Vous n'êtes pas identifié(e).
Pas forcément utile que ces chemins soient renseignés (champs vierges chez moi)
1 Par défaut Ortho4XP va stocker les tuiles dans son dossier "Tiles" vous les déplacerez ou vous voudrez ensuite
2 Il n'est pas nécessaire d'extraire les overlaysCependant si la création d'overlays a été activée il faut peut-être renseiger un ou les deux champs, je ne sais pas
ha ok bon ... je teste tout ça
merci
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Pas forcément utile que ces chemins soient renseignés (champs vierges chez moi)
1 Par défaut Ortho4XP va stocker les tuiles dans son dossier "Tiles" vous les déplacerez ou vous voudrez ensuite
2 Il n'est pas nécessaire d'extraire les overlays
Ah, OK, merci. Je prends note.
Dernière modification par Marc56 (14-09-2022 16:03:29)
XP 12 / Windows 11
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C'est toi qui a renseigné le "base folder "?" (champ vierge chez moi)
Avec mes settings exactement tels que sur mes captures j'en suis à ma 9ème tuile aujourd'hui...
Dernière modification par lucky (14-09-2022 16:15:02)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Il me reste 2 tuiles à faire, ensuite j'essaierai de générer la même tuile que toi (mais juste en zoom 17 et zoom 18 automatique) pour voir ce qui se passe chez moi...
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@andtol2015 (et ceux que ça intéresse...) :
J'ai réussi à générer cette tuile ( mais au deuxième essai: au premier elle me faisait planter XP12 / mais j'avais peut-être fait une fausse manip...)
Je recommande après (et donc avant) toute conversion de "purger" dans le dossier Orho4XP les 4 dossiers suivants en effaçant leur contenu :
Elevation_data
Masks
Orthophotos
OSM_data
En plus d'éviter potentiellement des bugs, ça fera de la place sur le disque qui héberge Ortho4XP
Là je la relance en désactivant les inland water masks (artefacts à LFM avec des surfaces d'eau qui ne devraient pas en être) et je te mettrai un lien pour la télécharger une fois que je l'aurai testée
Mais même avec les "Inland water masks" "ça le fait" :
On voit bien le galbe de la pise à LFML, plus haute côté Est :
Dernière modification par lucky (14-09-2022 20:38:49)
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ok ok merci pour ton test ,
j'avoue ne pas comprendre pourquoi j'ai ce message voir #22 meme après avoir renseigné correctement le chemin vers le Global Scenery .
je vais vider les dossiers que tu m'indiques ... et re tenter mais là ... je cale sévère
j'ai depuis regarder un ou deux tutos vidéos RAS par rapport à ce que je fais a moins de changer de serveur de passer de Bing à Google ce que je n'ai pas encore essayé
...
je te tiens au jus
RoRo
Dernière modification par androl2015 (14-09-2022 21:43:57)
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J'ai créé la tuile avec Bing
Les inland watermasks n'étaient pour rien dans ce que je prenais pour des artefacts à LFML : c'est une texture bizarre choisie par le créateur de la scène qui m'a induit en erreur, ça doit être un truc Marseillais :
Dernière modification par lucky (14-09-2022 21:46:39)
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J'ai créé la tuile avec Bing
Les inland watermasks n'étaient pour rien dans ce que je prenais pour des artefacts à LFML : c'est une texture bizarre choisie par le créateur de la scène qui m'a induit en erreur, ça doit être un truc Marseillais :
https://i.ibb.co/1stdWbp/Truc-Marseillais.jpg
du coup voici le lien pour la tuile avec watermasks...
fait gaffe y va t'arriver une tuile
Dernière modification par androl2015 (14-09-2022 21:45:17)
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Le lien si quelqu'un veut télécharger la tuile +43+005 (avec inland watermasks) :
https://www.grosfichiers.com/vkn4qazsy3q (lien valable 14 jours soit jusqu'au 28 septembre 2022))
Un aperçu du résultat à LFML :
Dernière modification par lucky (14-09-2022 22:25:24)
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re,
merci Lucky ! je le chargerai ce soir
et j'ai partagé sur le forum d'Xplane d'autres personnes ont eu les meme probleme de serveur... j'en testerai un autre ce soir
RoRo
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Androl,
J'ai pas été regardé directement dans le code, mais ça me rappelle une vieille erreur dont j'avais fait un pull request sur le github d'ortho4XP : https://github.com/oscarpilote/Ortho4XP/pull/87
En gros, l'URL vers les serveurs FR d'OSM est obsolète. Si tout marche pour le reste du monde, ça peut cependant venir d'ailleurs.
Mais tu peux regarder le diff de mon commit et essayer avec l'URL que j'ai fourni.
Pour la seconde erreur, je vois pas.
Sinon, il serait peut-être bien de compléter le tuto pour définir le ZL sur les différentes parties de la tuile qu'on veut créer. Ça pourrait servir à certains.
AMD Ryzen 9 3900X - Gigabyte AORUS GeForce RTX 3090 Master 24Go - X470 Aorus Ultra Gaming - Corsair Vengeance LPX 32Go 3200MHz
Windows 10 x64 Pro - XP11.50 - MSFS - FBW32NX
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Sinon, il serait peut-être bien de compléter le tuto pour définir le ZL sur les différentes parties de la tuile qu'on veut créer. Ça pourrait servir à certains.
Ce type de tuto existe déjà dans la liste de liens qu'a complié Lagaffe (merci)
Le mien ne visait qu'à "mettre le pied à l'étrier" aux débutants (ou à ceux qui comme moi ont la mémoire courte )
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Androl,
J'ai pas été regardé directement dans le code, mais ça me rappelle une vieille erreur dont j'avais fait un pull request sur le github d'ortho4XP : https://github.com/oscarpilote/Ortho4XP/pull/87
En gros, l'URL vers les serveurs FR d'OSM est obsolète. Si tout marche pour le reste du monde, ça peut cependant venir d'ailleurs.
Mais tu peux regarder le diff de mon commit et essayer avec l'URL que j'ai fourni.
Pour la seconde erreur, je vois pas.Sinon, il serait peut-être bien de compléter le tuto pour définir le ZL sur les différentes parties de la tuile qu'on veut créer. Ça pourrait servir à certains.
Salut, salut
ok merci
et où tu changes l'adresse de cet OSM je sui allé sur ton lien mais bon comment procéder ?
pour le second screen c'est normal c'est une fenĂŞtre de commande de l'appli faut rien faire et surtout pas fermer sinon l'appli se ferme
RoRo
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re,
ok première tuiles de faites sur LFMN j'ai laissé tomber Bing ça fonctionnait pas j'ai pris GO2
l'album est lĂ sans retouche sans MTO
https://flic.kr/s/aHBqjA7htf
maintenant en route pour la production
RoRo
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Salut, salut
question le chemin que l'on indique : C...XP12.. Global Scenery....Global Scenery...sert à intégrer dans Earth nav data > +40.000 > +43+007.dsf mais ce fichier se trouve aussi dans le Earth nav data de la tuile .
je voulais juste savoir si c'Ă©tait le meme ? et donc pourquoi deux fois le meme fichier
Après Nimes j'attaque Montpellier
et autres questions : j'ai 3 PC mais Xplane installé sur un seul (+ sauvegardé sur un DD externe ) si je veux utiliser les deux autres PC ( jai une fibre ) comment faire pour l'indication dans ZL du chemin vers le Global Scenery....je pourrai créer un chemin vers le DD externe mais ensuite comment récupérer le fichier.dsl j'arrive pas à le repérer ...meme avec la date de modification du fichier
RoRo
Dernière modification par androl2015 (16-09-2022 08:04:17)
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Bonjour Roland,
c'est pour les overlays ; donc à mettre après dans un dossier yoverlays que tu porteras dans le Customscenery ; cela permet entre autres d'avoir les bâtiments et des routes propres .
Tu peux choisir l'autogène de Simheaven ou bien celui de Laminar .
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700 . CPU Intel I7 13700K cache 30Mb LGA 1700 . Mémoire 32 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz . Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S . SSD Samsung 2To
X-Plane 12 . Honeycomb - Thrustmaster TCA -Jostick Airbus . W 10
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Bonjour Roland,
Salut salut Bernard ,
c'est pour les overlays ; donc à mettre après dans un dossier yoverlays que tu porteras dans le Customscenery ; cela permet entre autres d'avoir les bâtiments et des routes propres .
Tu peux choisir l'autogène de Simheaven ou bien celui de Laminar .
oui ça je savais mais donc comme j'ai les Simheaven inutile de les fabriquer donc je ne renseigne pas ce chemin dans Ortho4XP config .that right ?
RoRo
Dernière modification par androl2015 (16-09-2022 08:18:01)
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BERDE a Ă©crit :Bonjour Roland,
Salut salut Bernard ,
c'est pour les overlays ; donc à mettre après dans un dossier yoverlays que tu porteras dans le Customscenery ; cela permet entre autres d'avoir les bâtiments et des routes propres .
Tu peux choisir l'autogène de Simheaven ou bien celui de Laminar .
oui ça je savais mais donc comme j'ai les Simheaven inutile de les fabriquer donc je ne renseigne pas ce chemin dans Ortho4XP config .that right ?
RoRo
Ben, si tu suis mes indications objet du post, non
et tu ne coches pas la case Extract overlays dans cet onglet non plus :
Dernière modification par lucky (16-09-2022 09:19:59)
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androl2015 a Ă©crit :BERDE a Ă©crit :Bonjour Roland,
Salut salut Bernard ,
c'est pour les overlays ; donc à mettre après dans un dossier yoverlays que tu porteras dans le Customscenery ; cela permet entre autres d'avoir les bâtiments et des routes propres .
Tu peux choisir l'autogène de Simheaven ou bien celui de Laminar .
oui ça je savais mais donc comme j'ai les Simheaven inutile de les fabriquer donc je ne renseigne pas ce chemin dans Ortho4XP config .that right ?
RoRo
Ben, si tu suis mes indications objet du post, non
https://i.ibb.co/zbhHzFx/Ortho2.jpg
et tu ne coches pas la case Extract overlays dans cet onglet non plus :
oui ok tu clic sur batch builds néanmoins puis seulement après tu vas dans ZL pour affiner les zoom puis tu lances all in one ?
ou bien tu fais cette manip après avoir créer complètement ta tuile ?
RoRo
Dernière modification par androl2015 (16-09-2022 09:25:35)
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Je clique avant, je lance "All in one" après...
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Je clique avant, je lance "All in one" après...
Ok compris merci
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Bonjour,
La limite des tuiles est celles des images disponibles :
J'ai voulu créer une tuile pour les Grandes Bergeronnes / +48-0070, mais il ne semble pas exister d'images haute résolution (et CTH3 n'existe pas dans X-Plane)
Du coup le résultat est médiocre (bon, si on crée un aéroport avec WED ça pourrait "passer") :
C'est de toute façon mieux que le décor de base :
Solution temporaire : voler en hiver :
(Note : captures avec la version simHeaven pour XP11)
Dernière modification par lucky (16-09-2022 19:00:05)
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Tiens, tiens pourquoi pas passer CTH3 de FSX/MSFS vers X-Plane ? Cela pourrait ĂŞtre marrant d'essayer cela.
A toutes fins utiles, il existe déjà un CYMX pour XP11.
En tout cas, la scène construite ressemble bien à la réalité (surtout la #1)
PS: Tu as l'air de l'aimer ce Beaver
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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J'ai toujours aimé ce castor dans tous mes simulateurs et celui adapté pour XP12 est particulièrement réussi
Un petit coup de "FS2Xplane" pourrait-il nous restituer assez facilement CTH3 ? A voir...
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Tiens, c'est vrai je l'avais oublié ce ch'tit programme Je fais les courses et je regarde cela (je viens de recevoir ma clé et d'installer Europe + Amérique du Nord : 18 Go)
@+ Didier
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