#351 [↑][↓] 18-06-2020 15:21:18

Lagaffe
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Une new passée très discrètement: http://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=138392&start=105#p221785


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#352 [↑][↓] 18-06-2020 16:22:57

supersym
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Cette news est décortiquée partout sur les forums anglophones bluef
Je ne suis pas sĂ»r que ça veuille dire grand chose, mĂŞme si j'espère me tromper. En tout les cas tout le monde semble dire que les Ă©diteurs d'addon attendent  l’arrivĂ©e de ce HF pour sortir leur dernières MAJ...


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos

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#353 [↑][↓] 18-06-2020 16:27:42

Es
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Ils ont dû avoir des problèmesde de dernière minute....
J'avais lû quelque part qu'une version du HF2 juste avant la release avait été envoyé à PMDG pour test et qu'avec les produits de cet éditeur c'était catastrophique en terme de performance


Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+

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#354 [↑][↓] 20-06-2020 05:56:17

Phoximus
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Ca arrive early next week wink

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#355 [↑][↓] 20-06-2020 12:03:08

Starway366
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Phoximus a Ă©crit :

Ca arrive early next week wink

C'est Ă  dire?? blink


Gamer arcade depuis 1994.

RĂ©mi

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#356 [↑][↓] 20-06-2020 12:10:09

vbazillio
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Starway366 a Ă©crit :

C'est Ă  dire?? blink

Le Hot Fix numéro 2 de Prepar3D v5 est annoncé pour le début de la semaine prochaine.

Dernière modification par vbazillio (20-06-2020 12:10:22)

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#357 [↑][↓] 20-06-2020 12:34:03

flomartin
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

J'espère que le FSlabs sortira à cette occasion...


Intel i7 9700KF, nVidia 3090, 64 Go de RAM.

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#358 [↑][↓] 23-06-2020 14:48:42

supersym
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Apparemment notre "Précieux est en ligne !!! page download version 5.0.31.35253

EDIT : officiel ils viennent de mettre Ă  jour la page des latests news

Je modifie le titre


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#359 [↑][↓] 23-06-2020 14:52:34

Es
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

supersym a Ă©crit :

Apparemment notre "Précieux est en ligne !!! page download version 5.0.31.35253

EDIT : officiel ils viennent de mettre Ă  jour la page des latests news

C'est dans le sac !!!!


Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+

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#360 [↑][↓] 23-06-2020 14:55:01

Flying V
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Cool... c'est parti ! mad2_gif
Marc


Restauravia_PV_1.jpg

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#361 [↑][↓] 23-06-2020 15:21:38

supersym
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Client Fixes and Improvements

Improved Dynamic Texture Streaming performance.
Fixed issue causing Scaleform elements to flash including the menu bar and ATC window.
Fixed issue causing invalid wind aloft direction values.
Improved startup load time.
Fixed crash when switching views in PBR vehicles on various AMD graphics cards.
Fixed issue causing effects to lag behind attach points in some cases.
Improved effect rendering performance.
Fixed issue causing invalid particle lighting in multiple views in some cases.
Fixed issue causing emitted extrusions to be invalid at certain rotation angles.
Fixed issue where flashing textures could occur in some cases with Dynamic Texture Streaming active.
Fixed crash that would occur on startup if add-on description was blank.
Fixed issue causing kneeboard and scenario briefing pages to be blank.
Added chroma key support to Varjo XR-1 headset.
Fixed issue where startup screen preview window would stop rendering after location change.
Fixed issue preventing Dynamic Texture Streaming from disabling in some cases.
Search boxes in relevant UI screens are now focused when opened.
Fixed issue where preview window would not work in structured scenarios.
Fixed crash seen when changing between tower and pilot roles in some cases.
Fixed weather theme sync issues between the startup and weather screens.
Fixed issue preventing Wingman AI Behaviors from saving offsets correctly.
Fixed issue preventing SimDirector OffsetXYZ control from accepting negative values.
Fixed issue where role type box would not size correctly in the multiplayer UI in some cases.
Fixed issues with SimConnect BeginVideoStream.
Improved reflection performance.
Fixed visual issues with distance remaining signs.
Fixed issue where loading flight plans would not update the map in startup and multiplayer screens.
Map screen now supports heading and airspeed changes while moving the user.
Adjusted sun and moon sizes in Enhanced Atmospherics.
Fixed issue with TexturePlugin providing render targets with state data.
Fixed DIS enumerations for F-22 and F-35 aircraft.
Fixed terrain cracks that could occur in reflections.
Fixed issue where location text could be cut off in the Startup and MiniChooser screens.
Improved map UI loading times.
Improved transparent object sorting with Enhanced Atmospherics.
Fixed issue causing missing autogen in some cases when using add-on.xmls.
Fixed issues with additive effects sorting incorrectly with clouds.
Fixed multi-GPU crash with Dynamic Texture Streaming.
Program and Environment simvars can now be set in XML gauge code.
Updated attenuation for PBR and non PBR dynamic lighting.
Updated falloff exponent for non PBR dynamic lighting.
Fixed issue where high cockpit LOD configuration setting would be reverted to 0 when settings were reduced.
Engines are now started for helicopter AI entities that spawn in the air.
Fixed issue preventing tooltips from displaying in map UI screens.
Added VR setting to disable Hidden Area Mesh.
Fixed issue where SimConnect menu events were not being processed.
Fixed issue preventing PDK add-ons from adding menu items to the “Add-ons” menu.
UI search boxes no longer handle the escape key when empty and immediately process the search when pressing enter.
Improved SinglePass VR latency fixing issue where dynamic light positions could be one or two frames behind.
Fixed issue preventing Scaleform RTT elements from rendering.
Fixed issue that could cause the SimDirector UI to become unresponsive if an error popup occurred when selecting an object.
Entries in the Facility Selection screen can now be double-clicked.
Fixed issue that could prevent AI Behaviors from activating at scenario start in some cases.
Improved error handling when reading sim object configuration data.
Fixed crash that could occur when running multiplayer and changing scenery library settings.
Fixed crash that could occur when using the multiplayer autostart command line option with multiplayer autostart configuration settings enabled.
Fixed issue causing differences in reported wind direction in some cases.
Fixed issue that could cause visual errors with runway edge lines at sloped airports.
Fixed crash that could occur when loading third party AI vehicles in some cases.
Fixed error when comparing property name strings in recording/playback in some cases.
Fixed shutdown crash when using Varjo headsets.
Fixed crash when changing Varjo VR view options.
Content Fixes and Improvements
Added landing light fx file.
Updated tail number geometry and material on various default vehicles.
Scenery Fixes and Improvements
Fixed issue with jetway decal textures turning asphalt aprons white.
Fixed various water, terrain, coastline, bridge, and various other data issues.
Fixed issues with St. Paul and St. George islands, Victoria Falls.
Fixed issues with Washington DC scenery objects, San Siro Stadium, and Generali Tower.
Updates to various airports including LFMV, KOFF, KGGG, EFHK, SBSP, EDDH, EDVK, KAKR, KPIT, RJBB, EDDS, EGPF, KBUR, PALR, VOTR, KVPD, LIMC, PASI, and EGGW.


SDK Fixes and Improvements
Added OpenGLTexture sample back to SDK.
Added 3dsMax 2020 and 2021 support.


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#362 [↑][↓] 23-06-2020 15:26:35

Es
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Plein de bonnes choses maintenant ya plus cas....


Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+

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#363 [↑][↓] 23-06-2020 16:00:48

yvesamuel
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Et Didier avait raison, mardi "is the good day"!

YVes

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#364 [↑][↓] 23-06-2020 16:03:29

Maveric
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Le temps de chargement de P3Dv5 a diminué de façon drastique!!!! Moins d'une minute contre plus de six avant!!!


I7 8700k @4,5 Ghz - Asus Prime Z370 P - 32 Go 2400Mhz - DD SSD Corsair Force GS READ 360 Go - Gigabytes GTX1080TI 11Go - Win 11 64 bits - MSFS - Fenix A320

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#365 [↑][↓] 23-06-2020 16:24:50

worms94800
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Hello,

Ont Ă  juste besoin d'installer le Client pour cette MAJ?

Merci Ă  vous.

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#366 [↑][↓] 23-06-2020 16:29:02

NEPTUNE6P2V7
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Voila impec tout est lĂ  avec le HotFix 2

2020-6-23-17-1-16-807.jpg

2020-6-23-17-3-5-639.jpg

2020-6-23-17-15-2-544.jpg

2020-6-23-17-21-3-181.jpg

Par contre le contact avec l'eau Ă  CBB7, c'est le cirque Pinder acrobatique w00t

J'ai pas essayé d'autre endroit ..

chase plane Ă  mettre Ă  jour via ORBX

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (23-06-2020 16:30:53)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#367 [↑][↓] 23-06-2020 16:34:32

yvesamuel
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

FSUIPC6 n'a pas besoin de mise Ă  jour pour le HF2.

Yves

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#368 [↑][↓] 23-06-2020 16:38:32

Maveric
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Tout fonctionne pour ma part :
AS16
FSUIPC
EZDOK


I7 8700k @4,5 Ghz - Asus Prime Z370 P - 32 Go 2400Mhz - DD SSD Corsair Force GS READ 360 Go - Gigabytes GTX1080TI 11Go - Win 11 64 bits - MSFS - Fenix A320

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#369 [↑][↓] 23-06-2020 16:45:09

cro
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Mais pas le GTN 75 de F1. Ça commence à gonfler gaver grave ces incompatibilités entre différents fournisseurs d'addons.

Dernière modification par cro (23-06-2020 17:04:58)


CM ASUS ROG STRIX Z270F /  CPU Intel I7 7700K 4,2 GHz/  RTX 4060 EVO OC Edition 8 Go GDDR6 DLSS3/ Mem 4 X 8Go DDR4 /Be Quiet Pure Power 10 CM - 700W/ Win 11 / FS 2024 / FFB2 / quadrant & rudder saiteck / Trackir 5 /

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#370 [↑][↓] 23-06-2020 17:04:43

supersym
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

une MAJ d'ASP3D est attendue pour demain

https://forums.hifisimtech.com/threads/is-ob5-already-compatible-with-p3d-v5h2.12802/


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#371 [↑][↓] 23-06-2020 17:20:43

cro
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Je n'ai pas de PB avec ASP3DV5.
Relancez les simconnects

Dernière modification par cro (23-06-2020 18:08:42)


CM ASUS ROG STRIX Z270F /  CPU Intel I7 7700K 4,2 GHz/  RTX 4060 EVO OC Edition 8 Go GDDR6 DLSS3/ Mem 4 X 8Go DDR4 /Be Quiet Pure Power 10 CM - 700W/ Win 11 / FS 2024 / FFB2 / quadrant & rudder saiteck / Trackir 5 /

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#372 [↑][↓] 23-06-2020 17:57:37

airplane91
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Beta5 asp3d dispo
https://hifisimtech.com/downloads/#ASP3D

Dernière modification par airplane91 (23-06-2020 17:59:49)


I9 9700K 4.8 GHz, 32go 1080TI 11Go, 1 NVME 1To 1SSD 500Go
Résolution écran 190° 3840X800 Full cockpit

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#373 [↑][↓] 23-06-2020 18:25:04

tibo
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

Improved startup load time.


C'est tout ce que je demande w00t

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#374 [↑][↓] 23-06-2020 18:44:56

Epikk
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

airplane91 a Ă©crit :

Beta5 asp3d dispo
https://hifisimtech.com/downloads/#ASP3D

C'est pas nouveau et pas compatible avec le HF2


Cheers, Fritz ESSONO
"You know nothing Jon Snow..."
A2A :: FSLabs :: HotStart :: Leonardo SH :: Level-D :: Majestic :: RealAir :: VRS :: NO "BALTRINGUEWARE" ALLOWED

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#375 [↑][↓] 23-06-2020 19:22:13

vbazillio
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Re : [P3D]v5 HF2 (topic officiel)

worms94800 a Ă©crit :

Ont Ă  juste besoin d'installer le Client pour cette MAJ?

Comme à chaque hot fix, je dirais qu'il faut lire la note de version et voir pour chacun des modules (client, scenery, content) les corrections qui t'intéressent... ou pas. La note de version est ici : https://prepar3d.com/news/announcements/2020/06/116953/ où on a les corrections pour chacun des modules.

Par exemple pour le scenery "Fixed various water, terrain, coastline, bridge, and various other data issues." manque de précision, mais on peut se dire que si on veut des corrections sur le terrain, des côtes, des ponts... etc...

Dernière modification par vbazillio (23-06-2020 19:22:41)

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