#26 [↑][↓] 15-04-2021 09:33:54

Barnstormer
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Il faut que je regarde , mais Tim en général j'ai rarement le temps de faire des vols de plus de 45 minutes sans coupure et puis il faut bien se poser pour faire pipi .=8

As tu essayé de mettre simplement en pause pendant cinq minutes par exemple sur le menu "option" avant de reprendre .

Dernière modification par Barnstormer (15-04-2021 09:39:13)


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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#27 [↑][↓] 15-04-2021 09:38:19

NezHaut
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Daube a Ă©crit :

Bizarre... je n'ai pas encore fait de vol long cependant, juste quelques tours de piste, sans problemes niveau perf, forcément...
Je suppose que tu n'as pas d'addons qui pourraient causer des problèmes ?

J'avoue ne pas pouvoir l'affirmer, il faut que je fasse des tests de ce côté là. Aucun add-on ne posait soucis dans la version précédente, mais avec MSFS ça ne veut rien dire pour cette version. La seule chose dont je suis sûr c'est que la config globale n'a pas changé entre avant et après la mise à jour.

Cependant, jusque là FSX2Skydelon marchait parfaitement pour utiliser Skydemon connecté à MSFS, depuis cette mise à jour il ne fonctionne plus du tout : sûrement une modif dans le Simconnect...


Tim

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#28 [↑][↓] 15-04-2021 09:39:46

JpP
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

NezHaut a Ă©crit :

Quelqu'un a observé la même chose chez lui ?
Je précise qu'il n'y a eu aucun changement logiciel, add-on ou matos en dehors de la mise à jour MSFS.

Salut Tim

Non, rien constatĂ© de tel sur des sessions longues ... jusqu'Ă  prĂ©sent (mais faut pas dĂ©sespĂ©rer ;o[   )

Bonne journée

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#29 [↑][↓] 15-04-2021 10:07:28

christiand
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Bonjour,

Hier vol de 1h15 en TBM sans problème particulier. Je confirme que la fluidité est sensiblement meilleure avec le TBM au dessus des zones denses. Hormis le mod qui réduit l'affichage des "plaques" des autres joueurs je n'ai aucun addon et aucun avion "tiers".


Amicalement

Christian


Equipement 03/2021 : W10, I7 10700KF sur CM Gigabyte Z490, watercooling MSI, 32 GO à 3200 Mhz, RTX 3070 8go Game Rock, SSD 2TO. Ecran MSI 32' 1440p. FPS bridés à 30 maxi.
Uniquement MSFS.

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#30 [↑][↓] 15-04-2021 10:46:45

D5Turbi
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Bonjour,
Pour ma part, le nouveau mesh m'a obligé à faire du terrassement sur la scène LFRL. e_colere


MSI B250M Mortar, I7-7700K, 16Go 2400MHz, MSI RTX 4060 Ti 8Go, be quiet! Dark Rock TF, SSD Samsung 850 EVO, DD WD 1To, Oculus rift
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#31 [↑][↓] 15-04-2021 12:16:01

NEPTUNE6P2V7
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

NezHaut a Ă©crit :
Daube a Ă©crit :

Bizarre... je n'ai pas encore fait de vol long cependant, juste quelques tours de piste, sans problemes niveau perf, forcément...
Je suppose que tu n'as pas d'addons qui pourraient causer des problèmes ?

J'avoue ne pas pouvoir l'affirmer, il faut que je fasse des tests de ce côté là. Aucun add-on ne posait soucis dans la version précédente, mais avec MSFS ça ne veut rien dire pour cette version. La seule chose dont je suis sûr c'est que la config globale n'a pas changé entre avant et après la mise à jour.

Cependant, jusque là FSX2Skydelon marchait parfaitement pour utiliser Skydemon connecté à MSFS, depuis cette mise à jour il ne fonctionne plus du tout : sûrement une modif dans le Simconnect...

bonjour TIM

J'ai lu dans les améliorations de la version qu'ils avaient révisé le Simconnect , mais j'ai effleuré des yeux et ne pourrait te dire quoi qui zont faient .. !


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#32 [↑][↓] 15-04-2021 12:28:58

richarba11
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Bjr

Pour Tim j'ai effectué un vol LFPO LFMN sans soucis de baisse (sansVR) 30fps au départ at a l'arrivée

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#33 [↑][↓] 15-04-2021 12:32:17

NezHaut
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Merci Ă  tous pour vos retours !

J'ai pointé le soucis sur un des mods UI de Mugz. Pas encore compris lequel.
Du coup j'arrive à avoir des perfs ok en 2D. La VR a pris un léger jetard dans les dents par contre... 15% de perte à la louche. Vais retourner fouiller dans les paramètres de Windows et nVidia, possible qu'un truc qui améliorait les FPS avant les détériorent maintenant.

Encore merci.

Dernière modification par NezHaut (15-04-2021 12:32:49)


Tim

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#34 [↑][↓] 15-04-2021 12:56:47

supersym
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

quelqu'un est il allé voir du coté des berges du lot à Cahors ?


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#35 [↑][↓] 15-04-2021 13:47:20

NezHaut
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

supersym a Ă©crit :

quelqu'un est il allé voir du coté des berges du lot à Cahors ?

Quelques images. Un endroit en particulier que tu voudrais voir ?

2wC5OET.jpg

TpSEWFy.jpg

QjywNYe.jpg

0FIxpJE.jpg

LOBId5r.jpg

H5mMg5B.jpg

XIvgTPa.jpg

96kW5zV.jpg

fOypdDJ.jpg

TFF82VA.jpg


Tim

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#36 [↑][↓] 15-04-2021 16:51:09

Barnstormer
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Sur les screens de Tim en voit bien deux choses :
1- le mesh a bien évolué et c'est super positif .
2- comme le mesh est beaucoup plus précis ...et bien les textures verticales ne suivent pas .. il fallait si attendre .
Pourtant j'avais cru entendre qu'ils avaient un système pour désactiver les textures photos à partir d'une certaine pente du terrain pour les remplacer par du fractal ... Quelqu'un se rappelle de ça ?

Dernière modification par Barnstormer (15-04-2021 16:55:18)


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#37 [↑][↓] 15-04-2021 17:07:16

NezHaut
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Barnstormer a Ă©crit :

Pourtant j'avais cru entendre qu'ils avaient un système pour désactiver les textures photos à partir d'une certaine pente du terrain pour les remplacer par du fractal ... Quelqu'un se rappelle de ça ?

Affirm. Une des nombreuses fonction qui s'est perdue en court de route, ou bien qu'ils réserve pour les 10 prochaines années.


Tim

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#38 [↑][↓] 15-04-2021 17:26:53

Lagaffe
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Nezhaut a Ă©crit:
Cependant, jusque là FSX2Skydelon marchait parfaitement pour utiliser Skydemon connecté à MSFS, depuis cette mise à jour il ne fonctionne plus du tout : sûrement une modif dans le Simconnect...

Si ton produit utilise un module WASM, alors ce n'est pas étonnant: cela bugge de partout avec ces nouveau modules WASM livrés dans la 1.15.7.0. J'en avais déjà parlé page 1 et repris les dernières infos dans le post relatif aux SDKs de MSFS.
Le problème est connu et reconnu par Asobo depuis début Mars (aux dires de LorBy) mais apparemment s'ils ont fait quelque chose: c'est raté.


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#39 [↑][↓] 15-04-2021 17:40:04

NezHaut
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Merci Didier. J'avais vu ton message dans la partie SDK, mais n'ai pas les connaissances pour savoir si FSX2Skydemon utilise un module WASM ou non...


Tim

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#40 [↑][↓] 15-04-2021 20:16:52

JpP
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

NezHaut a Ă©crit :
Barnstormer a Ă©crit :

Pourtant j'avais cru entendre qu'ils avaient un système pour désactiver les textures photos à partir d'une certaine pente du terrain pour les remplacer par du fractal ... Quelqu'un se rappelle de ça ?

Affirm. Une des nombreuses fonction qui s'est perdue en court de route, ou bien qu'ils réserve pour les 10 prochaines années.

J'ignorais complètement ce projet; des fractales ... gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir de quel matĂ©riau de base?  PossibilitĂ© aussi de remplacer les a-pics baveux par un genre de landclass, ça pourrait marcher, non?

Bon, voilĂ  encore de quoi rĂŞver Ă  un possible avenir.

Pour le présent, j’applaudis des deux mains à ce mesh bienvenu. Pour moi il révèle son utilité sur des terrains plats ou vallonnés bien plus qu'en montagne; c'est un régal de trouver maintenant les talus et les fossés qui font le réalisme d'un terrain auparavant bien trop lissé.

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#41 [↑][↓] 16-04-2021 06:35:22

pepe-pompero
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

D5Turbi a Ă©crit :

Bonjour,
Pour ma part, le nouveau mesh m'a obligé à faire du terrassement sur la scène LFRL. e_colere

Bonjour

La liste des choses Ă©tranges s'allonge au fur et a mesure que l'on avance.
Perte de pistes qui disparaissent dans une scène dont les bâtiments sont encore en place  ,surement ton soucis DTurbi.
Perte d'un bâtiment sur six  dans ma scène de francazal?? pourquoi lui ?
Perte des ensembles d'avions ex fsx alors que reposé en individuel ils apparaissent ??
Toujours rien pour l'avion fbw qui continue a planter  le sim après cinq rechargements.. avec ou sans Community.

etc etc
et petite constatation, les POI (ont devrait écrite pois.se) sont posé mais sans vérifier les alentours, style la bute de Waterloo qui devrait être seule dans le coin avec deux usine juste au pied de la butte .

Contrôle qualité doivent pas connaitre en ces temps de télétravail.
Mais bon, ce qui fonctionne encore est tout de mĂŞme merveilleux ..  je parle de la terre bien sure..
Bon week end a tous

pepe


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
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#42 [↑][↓] 16-04-2021 07:11:46

D5Turbi
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Bonjour pepe,

Non, je n'avais rien perdu mais le terrain était "bosselé" et des bâtiments ne reposaient plus entièrement sur le sol..
En créant un polygone sur l'ensemble de la scène et en cochant la case terraforming, c'est corrigé.


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#43 [↑][↓] 16-04-2021 13:19:04

supersym
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

ça a l'air vraiment mieux que ce que c'était...

Merci smile

TĂ©lĂ©chargĂ© la MAJ entre midi et 2 mais pas eu   le temps d'aller voir..


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#44 [↑][↓] 16-04-2021 14:12:46

supersym
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Lagaffe a Ă©crit :

Nezhaut a Ă©crit:
Cependant, jusque là FSX2Skydelon marchait parfaitement pour utiliser Skydemon connecté à MSFS, depuis cette mise à jour il ne fonctionne plus du tout : sûrement une modif dans le Simconnect...

Si ton produit utilise un module WASM, alors ce n'est pas étonnant: cela bugge de partout avec ces nouveau modules WASM livrés dans la 1.15.7.0. J'en avais déjà parlé page 1 et repris les dernières infos dans le post relatif aux SDKs de MSFS.
Le problème est connu et reconnu par Asobo depuis début Mars (aux dires de LorBy) mais apparemment s'ils ont fait quelque chose: c'est raté.

Apparemment ils vont agir :

Based on community reporting, the team is preparing a hotfix for a few issues that are affecting the community. We will be sure to keep the community updated on the progress and potential release time frame, but it will be soon!

The issues we will be including:

WASM stand alone modules used in some add-ons are no longer working
Cockpit screens can be unresponsive if the RTC is not skipped
In addition to the team is also aware that some users have had an issue with their log book where they end up losing all their hours. We understand the importance of this issue and the entire team is fully onboard investigating this issue and while we have nothing to report today, we will be sure to provide an update as soon as we know more. As always we thank you for the feedback and reports on our recent World Update!

Thank you once again for attending our most recent live Q&A earlier this week with Jorg Neumann, Sebastian Wloch, and Martial Bossard. Don’t forget we have our first SDK Q&A 9 next Wednesday, April 21st at 10:30am PDT (1730Z)! We hope to see and chat with anyone who has been interested in asking questions about our SDK. We are also excited to partner again with NVIDIA this week on our Screenshot Challenge - check here 22 for details!


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#45 [↑][↓] 16-04-2021 15:12:19

flomartin
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Pour les plages en Côtes d'Armor ce n'est pas encore ça, j'ai toujours de l'herbe partout à la place du sable, et le Verdelet pourtant TRES loin d'être plat est une vraie galette :(

http://baladesbretagne.canalblog.com/archives/2016/09/23/34355984.html

Dommage...


Intel i7 9700KF, nVidia 3090, 64 Go de RAM.

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#46 [↑][↓] 16-04-2021 15:15:31

NezHaut
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

flomartin a Ă©crit :

Pour les plages en Côtes d'Armor ce n'est pas encore ça, j'ai toujours de l'herbe partout à la place du sable, et le Verdelet pourtant TRES loin d'être plat est une vraie galette :(

http://baladesbretagne.canalblog.com/archives/2016/09/23/34355984.html

Dommage...

J'ai l'impression que le mesh ne concerne pas tout le territoire. On a des infos lĂ -dessus ?


Tim

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#47 [↑][↓] 16-04-2021 15:25:38

flomartin
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Ah ça expliquerait :)

Parce que j'ai reporté le souci à Asobo pendant l'alpha et j'ai toujours de l'herbe sur les plages près de chez moi, que ce soit au Val-André, aux Sables d'Or ou ailleurs !


Intel i7 9700KF, nVidia 3090, 64 Go de RAM.

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#48 [↑][↓] 16-04-2021 15:35:57

D5Turbi
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

Ce sont peut-ĂŞtre des algues vertes ? laugh


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#49 [↑][↓] 16-04-2021 15:38:31

Peter092
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

NezHaut a Ă©crit :
supersym a Ă©crit :

quelqu'un est il allé voir du coté des berges du lot à Cahors ?

Quelques images. Un endroit en particulier que tu voudrais voir ?

Vraiment superbes images, mes ortho X-plane en prennent un coup. Je sais, on le savait mais la photogrammétrie ne couvrait pas la France entière.

Si tu peux : un départ de LFNC, survol du glacier Blanc avec passage devant le Dôme des Ecrins (je mets la carte).

Edit :

DjPORiq.jpg

2mslPfs.jpg

Plan de vol .fms

I
1100 Version
CYCLE 2103
ADEP LFNC
ADES LFHU
NUMENR 13
1 LFNC ADEP 2963.000000 44.700554 6.599167
28 WP1 DRCT 4974.449707 44.783054 6.556652
28 WP2 DRCT 5751.385254 44.816917 6.559742
28 WP3 DRCT 6923.169922 44.839806 6.495197
28 WP4 DRCT 7773.882324 44.875458 6.480434
28 WP5 DRCT 8350.519531 44.886524 6.448505
28 WP6 DRCT 9617.663086 44.934910 6.410568
28 WP7 DRCT 9976.584961 44.947304 6.397007
28 WP8 DRCT 10000.000000 44.929565 6.354778
28 WP9 DRCT 10000.000000 44.937950 6.299503
28 WP10 DRCT 10000.000000 44.934669 6.192730
28 WP11 DRCT 7080.787109 45.065277 6.031712
1 LFHU ADES 6103.000000 45.087502 6.083611

Le mesh devrait parler !!!
-

Dernière modification par Peter092 (16-04-2021 15:48:18)


Config PC : Intel I12700KF-64Gb RAM DDR4-MSI GForce RTX3090-SSD NVMe-Windows 11-Xplane11 + MSFS2020-2 Ecrans 27" WQHD

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#50 [↑][↓] 17-04-2021 15:49:55

Henry
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Re : [MSFS] Le nouveau Mesh v 1.15.7.0

flomartin a Ă©crit :

Ah ça expliquerait :)

Parce que j'ai reporté le souci à Asobo pendant l'alpha et j'ai toujours de l'herbe sur les plages près de chez moi, que ce soit au Val-André, aux Sables d'Or ou ailleurs !

Je suis allé faire un vol sur le simu hier soir dans ton secteur, (j'habite de l’autre coté de la baie, près de Paimpol), et les plages ont effectivement une teinte verdatre. Pas trouvé non plus le phare du cap Fréhel.
Par contre, dans mon secteur, je trouve le relief assez réaliste même si les plages sont aussi un peu vertes. Les différentes pointes et l'estuaire du Trieux que je connais bien paraissent correctement représentés. Mais il manque quelques châteaux et surtout beaucoup de phares. (Et la Bretagne sans phare.........=N cepopossible_gif)


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