#501 [↑][↓] 24-04-2020 11:02:54

Avance
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Re : [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Je n'ai pas encore vraiment d'avis, j'attends la compatibilité complète d'Envdir, de ses composants et surtout Active Sky.

Dernière modification par Avance (24-04-2020 11:03:22)

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#502 [↑][↓] 24-04-2020 15:13:21

chipster19
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Re : [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Bonjour,

Pour ceux qui ont activé envshade vous pouvez modifier les paramètres ? Dans envshade settings tout est grisé !!!

merci


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#503 [↑][↓] 24-04-2020 15:18:18

vbazillio
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Re : [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

chipster19 a écrit :

Pour ceux qui ont activé envshade vous pouvez modifier les paramètres ? Dans envshade settings tout est grisé !!!

Ca, ça mets arrivée alors que la mise à jour n'était pas appliquée. Voir "?" et la version d'Envshade en 1.1.5.1. Okazou, vérifier qu'on a le bon "Active Simulator" dans Settings, Shaders est basculé sur On dans Envshade settings... et certainement un truc évident que j'ai oublié wink

XlhAYo6.png

Dernière modification par vbazillio (24-04-2020 15:19:16)

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#504 [↑][↓] 24-04-2020 16:55:58

chipster19
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Re : [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Merci Vincent,

En fait c'est ma version de envdir qui était "ancienne" !! tout fonctionne.


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#505 [↑][↓] 25-04-2020 10:36:46

vbazillio
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Re : [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Juste pour faire une carte postale contemplative. Je ne vole jamais dans ces circonstances.

jnN9DIv.jpg

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#506 [↑][↓] 25-04-2020 11:38:47

NEPTUNE6P2V7
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Re : [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

il y a juste le soleil dans cette version niveau proportions , la taille au levé est bien plus grande , comme au couché du soleil , c'est peut être pour ça que le simobject utilisé n'a pas la luminosité et réfléchissement comme dans la V4.5 ....

Pourtant le sol lui a de belles luminosités ...

Et vous ? vos suggestions .

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (25-04-2020 12:02:42)


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