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Bonsoir,
Pour une Scène "Wintage", j'ai besoin (pour coller à la réalité), d'enlever des tours qui a l'époque n’existaient pas.
Comment procéder, autrement que par, un nettoyage complet avec "ADE", surtout que dans le jeu, lors d'un vol, il n'est pas possible de repérer les long et lat, de ces emplacements?
Avez vous des conseils, ou une aide Ă m'apporter?
Merci par avance.
Amitiés
Richard
Dernière modification par garciarichard (04-01-2013 16:18:09)
« On ne voit bien qu’avec le coeur. L’essentiel est invisible pour les yeux. » St Ex.
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Bonsoir,
Pour effacer un objet:
Soit il a son propre "bgl" dans le "scenery", et il suffit de le mettre de côté.
Soit poser un polygone "exclude autogen" (qui garde le "landclass") avec ADE ou autres.
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Pour les coordonées : Dans FSX -> view -> mode slew.
C' est une vue d'altitude faîte pour.
Attention à déconnecter le joystick si il n' est pas parfaitement à "0".
Puis on se ballade avec les touches clavier.
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Pour les changements DD mn ss et autres D décimeaux ... Y a je crois un p'ti utilitaire qui s' appelle lat-lon ou quelque chose comme çà .
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C' est toujours un peu long mais on y arrive.
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Bon courage.
Daniel
30% Blender - 30% Toshop - 30% à râler pasque c'est pas bon et je refais ! - Des fois je vole ... :-)
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Bonne année à tous,
Pour les scènes "rétro" ou "vintage", comme pour les plus actuelles, un exclude avec SbuilderX permet de virer l'autogen ; et d'autres choses aussi : j'ai viré ainsi les de polygones aquatiques d'UTX qui me mettaient le bronx dans mes scènes photo.
Bon, après, il faut reconstruire ! On peut s'inspirer de ce qui a été fait pour certaines îles bretonnes, avec des maisons "autogen style" mais couleur locale.
Bon courage.
Green51
Gonfleur d'hélice
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Bonjour,
merci pour vos réponse je vais les mettres en pratique.
Amitiés
Richard
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