#1 [↑][↓] 15-06-2020 15:06:49

zinj
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[P3Dv5]Vers San Francisco Bay

Sur TE NorCal, petit vol test couleurs/fps depuis la "Ferme rigolote" Funny Farm 4CA2 vers l'est puis vers la baie et SF (images non retouchées). FPS bloquées à 30 dans P3D, très fluctuant dans la moyenne (très) basse...:8   


xtDyvHv.jpg


2yTPxBu.jpg


ujefWqj.jpg


uIbsS0P.jpg


1q1BAfm.jpg


LgzsByD.jpg


DexCcGj.jpg


Z9r71d9.jpg


Et pour finir, un atterrissage forcé :

kxVFPwK.jpg

GPU Memory tout essoufflé...=( laugh

Globalement content des couleurs des "diapos"...=D

Bons vols !
zinj


"Si on met ceux qui brassent de l'air d'un côté et ceux qui le pompent de l'autre, on a la clim gratuite..."

I7-7700K 4.20Ghz, Asus TUF Z270 Mk2, Corsair LPX 32 Go DDR4 2133Mhz, BeQuiet BN212 ATX 850W, Ventilo BeQuiet, GTX 1080-1.66 Ghz ddr5 8Go, SSD Kingston HyperX Savage 480Go, deux DD 2To SATA 7200, Windows 10 64bits

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#2 [↑][↓] 15-06-2020 16:26:02

NEPTUNE6P2V7
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

GPU Memory tout essoufflé...cepopossible_gif laugh

Globalement content des couleurs des "diapos"...solv_gif

Bons vols !
zinj

>>

LOL

T'as vue un peu hier soir j'ai eu la CG qui a fait le même essoufflement, mais en changeant de vue cockpit >> vue ext... par contre ça tourne à 14 FPS au lieu des 34 FPS bloqués chez moi

sinon niveau screen c'est Bio  beau ..

pour le temps de chargement de la CG y a un tuto copié, que j'avais mis sur le forum sur l'attent d'ingurgité toutes les infos en mémoire vidéo en augmentant le temps de décision à 60" / 120" dans le registre ... le temps de laisser souffler la CG pour ne pas avoir le bug .

le truc dans le registre ::: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94310

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (15-06-2020 16:30:53)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#3 [↑][↓] 15-06-2020 18:03:03

zinj
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

Houla, trop calé pour moi ça, me sens pas d'aller mettre les mains là-dedans...Mais merci quand même.

Je vais sagement attendre les mises à jour de ce gros moteur... wink


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#4 [↑][↓] 15-06-2020 19:14:24

NEPTUNE6P2V7
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

C'est deux clef a créer et elle disparaissent si tu upgrade ton pilote graphique ..

C'est enfantin ...


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#5 [↑][↓] 15-06-2020 21:12:14

Magnum
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

Question quand tu dis sans retouche, tu parles des retouches post-opératoires; mais tu as pris en compte les tweaks de Chaseplane?


XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
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#6 [↑][↓] 15-06-2020 21:33:02

oualigator
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

belle série wink


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
i7 12700KF 3,6Ghz, ASUS ROG Strix B760-A Gaming WiFi D4, 32Go RAM DD4 2400, MSI RTX 3060 Ti VENTUS 2X 8G OCV1 LHR, alim corsair 750W
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#7 [↑][↓] 15-06-2020 22:06:43

supersym
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

Décidément ya du monde à san Francisco bluef


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#8 [↑][↓] 15-06-2020 22:39:31

NEPTUNE6P2V7
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

supersym a écrit :

Décidément ya du monde à san Francisco bluef

il s'éveille voila pourquoi ..!


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#9 [↑][↓] 15-06-2020 22:50:20

Daube
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

Merci pour ces beaux screenshots :)

Par contre, je constate avec tristesse que P3Dv5 ne semble toujours pas corriger l'un des defauts principaux de P3D (et FSX par extension): l'impact dramatique des scènes un tant soit-peu complexes sur les FPS... 9 FPS en vue exterieure ?? Par beau temps avec un avion simple, en plus... C'est déprimant.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#10 [↑][↓] 16-06-2020 07:10:38

supersym
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

pas du tout, je suis entre environ à 30 fps avec des réglages poussés.


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#11 [↑][↓] 16-06-2020 08:28:03

Daube
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

30 FPS ? Quel luxe... wink
Honnetement 30 FPS avec un ordi comme le tiens, c'est très décevant.


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#12 [↑][↓] 16-06-2020 08:59:48

supersym
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

tu as la critique un peu facile je trouve ...
en 4k avec le trafic AI , les détails les nuages etc je trouve ça pas mal.


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#13 [↑][↓] 16-06-2020 09:50:19

Magnum
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

Faut dire que la zone est particulièrement FPSophage. wacko


XeiUkD.jpg
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#14 [↑][↓] 16-06-2020 10:11:29

Daube
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Re : [P3Dv5]Vers San Francisco Bay

D'où ma critique envers le moteur graphique de P3D qui, malgré son passage à DX12, soufre toujours d'un impact énorme lorsqu'il affiche des objets scéniques.

Et c'était pareil depuis FSX, d'ailleurs.
Même l'affichage de l'autogen a un impact plus gérable; on peut avoir BEAUCOUP d'objets d'autogen à l'écran sans que les FPS ne souffrent trop. Mais dès qu'on affiche des objets scéniques (non-autogen, donc), là l'impact devient catastrophique.

J'ai jamais compris pourquoi... Afficher quelques pauvres cubes texturés au sol est plus cher en FPS qu'afficher plusieurs avions détaillés, ou afficher un autogen dense. Pourtant, en termes de polygones, les objets sceniques n'en comportent pas beaucoup plus que l'autogen en général...


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