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En préparation active, ces deux avions correspondent à la v2.0 annoncée ... il y a très/trop longtemps:
Version Tibush
[img align=c]https://i.postimg.cc/gm4V2Q5R/Tibush-bis-2020-10-26.jpg[/img]
Version Taildragger pour les USA
[img align=c]https://i.postimg.cc/SmsW-2VFP/Taildragger-2020-10-12.jpg[/img]
Version Hydravion pour me faire plaisir au Québec
[img align=c]https://i.postimg.cc/wgCt5sM6/Hydravion-2020-10-27.jpg[/img]
Et la dernière pour le plaisir:
[img align=c]https://i.postimg.cc/Hm6g1DQ5/Tibush-Td-B-2020-10-26.jpg[/img]
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Bonsoir,
ah on les retrouve !!! super !
merci merci
Patrick
Carte mère MSI Z370, Proc i5 8600K , ASUS RTX 3080 10Go, 32Go de mémoire et disque SSD
, meta quest 3 avec cable link, joystick, commande des gaz, palonnier Thrustmaster
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Magnifiques ! Beau travail ! =W=W
Amitiés
I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64
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ça donne envie d'aller découvrir le bush avec ces oiseaux là . Merci pour le partage.
Oui et à la découverte des girafes et éléphants dans MSFS !!!
I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64
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Attention, soyons clairs d'entrée : ce ne sont pour l'instant que des port-over comme disent les anglais.
Néanmoins, pour réussir à en faire des versions "exploitables" j'ai bataillé durant 2 semaines en taillant dans les fonctions de la v1.0 tout ce qui ne passait pas dans MSFS.
- les menus pop-up 2D ont été supprimés et tout le code dans le modèledef.xml
- le Damage Mod a été retiré car l'interface graphique actuelle en 2D ne fonctionne pas, il faut que je trouve un contournement ceci dit le code lui fonctionne,
- les "mouse rectangles" ou click-spots sont un casse-tête chinois, certains passent et d'autres bloquent l'interface donc j'ai dû jouer avec ces contraintes pour slalomer et essayer de garder un max de fonctions: les fenêtres mobiles gérées parla vitesse sont OK mais les portes ne veulent pas s'ouvrir (elles ont pourtant fonctionner dans un essai mais au détriment d'autres choses).
- le gps a été retiré à cause des menus 2D et des click-spots
La gestion des lumières est mieux rendue, le modèle de vol a été amélioré, la gestion des flammes et du cale-roue entièrement modifiée (géré maintenant par le frein de parking) et surtout j'ai passé les instruments restants en 3D (fonctions du Taildragger v2 qui fonctionnaient).
Autre grosse amélioration, la gestion de la transparence des instruments et l'éclairage de nuit qui a été entièrement revu: il y avait un disfonctionnement je l'avoue!
Bref, c'est encore du MDL mais cela marche sans pénaliser l'immersion ni l'ensemble des fonctions.
Le passage en natif est encore prématuré car il y a beaucoup d'incertitudes dans le SDK. Si j'avais suivi cette voie, l'ensemble des animations aurait dû être refait car c'est du GMax !!!
Il me reste le panel radio à revoir pour sortir les 3 avions.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Super news !
i9 13900KF 64 Gb DDR5 @ 7 Ghz CAS 32 Asus Apex Z790 W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To, DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090 Alim Asus Thor 1600 W Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos
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Rahaaaa la version Tibush, une tuerie.
Merci Didier
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Désolé, les gars pour vous avoir fait miroiter ces 3 avions, avec la dernière mise à jour 1.10.7.0 les "mouse rectangles" pour les avions portés de FSX vers MSFS ne sont plus opérationnels !!!
J'ai essayé le Fokker D21 de Ducheseblend: pareil
Le Mirage F1 de FAF10 : identique !
Le Cessna 152 Aerobat, lui fonctionne parfaitement, encore heureux qu'ils n'aient pas abimés leurs avions.
=> ¨Constat: Plus aucun avion FSX porté vers MSFS ne peut être manipulé à la souris =@angryfire_b1_d_gif.
Trois semaines de travail sur mes 3 avions qui m'auraient permis de vous les faire essayer à partir de demain car tout était prêt, Bernard et Pascal avaient terminé leurs tests et le téléchargement vers French-VFR venait de se terminer.
Plus aucune action n'est possible à la souris, seul le CTRL+E fonctionne (je parle des avions FSX portés vers MSFS), par contre les avions basés sur le format glTF, eux ils fonctionnent parfaitement.
Je comptais upgrader cette version 0.1.0 pour y greffer un panel radio avec des gauges html/js à l'image de ce que l'on a sur le Money Ovation et vous fournir un v0.2.0. La doc nous a permis de voir une faisabilité.
Là , je suis un peu dégouté ... Demain, je verrais ce que je peux faire
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Bon, cette fois ils ont introduit une variante: si les actions souris sont inopérantes, les objets cliquables sont reconnus (changement de curseur).
Au fait, j'ose imaginer que plus personne ne se sert d'une feuille excel pour calculer un bilan:
Crosoft semble déteindre sur Asobo
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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6,05GiB ? Moi la mise à jour c'était 7,5
Mais j'ai pas fait attention au %
Plus rien ne m'étonne. J'ai une version boite, et lors de me première installation, j'ai été surpris de voir que pour le changement de DVD, le pop-up demandait de mettre la DISQUETTE suivante. j'ai eu l'impression de revenir plusieurs dizaines d'années en arrière
Pascal
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Bonsoir,
Malgré certains qui sévissent sur PV, j'arrive quand même à pousser quelques vertex entre deux interventions.
Le bloc radio ne me convenait plus, trop vieillot et ayant besoin d'un lifting et d'un peu de modernité.
Ces derniers temps, j'étais en train de voir comment on pouvait utiliser les nouvelles gauges HTML/Js et il m'est venu l'idée de tenter un essai. J'avais déjà commencé à réaliser un nouveau bloc radio et donc voici l'avancement de la chose.
[img align=c]https://i.postimg.cc/Sqgr3y5M/Tibush-2020-11-01.jpg[/img]
D'autre part ,j'ai remarqué que les gauges aux deux extrémités du cockpit ont une tendance à devenir floue avec le régime moteur. En effet toutes les gauges sont reliées à deux "dummies" qui sont animées l'une en tangage et l'autre en roulis avec un facteur multiplicatif pour essayer de rendre les vibrations. Toujours est-il que les 4 gauges présentent une surface illisible lorsque on monte dans les tours.
J'ai cru que cela venait des vitrages des instruments qui étaient courbes à l'origine donc je les ai remplacés par des vitrages plats. Cela permet une meilleure lisibilité mais cela n'arrange pas le problème. Je pense donc désolidariser ces 4 gauges de ces boites animées et les rendre indépendantes pour voir ...
La prochaine étape est l'incorporation des 4 écrans radios puis je mettrai le projet en sommeil, histoire de finir CYMX - Mirabel.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Bonsoir,
il me tarde ! C'est beau ! Par contre, une petite remarque de néophyte ... le bloc radio dépasse en bas ou c'est la vue qui fait ça ? Mais c'est peut être normal "dans la vraie vie" ...
Merci pour tes réalisations.
bonne soirée
Patrick
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Tu as raison Patrick cela dépasse un peu.
1 Je suis parti des dimensions réelles et je n'ai fais que des homotheties
2 J'ai pris comme exemple plusieurs photos et cela apparaît sur plusieurs appareils, en fonction des configurations.
Soit je triche en "reduisant" légèrement sur chaque instrument pour au final récupérer cet espace, soit je le laisse comme cela est en réalité..
@+ Didier
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Bonjour Didier,
pour ma part, c'est un avis perso bien sur, reste conforme à la réalité. Si ça dépasse, aucun soucis !
Patrick
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Tout comme Alex, ça va être sympa ce zing !
Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
i7 12700KF 3,6Ghz, ASUS ROG Strix B760-A Gaming WiFi D4, 32Go RAM DD4 2400, MSI RTX 3060 Ti VENTUS 2X 8G OCV1 LHR, alim corsair 750W
XP12, DCS World, MSFS. TCA AIRBUS, palonnier saitek
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Bonsoir,
Une seule image qui se suffira à elle-même:
[img align=c]https://i.postimg.cc/QsGKzrj9/Project-C150-started.jpg[/img]
Pour ce faire, j'ai du convertir mes modèles MDL (FSX) en fichiers *.FBX puis les importer dans Blender MAIS en définissant un -Y forward (l'avion est retourné de 180° dans MSFS) et avec une échelle de 100 (hé oui, avec une échelle de 1, l'avion est minuscule) qui correspond aux véritables dimensions de l'appareil.
Ces opérations ont la fâcheuse perversion de regrouper tous les objets partageant une même texture dans le MDL d'origine, donc j'ai bien les avions aux bonnes dimensions mais il faudra renommer tous les ensembles de "nodes" récupérés (je perd le nom des pièces) et ensuite les séparer individuellement.
Heureusement, j'ai pu conservé les axes de rotation des pièces sous forme d'Empty/Dummy donc cela permettra de récupérer un peu de temps lors des animations qu'il faudra refaire entièrement, malheureusement
Pour ce qui est des textures, j'ai fais un essai en transformant les BMP d'origine en PNG avec les noms adéquats (*_albd et *_norm) et j'ai ré-appliqué ces nouveaux matériaux. La manipulation donne satisfaction et le résulta est correct.
Toutes ces expériences m'ont pris une journée.
Néanmoins, les textures d'origines ne sont pas suffisamment détaillées donc je vais les refaire (1024 => 4096). Certaines points du modèle vont être peaufinés et beaucoup plus détaillés.
Les textures seront aussi reprises (retrait des AO et des spéculaires dans les diffuses) et des *_comp vont être créées en essayant d'utiliser les spéculaires existantes.
Pour gagner du temps, je vais essayer de travailler sur un modèle standard de fuselage en greffant les pièces significatives pour en sortir un hydravion et un TiBush aux pneu toundra.
Je pense ne faire qu'un seul modèle (ext + int) dans la mesure où Anthony de Ants Simulations nous a livré une astuce assez intéressante ... faut encore faire quelques essais.
@+ Didier
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