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#176 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 11:15

Mon problème est sur une sorte de rivière au nord d'Ayer Rock (quelques secondes... Mais en F22) et sous P3D2 of course ! tu peux jeter un coup d'oeil ? (Cela ce voit avec la vue carte aérienne également)

#177 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 11:07

J'ai d'ailleurs fait le test avec EMT et avec l'installeur compatible P3D2 en natif sur un P3D2 vierge... Même problème ! On dirait un problème de gestion de couches... Mais c'est FTX central qui le fait lui même !

#178 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 10:59

Enfin si je me trompe pas c'est clairement affiché !!!

7let.jpg

#179 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 08:06

Bon,
C'est la première fois que j'achète un truc chez orbx (je suis plutôt scène photo)
Petit vol au dessus d'Ayer Rocks et là ça craint... Contact du support qui semble dire que le problème est connu avec p3d v2 sur plusieurs endroits en Australie et que c'est un problème pour LM ????? Donc en gros ils vendent un truc compatible qui ne l'est pas complètement, juste un installer qui pointe sur P3D v2 ?

ywga.jpg

#180 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] France VFR photo + pack autogen » 16/01/2014 22:34

Oui (si tu parle des pack autogen factory) car ils utilisent les definitions autogen de FVFR (il te faut d'ailleurs installer une scène 3DA minimum pour que cela fonctionne me semble-t-il)

#181 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Optimiser le FPS » 14/01/2014 14:19

Bonjour Amic !

Pour rebondir sur le sujet je pense qu'il faut être réaliste. Avec ma config (I7-2600k à 4.5 Ghz 16Go de RAM et une GTX580) sur aerosoft CDG avec 737NGX de PMDG + météo réelle d'OpusFSX + trafic UT2 à 70% + DX10 fixer et réglages FSX sur "moyen-plus" de nuit j'ai en gros 15 fps... Et je pense déjà être chanceux ;-) Il faut être raisonnable avec cet add-on... En attendant la refonte tant promise par aerosoft ! (En fait une seule fois...)

#182 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Bretagne VFR version 2 ... partie NORD » 13/01/2014 14:34

Les scripts d'Etien sont géniaux...

Pour les autogen l'installeur commun est génial et il ne manque quasiment rien. ORBX c'est mort à mon avis car même entre ses scènes c'est pas possible... Earthsim fait de la résistance mais pour combien de temps... Et Aerosoft n'est concerné que par quelques produits à la marge, les autres ne modifiant que le default.xml (à vérifier qu'il ne l'écrase pas mais l’édit est facile)

#183 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Installeur de définitions Autogen » 08/01/2014 17:09

Bon bah, quand tu mets un post sur le forum Aerosoft pour leur poser la question, il te le supprime ! C'est pas bon signe cepopossible_gif

#185 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Installeur de définitions Autogen » 08/01/2014 14:11

Pour flight1 je ne vois pas de scènes avec autogen...

Pour Aerosoft c'est qu'une question de volonté de leur part car leurs définitions ne sont pas en conflit avec d'autres a priori (les termes employer sont en allemand laugh et ça marche déjà en merging perso solv_gif)

Pour ORBX c'est déjà moins bien parti car 1/ Ils ne semblent pas vouloir et 2/Avec leur système de switch entre différents monde je crains qu'il y ait déjà des incompatibilités internes

Il manque également EarthSimulations mais je crois savoir que le courant  ne passe pas avec FVFR puisqu'ils avaient déjà fait un truc dans le même genre ( https://earthsims.uservoice.com/knowledgebase/articles/235619-i-need-the-autogen-compatibility-files- ) mais sans rien demander à personne angryfire_b1_d_gif

#186 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Installeur de définitions Autogen » 08/01/2014 09:57

Luc,

oui espérons...
Pour Aerosoft cela ne me semble pas très compliqué s'ils en ont la volonté.

Pour ORBX ce n'est pas gagné car leurs scènes ne sont déjà pas compatibles entre elles sans l'emploi du FTX Central et ses divers modes dont le fameux hybride quoique, je ne sais pas trop si ces modes ne changent que des textures ou également des définitions d'autogen...

#187 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Installeur de définitions Autogen » 08/01/2014 08:22

Très bon début et super idée !

Si Aerosoft se laisse tenter, ORBX n'aura qu'a se soumettre solv_gif

#188 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VFR de Nuit --Les PLANS "LUMIERE"-- » 02/01/2014 21:38

Tu as ça en gros ?
0mbi.jpg

Sur le site de steve certains parlent de problème de transparence sur des aéroports mais cela se règle en général grâce à la balance avion-scène dans les legacy shaders (ce que m'a conseillé steve d'ailleurs) mais chez moi cela ne change rien... Essaie et tiens moi au courant !

#189 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VFR de Nuit --Les PLANS "LUMIERE"-- » 02/01/2014 21:19

Hello, j'ai exactement le même problème que toi avec LFML de Jetstream où les bâtiments sont transparents quelques soient les réglages dans dx10fixer 1.3 34. Je n'avais pas fait gaffe avant cette version... Ça marchait chez toi ? Si oui avec quelle version ? J'en ai parlé à Steve, mais je lui laisse le temps.

#190 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plans Lumière Dx10 : CA MARCHE !!!!!!! » 18/12/2013 21:58

Marseille Marignane...

6vol.png

... Et le vieux port

wymw.png

En gros, tout à droite avec un mix d'autogen de flightpack et de filipo et la scène littoral côte d'Azur d'Occitania sur fond de PACA HD et bien sur les plans lumière de gropied :

dx9 : 10 à 12 fps

dx10 : 20 à 25 fps

#191 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plans Lumière Dx10 : CA MARCHE !!!!!!! » 18/12/2013 14:52

Je fais quelques tests ce soir pour comparer DX9 /DX10 et FPS dans plusieurs régions ! Dites-moi ce qui vous ferait plaisir
laugh

#192 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VFR de Nuit --Les PLANS "LUMIERE"-- » 18/12/2013 09:42

Salut Gropied !
Oui il l'a fait ;-)

Je lui demande si je peux t'envoyer la beta (ainsi qu'à Lumat et filipo) mais il te faudra un clé officielle du fixer pour l'installer.

Steve est effectivement très réactif !

#194 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plans Lumière Dx10 : CA MARCHE !!!!!!! » 17/12/2013 21:18

Bon bah pour ceux qui veulent les plans-lumière en DX10 va falloir attendre la sortie officielle du DX10 fixer en 1.3 car à première vue... CA MARCHE !!!!!!!!

4jzt.png

#195 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plans Lumière Dx10 : CA MARCHE !!!!!!! » 17/12/2013 21:12

Pour les dubitatifs !!!

Voic un extrait du manuel de la beta 1.3 ;-)

3vvh.png

#196 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VFR de Nuit --Les PLANS "LUMIERE"-- » 17/12/2013 15:38

Hello,

j'avais envoyé un petite demande d'aide à Steve Parsons, l'auteur du DX10 fixer, au cas où ! Il m'a répondu en m'envoyant une béta de son logiciel qui devrait améliorer les choses... Je checke dès que je peux (pas chez moi en ce moment ;-)) et je vous fais un petit retour d'expéreience.

Watin

#200 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] - Compatibilité France VFR - OrbX FTX Global » 20/11/2013 09:20

Salut etien

Peux tu nous envoyer tes scripts pour qu'on s'en inspire ?

Merci

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