Vous n'êtes pas identifié(e).
Merci beaucoup Didier pour ce rappel ! Je viens de l'utiliser sans souci !
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(la carte du monde qui ne s'affiche pas correctement) peut être corrigée en supprimant à la fois fs-base-ui-pages et fs-base du répertoire officiel et en laissant FS les re télécharger après être revenu à SU10.
Bonjour,
Effectivement la manip fonctionne parfaitement, le retour à SU10 est effectif et la carte du monde, filtres et légendes sont affichées à nouveau correctement avec la possibilité de tout remettre par défaut.
Dernière modification par chessgame80 (30-10-2022 14:36:26)
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J'ai mis en pratique ce que Didier a relayé comme informations.
Revenu en SU 10, je me suis aperçu que je n'avais plus de puissance dans les moteurs, que ce soit sur un avion natif MSFS que sur le Nord 3400.
J'ai du remettre la SU 11 Beta pour retrouver la puissance sur les appareils !
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Marc, as-tu regardé comment ton axe de puissance est "mappé" sur ton matériel ?
Il doit aller sur le AXIS TROTTLE 1 de mémoire. Il y a eu une question de ce genre dans la discussion du Canso à quelqu'un qui n'avait pas le bon axe sur son joystick.
Dernière modification par Woodstock (30-10-2022 17:34:49)
@+ Didier
Amicalement,
La connaissance ne sert, que si elle est partagée !
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Bonjour Woodstock, en effet j'ai totalement oublié cette manip.
Je me sens bien avec cette SU11 Beta, et je verrai à faire la manip lorsque l'on passera en SU11 Official.
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Bonsoir,
Marcstrasb, si tu garde ta beta SU11 actuelle tu sera obligé de réinstaller et télécharger complétement MSFS avec la SU11 Official. C'est pour ça qu'il est conseillé (voir obligatoire) de repasser avant ! à SU10 pour éviter un téléchargement de 120Go et une nouvelle réinstallation totale. Perso j'ai toujours désinstallé les bêta avant les SU publiques finalisées. Il n'y a pas de mise à jour directe entre les bêta et les SU, juste entre les versions SU finalisées. A moins que je me trompe. Ça demande éventuellement une confirmation.
Dernière modification par chessgame80 (30-10-2022 19:41:40)
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Revenu en SU 10, je me suis aperçu que je n'avais plus de puissance dans les moteurs, que ce soit sur un avion natif MSFS que sur le Nord 3400.
Bonsoir,
la méthode proposé par Woodstock est la bonne. Moi, pour l'instant j'ai remis mes options commandes par défaut et ça remarche.
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Ne sachant pas quand se fera la SU11 Official, je verrai le jour où il faudra faire la manip.
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Ne sachant pas quand se fera la SU11 Official, je verrai le jour où il faudra faire la manip.
En principe, le 11 novembre prochain, avec le 40eme anniversaire de FS....
I7-12700 5Ghz/32 Go RAM - Nvidia RTX 3080ti 12Go
Win11 Pro 64 on SSD 2To NVMe
DCS on SSD 1To NVMe et MSFS2020 sur SSD 1To NVMe
HOTAS Warthog / Palonnier TM-TPR / Trackir 5 / VR HP G2/ Ecran MSI Optix MAG341CQ
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Vu, l'intérêt porté par Microsoft (PUB), cela m'étonnerait qu'il diffère cette sortie, un 40 ième anniversaire, cela ne se rate pas !
@+ Didier
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P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Ne sachant pas quand se fera la SU11 Official, je verrai le jour où il faudra faire la manip.
Bonsoir, aux dernières nouvelles du 20 oct. la sortie de la SU11 est quasi confirmé pour 11 nov. en même temps que le 40 ème anniversaire.
Dernière modification par chessgame80 (01-11-2022 01:56:53)
Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, écrans 40" et 21"
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Merci beaucoup
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Vous croyez qu'il y aura une fête pour les 40 ans? Avec petits fours et tout?
Je n'ai pas reçu de carton d'invitation
Gamer arcade depuis 1994.
Rémi
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Non mais t'auras les cadeaux, et ils sont nombreux !! :)
Dernière modification par Ragg Sor (01-11-2022 19:22:48)
AMD 5900X, GeForce 3080TI, 64Go RAM DDR4, 1To NVME + 2To NVME + 2To HDD
W11 64, HOTAS Thrustmaster Warthog, Stream deck 5x3 avec Plugin Flight Tracker et Lorby's Axis and Ohs, X-Touch Mini
Microsoft Flight Simulator (standard), PMDG DC-6 et 737-600, Fenix A320
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Avez vous pu expérimenter les CFD ? (computationals fluids dysnamics)
https://www.avsim.com/forums/topic/626199-is-anybody-else-excited-about-the-new-20-km-cfd-in-su11/page/2/
i9 13900KF 64 Gb DDR5 @ 7 Ghz CAS 32 Asus Apex Z790 W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To, DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090 Alim Asus Thor 1600 W Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos
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Bonjour
oui j'ai essayé, ça ressemble à ça :
https://imgur.com/a/3MRvJSV#pB3foUW
et à ça :
Dernière modification par chessgame80 (09-11-2022 22:16:15)
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Et sur les vols ça donne quoi ?
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Visuellement comme sur les images, en vol des mouvements et turbulences mais pas plus qu'avant. Je n'ai pas remarqué de grosse différence par rapport à SU10.
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chessgame80 a écrit:
Visuellement comme sur les images, en vol des mouvements et turbulences mais pas plus qu'avant. Je n'ai pas remarqué de grosse différence par rapport à SU10.
Attention, pour que cela soit transmis par l'avion que vous utilisez, encore faut-il que son modèle de vol (flight_model.cfg) ait reçu les modifications nécessaires.
Si les dernières variables introduites via les derniers SDK ne sont pas présentes, l'avion ne présentera aucune perturbation supplémentaire.
Ces paramètres ont été rajouté au DHC-2 que je modélise et on voit la différence !
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Didier a raison d'insister sur ce point, en général le 172 de base comme sur Xplane est souvent modifié dans les premiers.
Dernière modification par Barnstormer (10-11-2022 13:24:07)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Hé oui, ceci dit combien de personnes sur le forum connaissent-ils les paramètres (et leur signification) des modèles de vol ?
Pour le Beaver en cours de construction (pas celui de Milviz ), voici les paramètres que je suis en train de modifier dans le flight_model.CFG (le FDM n'est pas terminé des tests sont encore prévus après la version officielle du SU11):
; ===== Stall properties ========
presspt_fwd_Alpha0_pMAC = 0.0 ; Forward offset of pressure center of the wing at AoA 0. Ratio of local Mean Aerodynamic Chord. -ve is aft.
presspt_fwd_AlphaStall_pMAC = 0.1 ; Forward offset of pressure center of the wing at stall AoA. Ratio of local MAC. -ve is aft.
presspt_fwd_AlphaHiStall_pMAC = -0.25 ; Forward offset of pressure center of the wing high above the stall AoA (during a stall). Ratio of local MAC. -ve is aft.StallDef_StartRatio = 0.9 ; [0.9] Ratio of the stall AoA when the airflow will start detaching from the wing.
StallDef_EndRatio = 1.4 ; [1.1] Ratio of the stall AoA when the airflow will be fully detached from the wing.
StallDef_CurvePower = 1.1 ; [8.0] Power of the ratio curve controlling airflow detaching start to end.
StallDef_minTransition = 0.025 ; [0.025] Radians. Min angle between stall AoA detach start to fully detached.
StallDef_airflowdetachspeed = 10 ; [1] ratios/sec. Speed airflow will be detaching.
StallDef_airflowattachspeed = 10 ; [1] ratios/sec. Speed airflow will be attaching.
Stall_AileronAddIncidence = 1 ; [0] degrees. Added to the stall AoA at the ailerons.
Stall_TipAddIncidence = 2.0 ; [2] degrees. Added to stall AoA at wingtips.
Stall_TipAddTwist = 5 ; [2.5] degrees. Virtual added twist to reduce stall at wing root.
Stall_TipTwistScaleRatio = 1.0 ; [0.9]. Scale of the virtual added wing twist.; ======== News parameters SU9 =====
CFD_EnableSimulation = 1
CFD_ReinjectBody = 1
CFD_AirViscosity = 0.05
CFD_AirInCompressibility = 1
CFD_VoxelSizeScale = 1.0
CFD_VoxelNbVoxels = 20.0
CFD_GroundCollisionVoxelOffset = 0;====TRAINEES ==============
drag_coef_flaps = 0.059551 ; 0.015
drag_coef_gear = 0.035 ; 0
drag_coef_spoilers = 0.019531 ; 0.02
drag_coef_air_spoilers = 0.019531 ; 0.1
drag_coef_zero_lift_mach_tab = 0.0:0.0, 0.2:0.0, 0.4:0.0, 0.6:0.0, 0.8:0.0, 1.0:0.0, 1.2:0.034196, 1.4:0.029311, 1.6:0.024426, 1.8:0.019541, 2.0:0.019541, 2.2:0.019541, 2.4:0.019541, 2.6:0.019541, 2.8:0.019541, 3.0:0.019541, 3.2:0.019541
drag_coef_zero_lift = 0.019531; ======== TO DISPATCH =====
aileron_load_factor_effectiveness_table = 0.0:1.0
aileron_scaling_table = -0.436000:1.0, -0.250000:0.911926, -0.088000:0.839142, 0.0:0.8, 0.088000:0.839395, 0.250000:0.913187, 0.436000:1.0
elevator_scaling_table = -0.3:1.0, -0.095000:0.859909, 0.0:0.8, 0.120000:0.850959, 0.490000:1.0
rudder_scaling_table = -0.370000:1.0, -0.3:0.960161, -0.037000:0.821081, 0.0:0.8, 0.037000:0.821691, 0.3:0.959536, 0.370000:1.0
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Ces paramètres ont été rajouté au DHC-2 que je modélise et on voit la différence !
Super !
Les chose progressent petit à petit...
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Un des cadeaux pour les 40 ans pourrait être un ATR42.... à voir ;-)
Holidays : wasted time between 2 flights...
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Bonjour,
Cela fait plusieurs fois que je m'aperçois d'un bug lorsque l'on rétrograde de la Béta à SU Official !
Je suis passé de la Current Version: 1.27.21.0. à la SU11 1.29.25.0 et lorsque j'ouvre un projet récent via le Devmode, pas de soucis, j'ai bien mon projet.
Mais lorsque je passe de la V1.29.25.0 à la Current Version: 1.27.21.0. eh bien mon projet n'est pas loadé !
Moralité je suis obligé de revenir à la SU11 pour travailler mon projet !
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