Vous n'êtes pas identifié(e).
C'est vraiment pas bien de faire passer des photos prises sur place, pour des copies d'Ă©cran de msfs...
Blague Ă part : boudiou qu'c'est beau
Bravo Didier.
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Bonsoir WhiteNounours,
Après renseignements sur le Web, il ressort que les balises des entrées de port et des chenaux sont rouges à tribord et vertes à bâbord en Amérique, alors que c'est le contraire en Europe.
Partant de là , j'ai donc revue ma balise pour en décliner deux différentes: une verte et une rouge avec un feu de la bonne couleur et visible de nuit. Pour rajouter un peu de vraisemblance suite à un premier essai, j'y ai rajouté un léger mouvement de roulis (-10° - 10°) avec une animation de type ambiante (perpétuelle).
Après essai, les balises désignent bien l'entrée du chenal qui mène au port (route 4h/10h puis virage brusque 8h/2h) de jour comme de nuit et sont animées d'un léger mouvement du à la houle.
[img align=c]https://i.postimg.cc/5bMPCLmY/Chenal-du-port.png[/img]
Les baleines ont été rajoutées près du voilier et déclinées en 4 exemplaires.
[img align=c]https://i.postimg.cc/xny6y8ss/Zone-baleines.png[/img]
Si je pouvais rajouter une zone d'Ă©cume autour de chaque baleine cela serait parfait mais MSFS et les effets ... pour l'instant ...
Il reste à les animer pour plus de cohérence dans la scène. Sans doute la Calpyso et les Zodiacs auront le même traitement.
Demain cela devrait être fait et je pourrais libérer la v0.8.5 dans cet état.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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On utilise le balisage A dans le monde entier sauf sur :
on utilise le balisage latéral, comme dans les chenaux ....
sauf : Ces Contrés ...
le continent américain
les Antilles
le Japon
la Corée
les Philippines
les marques sont inversées.
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Merci d'avoir cité Wikipédia mais j'avais dis exactement la même chose dans mon message (cf. renseignements sur le web).
Dans toutes mes réalisations, j'essaye de faire aussi proche que possible de la réalité ce qui sous entend pas mal de recherches et de docs (demande à Bernard )
@+ Didier
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Bravo pour cette réalisation, c'est superbe
I7-3770K 3.5Ghz OC 3.8 Asus P8Z77-V RAM 16Go G.Skill DDR3-2133 CG Gigabyte RTX 3060 12GB
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C'était déjà très beau et c'est sans cesse amélioré...
Bravo et merci pour ce partage
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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La v0.8.5 est dispo, jetez vous dessus, c'est du Lagaffe au top niveau. La zone de camping Pfffff, le port avec la Calypso, les détails partout.
Malheureusement, "l'évolution" de MSFS avec l'ajout de la VR a cassé la magie du lieu. Faut juste pas regarder vers l'Est.
Et puis je trouve que le tracé de route ajouté par le soft, par dessus les textures sol est bien dommage.
Je sais déjà où je passerai mes prochaines vacances confinées : je vais planter ma tente virtuelle dans la zone camping au bord de l'eau.
Ha si, j'ai une critique : y a pô le bruit de la mer lorsque l'on se déplace en mode drone au bord du rivage !!!
Ok, je je commence Ă devenir vieux et je n'entends plus le bruit des vagues
Faut dire, j'avais la voix qui répétait sans cesse "Landing gear..."
MĂŞme les vagues on les entends. Bon, bin j'y retourne
Dernière modification par WhiteNouNOurs (23-12-2020 12:25:47)
Pascal
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Pour le bruit de la mer ... j'y pense.
Là , je suis en train de modifier les sources pour faire apparaître les parasols aux bonne périodes de l'année et autre joyeusetés.
Dans le SDK, il y a tout pour un grizzly animé, je vais voir à remplacer le mien (près de la piste, aux alentours de l'inscription 28).
Il y a aussi la baleine que je pourrais animer pour qu'elle jaillisse de l'eau à côté du voilier mais à des heures déterminées .... bref, des idées, il y en a.
@+ Didier
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Salut ou Bonjour WhiteNounours,
Bon la version 0.9.0 est ready !
J'ai du bataillé l'après midi entière et je viens de finir de régler le passage de certains objets statiques en onjets dynamiques:
- les parasols sont dynamiques, ils sortent lors des beaux jours et rentrent au bercail pour l'hiver
- la manche à air qui est dans le nouveau SDK est truffée d'erreur mais j'en suis arrivé à bout et elle bouge avec le vent (5 valeurs différentes).
Pour la v1.0.0, le programme est le suivant:
Il me reste à faire la boulangerie "la Petite Cochonne" (véridique) qui est situee à deux pas des hangars. Il y aura des tables et des parasols ainsi que des clients lors des beaux jours.
Il me faut penser à rentrer les ours dans leurs tanières en hiver .
Enfin animer la baleine et rajouter un effet de splash qui existe dans la version de base (à essayer) c'est le moins sûr de mes paris.
En fin de semaine cela devrait être régler. Pour les images on verra après une bonne nuit
@+ Didier
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2h23, mais c'est pas une heure pour un post...
Moi j'ai passé ma soirée et un bout de la nuit à refaire me repères, parce que je n'ai vraiment pas le compas dans l'oeil, j'avais vu trop petit, impossible de distinguer quoi que ce soit en plein vol.
Blender c'est vraiment génial, mais j'ai encore beaucoup à apprendre pour faire autre chose que des objets à base de cube
A c't'heure, j'irais bien me chercher un pain au chocolat Ă "La petite Cochonne"
Allez, puisqu'on est le 24/12 : Joyeux noël et bonne nuit
Pascal
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CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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ok salut
papa Noël un peu en avance....mais avec ce putain de virus tout est chamboulé !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
merci
bises
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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Pour mes z'amis plantigrades qui aiment le Québec, voici un avant-goût des animations que l'on va trouver dans cette nouvelle version de CTH3:
Avec cela, la scène passe en v0.9.0 et sera disponible dans la soirée.
Elle contiendra les points exposés hier en l’occurrence la gestion de certains éléments dynamiques selon les saisons, l'ajout d'éléments animés comme des ours et une manche à air. J'ai aussi supprimé l'île au Sud de la baie qui n'existe pas dans la réalité.
Comme ces points techniques sont validés et maitrisés, je vais pouvoir passer à la modélisation de la boulangerie la "Petite Cochonne" et à l'animation des baleines ... et c'est pas gagné !
PS: Cette boulangerie existe bel et bien, voici quelques preuves:
- https://www.facebook.com/BoulangerieCochonne
- https://www.tripadvisor.fr/Restaurant_Review-g499331-d6903569-Reviews-Boulangerie_Artisanale_la_P_tite_Cochonne-Les_Bergeronnes_Quebec.html
- https://www.tripadvisor.fr/Restaurant_Review-g499331-d6903569-Reviews-Boulangerie_Artisanale_la_P_tite_Cochonne-Les_Bergeronnes_Quebec.html#photos;aggregationId=&albumid=101&filter=7&ff=212076837
Et comme aujourd’hui on est le 24 Déc., je viens de dégotter deux ch'ti p'ti cadeau pour ceux qui suivent ce périple graphique depuis le début:
Une arrivée sur les Grandes Bergeronnes en avion léger (un satisfécit à celui qui trouve le modèle)
Un film sur l'intérêt principal de cette région: apercevoir les baleines le long du Saint Laurent.
@+ Didier
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Grrroooaaaarrrrr
Il est oĂą le pot de miel ???
Allez, je retourne Ă mes paquets cadeaux
Pascal
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L'avion est sans doute un DA40.
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Merci pour ce très beau cadeau de Noël
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Superbe
J'en profite pour demander si on peut avoir des avions avec des flotteurs dans MSFS ?
i9 13900KF 64 Gb DDR5 @ 7 Ghz CAS 32 Asus Apex Z790 W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To, DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090 Alim Asus Thor 1600 W Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos
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Superbe
J'en profite pour demander si on peut avoir des avions avec des flotteurs dans MSFS ?
Le goose sortie dernièrement présenté par Lagaffe ..
Patou
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Supersym,
Dans la scène il y a le Tibush version hydravion en tant qu'objet scénique et le vrai fonctionne très bien je parle bien de la version hydravion aux couleurs Québecoises.
@+ Didier
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Bon, la version v1.0.0 approche ...
J'ai réussi à terminer la modélisation de la boulangerie "la PtiteChochonne" située dans l'axe de l piste. Je passerais à l'atelier de peinture demain et je pense que la journée sera suffisante pour clore cette version.
Tout y est:
- la pancarte d'accueil avec les 3 drapeaux,
- la maison où se pratique la vente et les dégustation,
- les appentis qui mènent au fournil,
- le fournil complet avec la réserve de bois derrière,
- la boulangère et le boulanger
- sans oublier les tables et parasols pour la belle saison.
Tout est conforme aux diverses photos du coin que j'ai pu recueillir.
Cette boulangerie est tenue depuis 202à par 2 français expatriés au Québec dont 1 est Corse et l'autre Occitan d'après les drapeaux qui sont au-dessus de la pancarte d'entée.
Pour les animations des baleines je verrais un peu plus tard après le correctif tant attendu car là voir ses artéfacts dès que l'avion est sur la piste cela me désole, cela tue le travail que j'ai fourni pour mettre à jour et promouvoir ce petit coin bien sympa.
[img align=c]https://i.postimg.cc/VscTsSKM/Boulangerie-Ptite-Cochonne.jpg[/img]
@+ Didier
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Pour terminer l'année sur le fil, la version 0.9.8 vient d'être mise en ligne.
Je considère cela comme étant la version Beta de la scène.
Elle comporte:
- la modification des personnages (boulangers, visiteurs et baigneurs) pour qu'ils ne soient affichés en fonction de la saison et de l'heure de la journée
- la modification des objets (parasols et tables de picnic) pour ne les affichés qu'à la belle saison (Avril à Novembre)
- La boulangerie la "Ptite Cochonne" est texturée et terminée.
J'espère terminer durant les premières semaines de Janvier, le dernier point qui me tracasse: l'animation des baleines et peut-être un traffic AI avec les Zodiacs.
@+ Didier
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Belle façon de finir l'année
Merci beaucoup Lagaffe
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merci et bonne année
cordialement
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