est moins réaliste!
JM

#141 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9] Pour mon projet R22 » 07/01/2015 11:43

jmg

Bonjour Papazoul,
Bienvenue sur ce forum!
Ton projet est bien intéressant,adorateur du R22,avec quelques heures de vol en réel,je me bricolerai bien volontiers le cockpit pour du vol virtuel!
Pilote de Robin en réel,je pratique le vol virtuel sur R22 quand le temps est bâché!
Bon, tout cela ne t'aidera pas beaucoup,mais pour commencer,il faut déjà bien régler ses commandes (cyclique, collectif et palonnier)pour retrouver la finesse de manoeuvre du R22(très sensible)!
Des produits tout fait existent sur le marché,mais hors de prix!
Idem pour les gauges et les manettes qui se trouvent aussi à la vente (peut être pas tout),alors il ne resta plus qu'a bricoler le piedestal!
Un site à visiter: hovercontrol.com
Pour rêver:Simware.com,rubrique Hélico
Bon courage et tiens nous informé,je m'y mettrai peut être aussi!
JM

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Pack Auvergne VFR » 03/01/2015 13:46

jmg

Bonjour à tous,
Moi aussi,c'est installé et je n'en ai pas remercié l'auteur! (Abus d'alcool et de bonnes choses depuis une semaine sans aucun doute e_Clown)!
Voilà,c'est réparé!
Grand merci Fil!
JM

#143 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FS9][X-Plane][FSX] 2015 quels addons attendez vous le plus... » 27/12/2014 19:55

jmg

Bonsoir à tous!
Pour moi,j'attend surtout les scènes de FVFR 3DA  Aquitaine et Paris Ile de France qui ne devraient pas tarder!
Rappel:les scènes 3DA sont compatibles P3D v2, il faut les installer manuellement et ne pas forcer les curseurs sur Strasbourg!

#144 Re : Technique & Optimisation » [P3D] de l'importation d'aéroports » 24/12/2014 14:37

jmg

Ah oui, pas très orthodoxe, mais ça dépanne, bien vu!
JM

#145 Re : Technique & Optimisation » [P3D] de l'importation d'aéroports » 22/12/2014 12:54

jmg

Bonjour Altamira,
Hélas,je crains qu'il n'y ai pas de solution!
La manipulation pour P3D est bonne (cocher Draw details et draw texture dans ADE).
Les objets placés avec ADE (ou les poly de terrains),ne se recompilent que si l'on dispose des fichiers ADE (.ad2 ou .ad3 ) qui ont servi à la création initiale!
Si quelqu'un à une solution,je suis aussi preneur,sinon,il faut demander gentiment ses fichiers aux créateurs!

Pour ma part,je considère ADE comme un formidable outil de création,mais pas de placement d'objet (Instant Scenery est tellement plus simple et précis)!
JM

#146 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Définition d'autogène commune FVFR, ORBX & Cie » 16/12/2014 11:53

jmg

Ah oui,je me souviens de cette bien triste affaire,je crains que la situation n'ai guerre évolué!
C'est bien regrettable!
Jm

#147 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] La Norvège par ORBX - disponible » 15/12/2014 19:36

jmg

Ah merci Fuchs,je n'avais pas cette info,le patch de compatibilité AGX que j'ai téléchargé sur le site de FVFR,n'inclue pas ORBX!
Apparemment,les définitions d'autogen de nos amis Vogel,Gropied,Fil... sont aussi inclues dans ce pack!
Cela devrait nous éviter les manipulations décrites plus haut par Handie!
Je vais tester ça!
JM
Je viens de le lire sur le site Occitania,il est fortement déconseillé d'utiliser ce Pack,qualifié d'incomplet et d'illégal!
Notre ami Mouss n'ayant pas la réputation d'écrire des sottises,je ne vais pas bouger jusqu'à y voir plus clair!
Dommage!
JM

#148 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] La Norvège par ORBX - disponible » 15/12/2014 10:28

jmg

C'est vrai,c'est bien tentant,mais l'incompatibilité avec FVFR me rebute un peu!
Vraiment dommage!
JM

#149 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Antialiasing sous P3D 2.4, où en est-on? où en êtes-vous? » 08/12/2014 16:24

jmg

Je confirme:la modification du GaussBlur de FSX selon les conseils de Cyclope conserve le mode Direct X 10!
Le résultat est conséquent en terme de fluidité!
Belle amélioration!
JM

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