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Bonne remarque Lucky qui m'amène à cette question :
Quelles différences entre la version Game Ready et la version Studio ?
J'ai vaguement compris que la studio était plutôt destinée aux développeurs ...
En quelques mots, une petite précision ?? Merci.
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Bien que tu soit hors sujet, je te réponds:
- game ready: version du driver avec des optimisations pour les jeux RECENTS
- studio : version du driver sans les optimisations pour les jeux mais certifié pour les applications de production
Les studio sont les drivers à préférer pour utiliser des applications graphiques, de modélisation ou de montage vidéo.
Ceci dit, je les utilise tant pour les applications graphiques que pour les jeux et je n'ai pas Ă m'en plaindre.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Meuilleur que ça même puisque pour le moment c'est la même version que la version studio...
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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On va arrêter là on pollue ce sujet : télécharge les deux et compare-les si tu doutes
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Vol ce jour en météo réelle, sur Beauvoir Ile d'Yeu Belle ile Quiberon.
Vitesse du vent complétement fausse, en comparaison du métar régional.
Avez vous le même problème.
Christian
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Honnetement il faut sortir du carcan du METAR avec cette gestion de la méteo a l'ancienne.
Un METAR c'est quoi, c'est un apercu meteo a un point bien precis sur la carte. Mais le front nuageux et les vents peuvent etre différents à dix kilometres du point ou est fait le METAR. Ce n'est pas choquant.
Msfs, au contraire de toutes les simus anciennes utilise un moteur plus poussé qui certes utilise les METARS mais ne se repose pas uniquement dessus. Je ne sais pas au juste comment ca fonctionne mais cela permet de suivre les fronts nuageux et d'avoir des transitions douces. Au contraire des metars ou on a un changement brusque quand on passe des données d'un METAR à un autre.
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merci Gordon 24 pour ta réponse,
Mais je ne suis pas d'accord si à Beauvoir tu as un metar de 6 Kt et au décollage tu as 16 kt il y a comme un problème, Beauvoir et Belle Ile ne sont pas si éloignés, on ne peut pas avoir un metar de 4 à Belle Ile et 16 en approche en vol, avec un avion réel au niveau de prévisions ça ne le fait pas.
Les prévisions de vol pas météo France avaient sur les cartes de vent 6 tu ne peux pas avoir tant de différence.
Sur le forum de Microsoft il y a environ 500 personnes qui disent la mĂŞme chose.
Je ne critique pas c'est simplement une constatation, une météo réelle c'est réel ou pas après je ne dis pas qu'il est facile de
reproduire une réalité aussi complexe. Dans le cas évoqué les metars de Beauvoir et Belle Ile étaient les mêmes.
Par contre la nébulosité est parfaitement réalisée au niveau des transitions.
Christian
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Hum pourtant, quand tu as une tornade de vent qui touche un village, tu as des maisons qui s'envolent dans un couloir bien précis alors que les maisons a 200 metres peuvent quasiment etre intactes.
La météo est un phénomène complexe. Je sais que pour certains c'est choquant et ils voudraient avoir precisement le resultat du METAR pour une region donnée. C'etait le cas dans fsx ou P3D il me semble avec les desagrements qui en découlaient a savoir des transitions brusques quand on passait d'un METAr à un autre.
msfs est plus complexe même si je l'admets ca peut etre déroutant. En general cela reste assez precis tout de même.
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msfs est plus complexe même si je l'admets ca peut etre déroutant. En general cela reste assez precis tout de même.
Surtout lorsque je vole en planeur avec les mouvements des masses d'air implantées dans la dernière mise à jour, je compare la météo reproduite par MSFS 2020 de l'endroit avec les webcams disponibles aux alentours.
En effet, MSFS 2020 reste précis dans la reproduction des conditions météo.
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Salut,
concernant le planeur.
Savez-vous comment peut-on forcer l'utilisation du treuil au décollage ? à chaque fois j'ai que l'avion remorqueur.
merci
Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 Ă 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W
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Ok vu, il faut aller dans méthode de lancement, en dessous des livrées.
Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 Ă 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W
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Un petit rappel pour vous dire que pour l'instant cette dernière update modifie pas mal de chose dans les fichiers notamment sur les modèles de vol ;
Certains avions ont été mis à jour et ont fait un bond qualitatif en avant, c'est le cas du Chipmunk d'Aeroplane Heaven, la sensation aux commandes a complétement changée (j'avais beaucoup râlé quant il était sorti) donc bravo aux devs.
Par contre le Tiger Moth de Ants est toujours en V1.1 et son comportement a prix un méchant coup dans l'aile (et c'est bien dommage) .
Dernière modification par Barnstormer (26-12-2022 22:07:53)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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