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J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammetrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mêtres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?
Je suis d'accord avec toi mais dans les faits pour moi c'est le jour et la nuit !
I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64
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J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammétrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mètres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?
Je n'utilise pas la photogrammétrie, mais une idée, si vous mettez le TLOD à 400 m au lieu de 50 m le système va aller prendre les informations beaucoup plus tôt, et donc, peut être plus complètes lorsque vous arrivez sur la cible.
CM ASUS ROG STRIX Z270F / CPU Intel I7 7700K 4,2 GHz/ RTX 4060 EVO OC Edition 8 Go GDDR6 DLSS3/ Mem 4 X 8Go DDR4 /Be Quiet Pure Power 10 CM - 700W/ Win 11 / FS 2024 / FFB2 / quadrant & rudder saiteck / Trackir 5 /
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Daube a écrit :J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammetrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mêtres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?Je suis d'accord avec toi mais dans les faits pour moi c'est le jour et la nuit !
Salut Bernard! mais est-ce beau de près? ou loin d'être beau
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K Â UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
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Yan Solo a écrit :Daube a écrit :J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammetrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mêtres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?Je suis d'accord avec toi mais dans les faits pour moi c'est le jour et la nuit !
Salut Bernard! mais est-ce beau de près? ou loin d'être beau
Bonjour Laser
Alors je viens de refaire un test sur Paris en VFR et en ULM Ã 400pieds et c'est net !
Par exemplje le Sacré Coeur avant tout au tour c'était du carton pate diforme et là c'est net un vrai plaisir (et je ne triche pas !!!)
Je ne peux l'expliquer mais grâce au conseil de CDOS je me régale !
Amitiés
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Daube a écrit :J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammétrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mètres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?Je n'utilise pas la photogrammétrie, mais une idée, si vous mettez le TLOD à 400 m au lieu de 50 m le système va aller prendre les informations beaucoup plus tôt, et donc, peut être plus complètes lorsque vous arrivez sur la cible.
Loin ça passe encore mais plus on se rapproche, plus les défauts se précisent alors que ce devrait être l'inverse
Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les étoiles
Amicalement Gérard
I9 9900K RAM 32go CG RTX 2080 TI 11 Go. 2 X SSD M2 1To + 2X1To SSD STOCKAGE. W10 Hotas Warthog. MSFS DVD
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Yan Solo a écrit :Daube a écrit :J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammetrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mêtres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?Je suis d'accord avec toi mais dans les faits pour moi c'est le jour et la nuit !
Salut Bernard! mais est-ce beau de près? ou loin d'être beau
Pascal, c'est loin d'être beau de près ce qui revient à dire que c'est beau de loin
Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les étoiles
Amicalement Gérard
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Daube a écrit :J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammétrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mètres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?Je n'utilise pas la photogrammétrie, mais une idée, si vous mettez le TLOD à 400 m au lieu de 50 m le système va aller prendre les informations beaucoup plus tôt, et donc, peut être plus complètes lorsque vous arrivez sur la cible.
Hypothèse vraisemblable...
Pour ma part je n'utilise pas la photogrammétrie mais j'utilise des compléments "locaux" éventuellement réalisés avec une photogrammétrie de qualité
Pour Paris en payant il y a la scène d'Orbx ou celle de Prealsoft, les deux de bonne qualité, vendues autour de 10 € (de légères différences dans les priorités accordées aux monuments parfois présents dans l'une et pas dans l'autre et réciproquement...
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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J'ai un peu de mal à comprendre en quoi un TLOD à 400 pourrait impacter la photogrammetrie ?
Le TLOD défini la distance à laquelle le terrain doit être détaillé. Quand on est à 50 mêtres d'un immeuble fondu en photogrammétrie, est-ce qu'avoir le TLOD à 50 ou à 400 va vraiment changer quoi que ce soit ?
Aucune idée du pourquoi ou du comment, mais j'ai déjà fait le test au centre ville de New-York .
Avec un LOD de 100, 200, 300 et 400 toujours au même endroit, juste changer le setup, save et resume et le résultat est surprenant .
Essayer pour voir, voir verrez bien ;-)
Clément *** MSFS 2020 - Store ***
Boitier: NZXT H7 Blanc et noir | Carte Mère: Asrok B760M Steel Legend WiFi | Mémoire: XPG Lancer Blade RGB 32Go(2x16) DDR5 6400MHz | Proc: Intel i9-13900KF | CPU Refroidisseur: DeepCool LS720 Premium 360 mm | Carte graphique: ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC 16GB | SSD: WD BLUE SN580 M.2 1TB | Alim: FSP Hydro G Pro 850W 80+ Gold | Windows 11 Pro | TV: LG 4k 43po
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Je confirme CDOS, sur Paris en remmettant lod à 150 c'est carton pate et lod à 400 c'est net et je n'ai pas de scènes de Paris autre qu FS ...
Dernière modification par Yan Solo (03-06-2024 21:08:53)
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Mais comme dit plus haut, faut avoir une bonne connexion internet et une bonne carte vidéo pour digérer le tout, car beaucoup de données sont requises et le calcul doit être fait .
A noter que je suis en 4k, peut-etre qu'en 1080p, ça ne fait pas la même chose .
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Mais comme dit plus haut, faut avoir une bonne connexion internet et une bonne carte vidéo pour digérer le tout, car beaucoup de données sont requises et le calcul doit être fait .
A noter que je suis en 4k, peut-etre qu'en 1080p, ça ne fait pas la même chose .
J'ai la fibre et suis aussi en 4K....
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Bon j'ai essayer et c'est vrai que c'est bien mieux mais j'ai un écran en 3440x1440 pas du 4K ! peut être que la différence est la. bon vols
Gégé disait
"Pascal, c'est loin d'être beau de près ce qui revient à dire que c'est beau de loin"
oui tout a fait
Dernière modification par laser (04-06-2024 09:20:10)
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Bon j'ai essayer et c'est vrai que c'est bien mieux mais j'ai un écran en 3440x1440 pas du 4K ! peut être que la différence est la. bon vols
J'ai deux écrans et pour FS il est à 3840x2160
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On parle bien tu TLOD réglable dans le menu graphisme ?
Windows 10 - I7-11700K - MSI Z590 A pro - Corsair 32 Go (16x2 Go)- DDR4 3200 - 2 SSD C:480 et D:960 Gb - MSI GeForce RTX 4070ti - alim 1000w - 3 écrans de 32 pouces + 2 écrans 24 pouces pour instruments + mcp/efis cpflight.
Pmdg 737
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Development Update - 6 juin 2024
(les prochaines mises à jour - actualisé)
City Update 08 : Las Vegas - 22 Juin
City Update 09 : United States Northeast - 2 Juillet
Local Legend 18 : Boeing 707 - 2 Juillet
World Update 17 : (TDB - to be determined) - 22 Juillet
Development Roadmap
https://flightsimulator.azureedge.net/wp-content/uploads/2024/06/Slide1.jpg
Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, écrans 40" et 21"
MSFS 2020 Premium Deluxe | MSFS 2024 Premium Deluxe | versions Store, P3DV5, XP12
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(je repasse ici le message du topique -FlightSimExpo 2024-)
MSFS Development Update - Microsoft Flight Simulator Team
en Live du FlightSimExpo à Las Vegas - le 22 juin 2004 - le 23 juin à 00h00 heure française :
https://youtu.be/a6riRXgRsCU
Dernière modification par chessgame80 (21-06-2024 04:07:48)
Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, écrans 40" et 21"
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Avec 2 jours d'avance - City Update 08 : Las Vegas disponible gratuitement dans marketplace
mais aussi - Usa Points of Interest mise à jour disponible dans le -gestionnaire de contenus-
https://www.flightsimulator.com/city-update-8/
Dernière modification par chessgame80 (21-06-2024 04:19:20)
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Bon on le voit bien la photogrammétrie c'est bien mais au dessus de 1500 pieds , si vous volez plus bas comme sur la vidéo il faut la désactivée sinon cela pique les yeux !
Mais à 1500/2000 c'est criant de réalisme, il suffit de comparer avec la map Las Vegas de DCS !
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Bon on le voit bien la photogrammétrie c'est bien mais au dessus de 1500 pieds , si vous volez plus bas comme sur la vidéo il faut la désactivée sinon cela pique les yeux !
Mais à 1500/2000 c'est criant de réalisme, il suffit de comparer avec la map Las Vegas de DCS !
Regarde ma réponse au-dessus à §384
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Avec 2 jours d'avance - City Update 08 : Las Vegas disponible gratuitement dans marketplace
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Merci c'est dans la boite
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Barnstormer a écrit :Bon on le voit bien la photogrammétrie c'est bien mais au dessus de 1500 pieds , si vous volez plus bas comme sur la vidéo il faut la désactivée sinon cela pique les yeux !
Mais à 1500/2000 c'est criant de réalisme, il suffit de comparer avec la map Las Vegas de DCS !Regarde ma réponse au-dessus à §384
Bonjour Yan Solo et Barnstormer, bonjour à tous,
par défaut en mode Ultra j'ai le LOD à 200, dans mon cas si je mets à 400 c'est plus clair et net mais une dizaine d'FPS en moins, je passe de 50-60 à 40-50 FPS donc je garde LOD 400 pour l'instant
Dernière modification par chessgame80 (21-06-2024 20:12:28)
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En VR un LOD à 400 ce n'est pas une bonne idée ...
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21 juin
Microsoft Flight Simulator | City Update 8: Las Vegas - Official Trailer
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Merci Chess, installé hier après ton annonce
Pour info:
Je rencontre (enfin pas moi, mais le simu )d'énormes saccades, paradoxalement, pas sur le "strip", mais en partant vers le lac Hoover au niveau des magnifiques reliefs que l'on survole, une vraie cata.
Dès que je quitte cette zone en éloignement vers l'est tout baigne, si je reviens vers Las Vegas tout baigne également après passage du coin en question, je vais essayer de préciser le lieu...
Je ne sais pas si d'autres simmeurs constatent la même chose!
Je suis avec la photogrammétrie activée bien entendu et Map Enhancement serveur Argis.
Lod à 400 comme d'hab et tous les autres réglages comme d'hab aussi.
C'est la 1ère fois que je rencontre cette situation de saccades autant accentuées...
Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les étoiles
Amicalement Gérard
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[large]23 juin - FlightSimExpo 2024 - Las Vegas : 1h35min avec la Team Microsoft Flight Simulator[/large]
Vidéo en intégralité :
https://www.youtube.com/watch?v=a6riRXgRsCU&t=88s
Dernière modification par chessgame80 (23-06-2024 04:27:52)
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