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#151 Technique & Optimisation » [FSX] FSEarthTiles et retouches colorimétriques » 08/06/2010 23:46

Toubib
Réponses : 4

Bonjour à tous,

je suis en train de créer une scène photo avec FSET, tout fonctionne à merveille avec la compilation automatique de FSET.
Seulement, je voudrais retoucher la couleur des dalles qui ne sont pas toujours terribles. J'ai vu que FSET générait des fichiers BMP pour les textures ainsi que des fichiers textes et .inf contenant les coordonnées des dalles. Je sais comment retoucher mes dalles, par contre je ne sais pas comment les recompiler manuellement ensuite. Peut-on faire uniquement la compil du BGL manuellement à partir de FSET (je ne vois pas comment), ou bien faut il lancer une ligne de commande avec une des commandes située dans le dossier contenant le programme FSET, ou bien faut il encore aller rechercher la commande de compilation dans le dossier du SDK ?
J'ai parcouru l'excellent site de Filipo (merci pour ton dévouement pour la communauté!), mais pas trouvé d'info sur la compil manuelle pour FSX.
Quelqu'un ici doit bien avoir une solution quand je vois les beaux screens des createurs sur le forum wink
Dans ce cas, j'aimerais bien connaitre la syntaxe de commande qui permet de recompiler tout ça, voir même d'y intégrer le fichier retouché du watermask que FSET a créé également.

Merci d'avance

Bon vol à tous.=D

#152 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avez-vous essayé les scenes de SceneryBox ? » 08/06/2010 12:07

Bonjour,

@SceneryBox
Je compte bien vous contacter, d'autant plus que j'ai reçu un mail de votre part ce matin m'incitant à exposer les problèmes rencontrés afin de faire évoluer votre projet. Juste le temps de faire quelques captures comparatives de votre produit avec ce que l'on peut obtenir brut de fonderie (au niveau colorimétrie) sous FSET, ainsi que les détails comme les digues du port de Cherbourg, ou bien la zone du fort de St Vaast la Hougue  et l'île de Tatihou par exemple.

Je ne me contente pas de critiquer, si je peux contribuer à faire évoluer votre produit, tant mieux, car je trouve le concept intéressant! J'ai juste été très déçu de ne pas retrouver les détails que je cherche depuis longtemps sur ma région, c'est tout.

A très bientôt wink

#153 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avez-vous essayé les scenes de SceneryBox ? » 07/06/2010 12:35

Salut à tous,

bon ben moi j'ai testé un département scenerybox et je suis plus que déçu. Plusieurs choses m'ont un peu fâché:

1) comme quelqu'un l'a sous-entendu dans le post un peu plus haut, il me semble évident que les textures n'ont pas été retravaillées, du moins en colorimétrie, tout est d'aspect laiteux, comme derrière un voile blanc. Je ne dis pas ça sans savoir, car avant d'acheter j'ai commencé moi-même à modéliser ma région avec FSET et le serveur virtual earth. Je peux vous assurer que ma version même sans retouche possède des couleurs bien mieux contrastées (question retouche, je suis photographe pro !).

2) j' habite une région en bord de mer, donc avec découpe des côtes, de nombreuses petites îles, des petits ports et digues. Les digues au large ont disparu sous la mer avec parfois un petit morceau qui surgit de l'océan mais avec une texture sortie de je ne sais où.

Enfin bref, j'ai acheté ma région parce que justement tout ce travail de découpage, de retouche et de colorimétrie était long et fastidieux, en me disant "chouette, quelqu'un l'a fait pour moi, donc je suis prêt à cotiser !". Ben c'est raté, parce que je vais de toute façon devoir le faire moi-même.

Conclusion : J'ai testé 15mn, j'ai désintallé et j'ai perdu 19€ angryfire_b1_d_gif

Je pense que si j'avais un peu plus de temps, de courage et moins de scrupules, je pourrais monter ma propre boîte! Désolé si je vous semble un peu virulent, mais là ça passe pas e_colere . Si certains apprécient ce type de travail, je les respecte, les goûts et les couleurs ...

Bons vols à tous solv_gif

#154 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème ORBX et EARTHSIMULATIONS » 21/05/2010 09:40

Bonjour,

et bien voilà, j'ai terminé de réinstaller toutes mes scènes et force est de constater que ...  tout va bien. Les FranceVFR ont bien conservé leur autogen, et les ORBX tournent nickel. Dernière étape : réinstall de tous les avions et hélicos, ce qui ne devrait pas poser de soucis.
Une fois tout ça fini et vu que je dispose d'un gros espace disque de sauvegarde sur NAS, je ferai un backup de tout mon disque FSX et de sa config au cas où mad2_gif
En tout cas, merci à tous pour votre soutien, ça fait plaisir de ne pas se sentir seul eusa_clap

Bon vol à tous

#155 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème ORBX et EARTHSIMULATIONS » 20/05/2010 12:32

Bon je reviens aux nouvelles, j'ai commencé la réinstall de mon FSX et terminé d'installer Orbx en version 3, mon scenery.cfg se porte toujours bien et n'a plus subi l'attaque des hiéroglyphes. Orbx fonctionne bien quand je l'active dans le FTX Central, chouette eusa_clap. Je vais donc maintenant réinstaller tous mes produits FranceVFR en prenant soin de mettre Orbx sur OFF dans le FTX central.
Rapport ce soir après les tests pour la cohabitation ORBX / FRANCEVFR.
@+ wink

#156 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème ORBX et EARTHSIMULATIONS » 18/05/2010 21:50

Pas de soucis Spoutnik, j'avais rectifié après avoir constaté que d'origine dans le FSX.cfg il n'y a pas d'accent solv_gif .
Par contre quand j'ai remplacé tous mes accents dans le scenery.cfg, mon FSX n'a plus voulu démarrer en me retournant un message d'erreur fatale, bizarre! Donc je réinstalle pour être sur que tout est propre.
J'ai jeté un oeil sur le canada, c'est vrai que c'est splendide, donc ça risque de finir dans mon tiroir aussi wink

Je termine mon install et je vous tiens au jus.

Merci à tous et bonne nuit pour aujourd'hui

#157 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème ORBX et EARTHSIMULATIONS » 18/05/2010 20:45

Oui c'est bien la version du SP3 dont je parle, d'ailleurs vu le prix actuel des 3 régions Orbx qui me manquent, je vais franchir le pas en espérant avoir moins de soucis à l'install.
Par contre je désinstalle complètement FSX et je repars pour une nouvelle install toute propre.
Je me tate encore a savoir si j'installe France VFR avant ou après Orbx, une idée ?

Re merci. Je vous tiens au courant, si ça peut aider d'autres galériens comme moi e_Clown

#158 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème ORBX et EARTHSIMULATIONS » 18/05/2010 18:22

Merci pour toutes ces infos, je vais faire des essais.
Par contre, y a t'il un sens d'installation FranceVFR et Orbx qui limiterait les dégats? J'ai cru lire également sur les forums ORBX anglais que seule la version 3 d'ORBX permet d'éviter ces bugs de hieroglyphes et d'autogen avec leur nouvel installeur, quelqu'un a des infos supplémentaires ?

merci encore

#159 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème ORBX et EARTHSIMULATIONS » 18/05/2010 15:22

Existe t' il quand même une solution pour récupérer un fichier scenery.cfg propre et les fichiers autogen propres de FSX afin d'éviter une reinstallation ou une réparation quand on a pas de sauvegarde ?

#160 Technique & Optimisation » [FSX] Problème ORBX et EARTHSIMULATIONS » 18/05/2010 13:34

Toubib
Réponses : 17

Bonjour à tous,
Ca fait maintenant un bon moment que je fouille dans les forums, ORBX, FRANCEVFR, EARTHSIM, afin de trouver une solution à mon problème. Voila, j'ai une config FSX Acceleration qui tournait bien jusqu'à hier avec pas mal de produits FranceVFR, et mal m'en a pris de vouloir installer une scène ORBX (Blue) en version 1.1 que j'avais achetée l'année dernière. L'instal s'est bien passée, sauf qu'au premier redémarrage de FSX, message d'erreur dans le scenery.cfg area127 concernant la scène de Chambéry FranceVFR qui tournait bien avant. En regardant dans ma bibliothèque de décors, je m'aperçois que toutes les scènes qui comportent des accents ou trucs de ce genre dans le nom ont été modifiées et que tous les accents se sont transformés en symbole bizarres. Ma biblio est devenue un vrai bazar de symboles. Je teste quand même cette scène australie qui tourne ma fois pas mal, même si ça saccade un peu sur les villes.
Par contre, quand je reviens sur mes scènes FranceVFR, (en ayant désactivé avant ORBX par son gestionnaire) ben j'ai plus du tout d'autogen, c'est tout lisse comme un oeuf, l' autogen a l'air de s'être fait la malle sur la Bretagne wacko. Plus moyen de réparer ça, donc je me dis que passer le SP3 d' ORBX va peut-être remettre un peu d'ordre, et ben que dalle, toujours pareil. Bizarrement, j'ai eu ce même phénomène le mois dernier après avoir acheté et installé les iles de scilly de earthsim, et j'ai rien trouvé de mieux que de réinstaller tout mon FSX pour m'en dépatouiller, mais en laissant scilly au placard, dommage ! Alors ma question, c'est y a t' il une subtilité pour faire cohabiter ces scènes, vu que je sais qu'il y a des pros parmi la communauté eusa_clap? Ce serait quand m^me balot de devoir se passer de si belles scènes quand même!

Merci d'avance

#161 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Le B206 de Dodosim est disponible ! » 20/05/2009 20:05

Ca y est, j'ai trouvé. En fait la bonne correspondance est "compensation de roulis centre" dans la catégorie" gouvernes".
Merci encore pour l'aide solv_gif

#162 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Le B206 de Dodosim est disponible ! » 20/05/2009 18:46

Merci Dominique, c'est déjà un peu plus clair, mais à quelle fonction attribue t'on le trim, "compensation de direction centre" ?

#163 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Le B206 de Dodosim est disponible ! » 20/05/2009 17:46

Salut à tous,

comme la plupart d'entre vous, je m'éclate avec le dodosim FSX, j'ai bien assimilé la technique de démarrage turbine, mais ce qui me pose problème, c'est le fonctionnement du trim. J'ai affecté le trim à un bouton de mon joystick avec comme correspondance "compensation de direction centre". Le problème c'est que ça ne fait rien du tout. Me serais-je trompé d'affectation ? Le manuel étant pour l'instant en anglais, j'ai peut-être mal interprété la correspondance d'évènement dans les commandes! Si quelqu'un réussit à utiliser le trim, je suis preneur des infos. merci d'avance et bon rodéo pour les nouveaux utilisateurs du dodosim wink

Bruno

#164 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Le B206 de Dodosim est disponible ! » 19/05/2009 12:18

Salut Skull,

tu pourras trouver la doc du dodosim dans le dossier du 206 version low skid, une fois l'hélico installé

Bon vol

#165 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Ati 4870 » 11/05/2009 18:28

Désolé pour ma réponse Bernard, je me suis sans doute un peu emporté!
Par expérience, je sais qu'il n'y a rien de plus agaçant que de chercher une demi-journée parfois une réponse sur un gros forum (pas forcément celui-là) parmis une multitude de post, alors qu'en posant une question précise une 2è fois, on a beaucoup plus de chance de tomber sur quelqu'un qui aura croisé la réponse au fil de ses lectures!
Je sais qu'un peu de recherche ne fait de mal à personne, c'est d'ailleurs ce que je préconise, mais au bout d'un moment tu abandonnes et tu reposes la question.
Bonne continuation et bon vol wink

Bruno

#166 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Ati 4870 » 11/05/2009 12:14

Salut YankeeRomeo,
pour répondre à ta question, quitte à "polluer" le forum, j'utilise une ATI 4870 et après quelques tests j'ai adopté les réglages suivants:
- sur le Catalyst, je coche "laisser l'appli 3D gérer les réglages"
- sur FSX, je coche "filtrage anisotropique" et "antialiasing"

Ca fonctionne nickel chez moi avec un bon framerate (FPS)

Voilà ma réponse et encore désolé d'avoir pollué un forum qui est là pour aider ! wink

#167 Re : Matériel et configuration des logiciels » Duo ou Quad, voici la question » 14/01/2009 11:17

Bonjour à tous.

Je ne veux pas me lancer sur la polémique du quadcore meilleur que le dualcore pour FSX ou inversement, mais je veux juste vous informer d'une baisse de prix importante sur les quadcore intel à partir du 18 janvier.
Voici un lien (parmis tant d'autres ...) sur les nouveaux tarifs annoncés. Si mes sources sont exactes, il me semble que les prix du tableau sont en dollars

Baisse du prix des quad-core INTEL

Voilà, c'est tout, bonne réflection sur le sujet. Si quelqu'un dispose d'un comparatif sur le duel dual-core / quad-core sur FSX, je suis preneur. Merci smile

#168 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » AS 555 Fennec » 17/07/2008 16:17

Merci André pour cette info sur l'émulation d'un FS9, je n'avais pas pris connaissance de ce post.
Néanmoins, je pense que je vais me réinstaller FS9 sur un coin de disque histoire d'essayer quand même cet oiseau, il a l'air pas mal.

A+

#169 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » AS 555 Fennec » 17/07/2008 12:48

Bonjour à tous,
alors pour confirmer les dire, j'ai effectivement contacté les développeurs du Fennec au sujet de FSX et la réponse est la suivante :
Je cite : "Effectivement, comme indiqué sur le site, le modèle ne fonctionne que sur FS2004. L'installation ne peut être réalisée que si FS2004 est bien installé sur votre ordinateur, d'où le fichier manquant lors de votre tentative d'installation. La version FS2004 n'est pas compatible avec FsX pour plusieurs raisons, sans trop entrer dans des détails techniques, mais principalement par le fait que l'arborescence de FsX est complètement différente de FS2004 et pourrait engendrer des problèmes de fonctionnement du simulateur, d'autre part même si le modèle graphique est compatible à 99 %, le développement mis en place pour la version FS2004 n'est pas reconnu par FsX empêchant tout utilisation de l'appareil sur ce dernier."

Voilà, la réponse est maintenant claire. C'est donc un appareil à 20€ qui restera au fin fond de mon disque dur. Comme quoi, il faut toujours croire ce que disent les développeurs !!! hmm
Il n'y a plus qu'a attendre patiemment le bell de Dodosim prévu pour FSX et offrant des caractéristiques techniques équivalentes, sinon meilleures ( en théorie pour l'instant ) pour pouvoir enfin voler sur FSX avec un appareil ayant un comportement en vol se rapprochant de la réalité.

A moins que je ne réinstalle FS9. Et hop un pas en arrière ...

Merci à tous ceux qui ont cherché une réponse à ma question smile

#170 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » AS 555 Fennec » 15/07/2008 20:05

Merci Jujug pour le tuyau, c'est vrai que ça aurait pû fonctionner, mais hélas ce n'est pas le cas. Toujours le message qui dit "impossible d'installer ce programme, un fichier requis est manquant".
Je vais essayer de contacter les développeurs pour savoir s'il existe une possibilité.
Merci quand même et je vous tiens au jus dès que j'en saurai plus. wink

#171 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » AS 555 Fennec » 14/07/2008 23:09

Merci de t'intéresser à mon cas André.

Le message ne me donne pas le nom du fichier requis, il me dit juste qu'un fichier est requis, désolé !
Pour info, si ça peut aider, je suis sous FSX SP2 et Vista64.
J'ai essayé de faire une install sous un vista32 dans un dossier temporaire que j'ai créé, mais même message d'erreur.
J'ai également essayé de faire l'install sous XP dans un dossier temporaire encore une fois (car je n'ai pas FSX sous XP)
Toujours ce foutu message !!! Je ne sais pas trop quoi en penser ... e_fou2

Merci d'avance s'il vous vient une idée

Bruno

#172 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » AS 555 Fennec » 14/07/2008 17:54

Bon ben mon affaire n'est pas concluante, je pense que le Fennec ne volera pas sur FSX, car je n'arrive pas à l'installer. L'install de me dit qu'un fichier requis est manquant. Dommage, il avait l'air bien cet hélico. On devrait toujours croire ce qui est écrit par les concepteurs, c'est ma morale du jour :(
Si quelqu'un trouve une soluce un de ces jours, je suis preneur.
Merci

#173 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » AS 555 Fennec » 14/07/2008 16:00

Bonjour à tous,

cet hélico a l'air sympa apparemment, mais il est précisé sur le site FS2004 uniquement. Quelqu'un a t'il testé sur FSX (SP1 ou SP2 ?).
Si c'est compatible FSX, je sors la CB smile

Merci

#174 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » fsearthtitle connection » 31/05/2008 20:10

Bonjour,

merci pour le tuyau, effectivement ça fonctionne bien maintenant! Je n'avais pas capté qu'il faille remplacer les étoiles, désolé pour le dérangement. Je vais enfin pouvoir tester cette dernière version.

A+=)

#175 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » fsearthtitle connection » 30/05/2008 10:01

Bonjour,
j'ai le même problème que toi Wasp, avec la v8 tout fonctionne bien, mais avec la v9, même message d'erreur que toi. J'ai recopié les adresses des serveurs de la v8 sur la v9, mais ça change rien. J'utilise le serveur yahoo et pas Google earth, donc pas de soucis de blacklistage. Tu as trouvé la solution pour la v9 apparemment ? Merci de ton aide.

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