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#152 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 24/05/2015 09:29

Foly-vi a écrit :

Bonjour à tous,
cela fait longtemps que je n'ai pas touché au manche. ( quelques mois).
Voici un lien qui permet de télécharger le patch pour Tileproxy permettant de surmultiplier la vitesse de traitement des tuiles (bien lire le fichier d'aide joint) :
http://simviation.com/1/search?submit=1&keywords=r086&x=0&y=0
Ce patch vous fait même le cadeau de pouvoir voler sous Google Maps.

Bonjour,

Bon, un petit retour sur ce patch.
Foly-vi tu m'avais donné une version à 1m et, c'est vrai que même comme ça, le rendu est tout simplement superbe !
Maintenant, voilà, je me suis aperçu que j'avais de plus en plus de mal à finir des vols de plus d'une heure, des dégradations du rendu, des ralentisements et même des plantages assez régulier.
Au bout d'un moment, j'ai été regarder un peu au niveau du cpu et gpu et, là, l'horreur; image à l'arrêt sur scène d'aéroport à près de 100% pour le cpu et 95% pour le cpu. Je compris mieux ce qui se passait et pourquoi ça pouvait planter au bout d'un moment...
Je suis donc revenu au patch mis en "édit" sur la première page et j'ai retrouvé des pourcentage baissé de moitié.

ps: ma config: I 3770, HD 7970, 16 Go, SSD (s)

#155 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][Video]expliquation projection vue exterieur » 16/05/2015 12:28

Alors, à la finale, le plus réel est donc de déplacer le point de vue sur la gauche, pour autant que l'on soit le cpt ?

#156 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Conseils pour affichage futur home cockpit » 16/05/2015 10:35

Salut Alain,

Oui, oui, j'avais compris l'extension de l'image sur plusieurs écrans; c'est ce que je nommais "avoir 105 degrés devant soi". Ceci dit avec mes 3 tv 40" (quand j'aurais fini l'instal) je pourrais incliner celles de gauches et de droite pour "enrober" un peu mieux le poste de pilotage.
Mes écrans sont à 1,5 m et je ne ressens pas de fatigue visuelle pour autant.

Je suis d'accord avec toi à l'évocation de l'augmentation du nombre de vue et ma question de départ était bien de savoir quelles vues on pouvait mettre sur la gauche et sur la droite. Ceci sans rentrer tout de suite dans l'aspect FPS/nombre de pc etc. Seulement sur le plan théorique quelle vue du simu peut-on choisir; je sias que l'on peut "ouvrir " des fenêtre supplémentaires et les "déporter" sur d'autres écrans mais je ne suis pas sur que l'on puisse choisir les vues de cotés que l'on a en 2D.

J'ai suivi de post de C6 je crois et lui avait recours à des vues de caméra générées par EZDOC ou OPUS...

#157 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Conseils pour affichage futur home cockpit » 15/05/2015 19:11

Sympa ton système mameloose, moi c'est trop tard je suis parti sur des tv de 40"... On verra par la suite !

Ptipilot, tu pourrais développer, je me sens concerné par ton post bien que j'ai qu'en même l'impression d'avoir compris ce bisness.

#158 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Conseils pour affichage futur home cockpit » 15/05/2015 09:22

Merci des infos bonbonhom, tu as raison et j'avais déjà lu certains de ces sujets.
De fait, il faut trouver le compromis qui va à chacun. J'expérimente bientôt 3 tv de 40" pour du B737(P3D), je vous tiendrais au courant mais j'ai compris que l'immersion la plus réaliste serait d'avoir effectivement des vues de cotés. Pour cela il faut absolument en passer par plusieurs pc consacrés à l'affichage et trouver à afficher des vues latérales sur chacun d'eux sinon, on reste voué à avoir du 105 degrés "devant soi".

#159 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Conseils pour affichage futur home cockpit » 14/05/2015 21:43

Bobonhom a écrit :

Mais une vue pano qui t’englobe vraiment, là est la vraie immersion, le pied total, que ce soit sur dalle LED ou Projo

3 x 46 sera un peu juste pour ton Cesnna, mais beaucoup mieux que 3 x 23...
Ou un 46 avec 2 plus petit comme Satoru... Il y en a des possibilités...


Mais il faut être conscient qu'un seul écran, qu'il soit de 23 ou 60" ou 100" te permettra pas de voir plus large (environ 35 degrés de champs de vision) que 3 écrans (environ 105 degrés de champs de vision), mais plus grand... D'où l'immersion total quand on atteint l'échelle 1:1 avec 3 écrans ou 3 projo...

Salut,
Cette discussion m'intéresse également et j'aurais souhaité savoir quelles vues tu affichais sur 3 écrans par exemple pour avoir les 105 degrés.

#160 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 01/05/2015 07:33

Si tu parles de l'emplacement de tileproxy photoreal et de cache.service, c'est à toi de déterminer sur quel disque tu les installent. Le conseil du tuto est de prendre un/des disc différents de celui où est installé TP mais RELI le tuto et ça ira !

#161 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 30/04/2015 22:19

Comme déjà dit, peut-être que refaire une instal "dans les règles de l'art", je ne vois pas qui a réussi entièrement du premier coup.

#162 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 27/04/2015 22:22

Ouais, tu as du te planter dans les adresses de tpw et cache service.
Réinstalle TP depuis le début en suivant pas à pas le tuto, y pas de raison.

#164 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 25/04/2015 08:34

Bonjour,
Oui, j'ai réussi !
A mon avis si tu n'as pas de texture c'est que ça ne copie pas dans ton cache service...
Ce que j'avais fait, pour vraiment être sûr, c'est de supprimer les dossiers cache.service1/2 sur le disc approprié de ces cache. Comme ils sont créés au démarrage de TP tu sauras si ca vient de là ou pas.
Bon, courage tu n'en est pas loin.

#165 Re : Technique & Optimisation » [P3D]TILEPROXY Reste t'il des utilisateurs? » 24/04/2015 16:10

Ben, l'important c'est d'avancer et je suis heureux pour toi que tes problèmes soient résolus. Pour ton dernier post sur le topic, je pense que Foly va te répondre ce soir, no soucis, sino, je t'enverrais le fichier qui va bien.

#166 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 21/04/2015 15:51

Oui, j'ai bien copié les 7 fichiers.
Je t'envoies les fichiers, c'est sympa, merci de ton aide.

#167 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 20/04/2015 17:50

Bon, ben, je n'y arrive pas. Rien ne se crée dans le disc cache.service.
Il cherche, cela se voit car à la place des œufs qui se remplissent, il y a un défilement de ligne très rapide.
A la fin du chargement de P3D, il n' a pas de décors, seulement les aéroports et la mer par exemple.
Dès que je remplace par l'ancien user.ini, plus de problème...

#169 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 19/04/2015 21:39

C'est quoi la manip; on rajoute un dossier "cache.service2" dans le disc où il y a le cache.service1 ? Ce dossier cache.service1 est créé pendant l'installation de TP, est-ce à ce moment là qu'il faut créé ce 2e cache.service ?

#170 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 19/04/2015 17:26

[Google Maps]
cache_folder=L:\cache.service2
network_module=libnettile
module_config="conn=5|rate=100.0|verbose=0|server=http://khm*.googleapis.com|path=/kh?t=t%s&n=404&v=%v|

Quand tu mets cache.service2, il faut créer un 2e cache.service ?

#171 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 19/04/2015 12:23

Ok, mais j'ai paramétré avec le nombre de core de mon proc ainsi qu'avec l'emplacement de mon cache service.
Bon, je vais attendre tes résultats pour comparer de que tu paramètre en plus.

#172 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 19/04/2015 11:16

Bon, avec le patch, P3D n'arrive pas à se lancer...il y a bien le pop-up de P3D mais ça ne va pas plus loin, il n'arrive pas à se charger !
En changeant le proxy user ini avec celui d'avant, tout refonctionne.

#174 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 19/04/2015 09:45

Bonjour à toi et merci pour ce retour.
Y a t-il un lien entre ce patch et celui que tu donnais déjà (voir fin du tuto de 1ere page ?

#175 Re : Technique & Optimisation » [P3D]TILEPROXY Reste t'il des utilisateurs? » 11/04/2015 18:59

Salut,
Non, je n'ai pas la réponse mais te propose de la reposer sur le fil consacré, il n'y a pas de raison que les pointures de TP ne te renseignent.

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