#176 [↑][↓] 30-04-2020 19:17:07

Fuchs
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

c'est mĂŞme plus que probable Ă  moins d'aimer faire et refaire...


Amat Victoria Curam
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#177 [↑][↓] 30-04-2020 20:19:05

flighty
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

pao a Ă©crit :
flighty a Ă©crit :
Moucham a Ă©crit :

Merci pour ta réponse dr_bidine !

edit : je pense que je vais partir d'une autre installation "vierge" et installer un Ă  un les addons .

Pas necessaire. Tu vas juste perdre ton temps car la migration vers Vulkan ne t'enleve rien et ne change pas la structure de ton XP11 au niveau des addons. Certains modeles comme les avions de Toliss et Airfoillab perdent le son mais pour le reste c'est 100% nickel. Meme les boeings de Flight Factor fonctionnent Ă  merveil.

Pour l'installation, de mon coté, j'ai tout simplement laissé l'installeur faire son boulot et tout s'est fait correctement. Meme pas retourné vers 11.41 pour installer la b6. Je viens de conclure un vol de 13h durant lequel aucun incident n'est constaté. Le tout avec un fps qui oscille entre 60 et 82.

Salut Flighty,

de mon cĂ´tĂ© l'A320 de FF ne fonctionne pas et provoque un CTD. J'ai cru lire sur leur forum qu'ils devaient mettre la version Ă  jour...  je me trompe ?

J'ai parlé des Boeings de FF only :)


vatsim-Sig.jpg

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#178 [↑][↓] 30-04-2020 21:44:28

BERDE
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Bonsoir,

comme pour souvent dans d'autres sujets, beaucoup aiment prendre leurs propres désirs pour la réalité .

X-Plane 11.50, avec l'option Vulkan en plus, est en version BETA ; c'est à prendre ou à laisser, ceux qui n'en sont pas contant prennent leurs responsabilités .

En ce qui me concerne j'hĂ©site rarement Ă  mettre les BETA et j'accepte les risques ; en sachant très bien que les addons complexes auront quelques problèmes qui effectivement ne seront vraissemblablement  rĂ©solus qu'après une version stable de X-Plane 11.50 .

Bernard . smile


Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700 . CPU Intel I7 13700K cache 30Mb  LGA 1700 . MĂ©moire 32 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz . Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
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X-Plane 12 . Honeycomb  - Thrustmaster TCA -Jostick Airbus . W 10

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#179 [↑][↓] 01-05-2020 00:11:53

Moucham
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

C'est pour cela que j'envisage d'installer la version BĂ©ta en faisant un nouvelle installation sur mon disque dur, on moins elle  me servirait de version de test et j'aurai toujours l'autre 100% fonctionnelle. wink


MSI Z390 Tomahawk - Intel Core i7 8700 - nVidia GTX 1080 - 16 Go de Ram G-Skill - Thrustmaster T-16000M FCS - Windows 10 64 bits

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#180 [↑][↓] 02-05-2020 19:55:19

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

j'ai voulu essayer la beta de XP, j'aurais pas dĂ» !
J'ai ça :
a320neo-2020-05-02-20-38-40.png
et des fois le petit message avec l'histoire de VRAM insuffisante.
Je pensais que ça allait faire quand je voyais ce que ça donne chez certains.


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
i7 12700KF 3,6Ghz, ASUS ROG Strix B760-A Gaming WiFi D4, 32Go RAM DD4 2400, MSI RTX 3060 Ti VENTUS 2X 8G OCV1 LHR, alim corsair 750W
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#181 [↑][↓] 02-05-2020 20:16:40

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

un autre essai. Un peu mieux sauf dans la couche avec UWXP
celle-ci est avec UWXP activé :
Alabeo-Piper-Sport-2020-05-02-21-06-58.png
Alabeo-Piper-Sport-2020-05-02-21-07-18.png
Alabeo-Piper-Sport-2020-05-02-21-10-04.png
Alabeo-Piper-Sport-2020-05-02-21-10-16.png
A noter, que l'effet coloré, je l'ai aussi avec le concorde de colimata. Peut-être que ça le fait avec les avions gourmands en ressource (pourtant j'avais le patch du 320 JD).

Dernière modification par oualigator (02-05-2020 20:17:22)


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
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#182 [↑][↓] 02-05-2020 21:07:29

flighty
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

C’est vraiment etreange votre probleme de couleur. Je n’ai aucun de ces soucis meme depuis la b1. Le principal souci des beta1 jusqu’à la b3 etait l’instabilitĂ© du simu Ă  cause de la gestion de la RAM et VRAM. La b4 est pas mal bien stable et depuis la b6, je constate que le  est de plus en plus performant. Je me demande si votre probleme n’est pas causĂ© par un Addon incompatible Ă  Vulkan.

Dernière modification par flighty (02-05-2020 21:08:57)


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#183 [↑][↓] 02-05-2020 21:33:30

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

il y a quelqu'un sur le forum colimata du .org qui pense au plugin SAM (c'est con, j'aime bien les passerelles animées).
Je verrai demain pour le mettre de côté.


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
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#184 [↑][↓] 02-05-2020 22:35:26

androl2015
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

re, 

ben alors Ouali tu n'attends plus la release  cepopossible_gif

as tu Xvision  d'installĂ© ?

Dernière modification par androl2015 (02-05-2020 22:35:44)


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#185 [↑][↓] 02-05-2020 22:41:59

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Oui j'ai craqué Roro, je suis faible laugh

Oui j'ai x-vision mais dans sa version 150. J'Ă©tais prĂŞt, j'avais les patch pour le 320 et 330 de JD, ground handling aussi, better pushback.
Je vois que fly with lua ne fonctionne, toliss non plus mais ils attendent la release (pb de son sur le toliss).


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#186 [↑][↓] 02-05-2020 23:16:25

ydelta
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Tu as fait une install "clean" ou bien une mise à jour simple? Il faut désactiver tous les plugins avant et les relancer un par un pour faire tes tests sinon tu ne sauras ce qui cloche


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#187 [↑][↓] 03-05-2020 01:05:27

flighty
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

SAM fonctionne sous Vulkan


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#188 [↑][↓] 03-05-2020 09:20:04

androl2015
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

oualigator a Ă©crit :

Oui j'ai craqué Roro, je suis faible laugh

Oui j'ai x-vision mais dans sa version 150. J'Ă©tais prĂŞt, j'avais les patch pour le 320 et 330 de JD, ground handling aussi, better pushback.
Je vois que fly with lua ne fonctionne, toliss non plus mais ils attendent la release (pb de son sur le toliss).

mouais... essaie cependant en dĂ©sactivant Xvision  je pense qu'il n'est pas optimisĂ© Ă  100 % on en a parlĂ©  de mĂ©moire suite Ă  un article sur Treshold oĂą les Dvp disent qu'ils doivent tout reprendre Ă  zĂ©ro et que ça prendra du temps pour Vulcan...


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#189 [↑][↓] 03-05-2020 09:23:11

ydelta
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Ok ne faut pas tout confondre Roro tu peux faire tourner XP 11.50 en OpenGL et XVision fonctionne avec la dernière version. Après tu peux activer le mode Vulkan et là il faut effectivement que les dev fassent un travail d’adaptation mais encore une fois la 11.50 peut tourner en OpenGL uniquement et c’est déjà mieux que la 11.41


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#190 [↑][↓] 03-05-2020 09:26:30

androl2015
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

ydelta a Ă©crit :

Ok ne faut pas tout confondre Roro tu peux faire tourner XP 11.50 en OpenGL et XVision fonctionne avec la dernière version. Après tu peux activer  le mode Vulkan et lĂ  il faut effectivement que les dev fassent un travail d’adaptation mais encore une fois la 11.50 peut tourner en OpenGL uniquement et c’est dĂ©jĂ  mieux que la 11.41

ben oui Yann,  c'est ce que je dis :  pour Vulcan y'a encore du boulot et Ouali a activĂ© Vulcan donc son Xvision n'est pas totalement optimisĂ©

Dernière modification par androl2015 (03-05-2020 09:27:39)


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#191 [↑][↓] 03-05-2020 09:29:37

ydelta
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Oui mais c’est pas une obligation d’activer Vulkan et donc XVision est compatible avec la 11.50 c’est tout ce que je dis.
Avec sa config il peut attendre pour Vulkan il doit déjà bien tourner en OpenGL

Dernière modification par ydelta (03-05-2020 09:29:52)


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#192 [↑][↓] 03-05-2020 09:34:28

androl2015
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

ydelta a Ă©crit :

Oui mais c’est pas une obligation d’activer Vulkan et donc XVision est compatible avec la 11.50 c’est tout ce que je dis.
Avec sa config il peut attendre pour Vulkan il doit déjà bien tourner en OpenGL

ha oui on est d'acc wink


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#193 [↑][↓] 03-05-2020 10:54:15

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

merci pour les éléments de réponse wink
@ Ydelta, j'ai fait simplement la MAJ en cochant les betas.
Donc, il faudrait que je décoche VULKAN ?


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#194 [↑][↓] 03-05-2020 11:13:55

Barnstormer
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

oualigator a Ă©crit :

merci pour les éléments de réponse wink
@ Ydelta, j'ai fait simplement la MAJ en cochant les betas.
Donc, il faudrait que je décoche VULKAN ?

Normalement Vulkan en standard dans la 11.5 n'est pas activé ,de toute façon lors du chargement c'est stipulé en bas à droite Vulkan ou OpenGL.


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
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#195 [↑][↓] 03-05-2020 11:52:42

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

ok. Quand tu dis en bas, Ă  droite. C'est pendant le temps de chargement ? le blabla qu'on voit sur l'image du 737 ?


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#196 [↑][↓] 03-05-2020 13:16:34

ydelta
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Il faut cocher la case "use Vulkan for faster rendering" dans le menu settings si tu veux avoir une preview de Vulkan sinon par défaut tu es en OpenGL

maxresdefault.jpg


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#197 [↑][↓] 03-05-2020 13:29:01

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Hier, c'était coché, d'où le pas de son dans le 319, mes bizarreries de la photo (quoi que là, ce n'est pas coché et je l'ai eu vite fait dans le pit du 319).
Ceci dit, hier, j'avais fait un test chez Roro wink avec le 319 et j'ai mĂŞme eu du 100 FPS, impressionnant !
Là où je suis déçu c'est que le plugin LUA heat effect n'a pas l'air de fonctionner sous la version 11.50.

*edit* une question, sans cocher VULKAN, je peux utiliser IVAO ALTITUDE ? Car il me semble que ça plante sous VULKAN.

Dernière modification par oualigator (03-05-2020 14:06:39)


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
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#198 [↑][↓] 03-05-2020 22:02:20

voxan
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

oualigator a Ă©crit :

Hier, c'était coché, d'où le pas de son dans le 319, mes bizarreries de la photo (quoi que là, ce n'est pas coché et je l'ai eu vite fait dans le pit du 319).
Ceci dit, hier, j'avais fait un test chez Roro wink avec le 319 et j'ai mĂŞme eu du 100 FPS, impressionnant !
Là où je suis déçu c'est que le plugin LUA heat effect n'a pas l'air de fonctionner sous la version 11.50.

*edit* une question, sans cocher VULKAN, je peux utiliser IVAO ALTITUDE ? Car il me semble que ça plante sous VULKAN.

Pour altitude, ça marche  avec la dernière bĂŞta de ivao normalement.
Pour flyWithlua, tout les scripts qui touchent à l affichage sont incompatibles car des datarefs ont changé sous vulkan. FlyWithlua fonctionne normalement en tant que plugins.

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#199 [↑][↓] 03-05-2020 22:42:01

oualigator
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

merci pour la réponse Voxan wink


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#200 [↑][↓] 07-05-2020 23:47:16

flighty
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Re : [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

La b7 arrive: https://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-50-release-notes/#Beta_7_8211_Coming_Soon
Parmi la listes des fixes, noter quelques elements interessants:

Updated plugin SDK for TCAS changes.
More obj validation and error checking.
Fixes for some blurry objects.
Improved texture pager again.
Updated VRAM profiler.
XPD-8112 Override TCAS datarefs for our own and third-party TIS.
XPD-10538 ADS-B Track Data wrong when plugin is controlling multi-player datarefs.
XPD-10617 Take two on CTD when using “regenerate icons for current aircraft (and livery).
XPD-10654 Took King Air to get fuel pump start script.
XPD-10740 Fixed Orbx obj crashing.
XPD-10755, XPD-10767 Fixed race condition in map with plugins.
XPD-10756 Added map callbacks for vk/metal.
XPD-10764 Fix crash if modal is deleted before VR system can pop it up.
XPD-10773 Fixed SDK version numbers.
XPD-10774 Fixed crash with legacy CRJ700.
XPD-10775 Missing pipeline with instrument planet_globe.
XPD-10777, XPD-10776 Fixed hangs/crashes in PM any time we get a warning box while opening things.
XPD-10779 Fixed crash deleting ALL objects from G1000 C172.
XPD-10791 Fixed wasted VRAM when dome warp is not in use.

Aussi, Austin semble avoir mis un peu d'eau dans son vin car son equipe commence à resoudre les problemes d'addons egalement. Initialement, ils voulaient meme pas parler des produits externes qui selon eux appartient aux developeurs de solutionner leur probleme d'incompatibilité.

EDIT: b7 a été retirée avant meme sa sortie (à 30 min près). C'est la beta 8 qu'il faut attendre à la place.

Dernière modification par flighty (08-05-2020 04:19:16)


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