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petit papa noel quand tu descendras du ciel EN BEAVER of course
Piloté par Rudolf LAGAFFE, pour son nez rouge ca dependra de son taux de descente :O_oO_o=O
Joyeux NOEL Ã tous
Dernière modification par ramon99 (22-12-2022 08:50:44)
Comme disait mon grand père:
Une soupe, une pipe et au lit ...
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Désolé mais ce n'est pas Rudolf ...
Pour en revenir à Noël, en ce qui concerne la première version de ce freeware, je précise:
- il y a quatre modèles : pneus regular (wheels), pneus toundra, skis et flotteurs
- pour JackZ, je lui ai fais un extra: il a le repaint de l'avion qu'il avait utilisé dans sa jeunesse ! modèle MK1 avec deux hublots ronds et flotteurs
- les modèles extérieurs sont faits à 80%: il y a très peu d'animations, le modèle 3D qui a monopolisé mon attention est celui aux pneus regular !
- le modèle intérieur est présent mais il reste énormément de travail à faire: il y a juste les textures FSX (et sans PBR).
Au niveau des modèles extérieurs, j'ai déjà :
- le premier modèle avec la prise d'air inférieure, les deux hublots ronds à l'arrière et quatre sièges,
- le modèle avec prise d'air supérieure et deux fenêtres à l'arrière (peut-être sera-t il avec des sièges),
- le modèle avec prise d'air supérieure et quatre fenêtres à l'arrière (peut-être sera-t il avec des sièges),
- le modèles cargo c'est à dire le modèle précédent mais avec côté gauche deux portes qui se soulèvent sur le côté comme des hayons de voiture.
Le modèle cargo dispose déjà d'éléments à transporter ... à vous de les voir ...
Côté animations extérieures, j'ai juste :
- le gouvernail de queue,
- les stabilisateurs,
- les ailerons (les flaps n'ont l'air de fonctionner que sur le modèles à pneus regular i.e. wheels)
- le beacon rouge sur le fuselage,
- une animation sur les gaz d'échappement qui virent au rouge si le mélange est trop riche ...
Pour les repaints, j'en ai une vingtaine en préparation et le paintkit en 8K (pour une meilleure précision des textures) est déjà bien avancé.
Les textures extérieures fournies sont bien avancées, il faudra sans doute repasser pour améliorer l'antialiasing des stripes.
La texture PBR du fuselage/ailes est en 8k, celle des flotteurs en 4k mais aussi en PBR (je reverrais sans doute la COMP pour corriger ce premier jet).
La prochaine étape sera d'animer tous les éléments extérieurs puis, on passera à l'intérieur et au codage des instruments.
Le Reality Pack (voir mon C150 TiBush), c'est à dire l'ensemble des scripts pour gérer l'usure et tout les autres choses que j'ai en tête, sera fait en dernier.
Je précise, cette version est une version WIP, en cours de création et loin d'être finie, c'est pour cela que je lui attribue la version v0.1.0.
C'est essentiellement pour avoir des retours afin d'orienter les prochains développements.
Dans un premier temps, le fichier ZIP (253 Mo) est accessible via ma dropbox; si jamais il y a plus de demandes je la passerais sur mon site.
https://www.dropbox.com/s/0nubu4n2dmc8o1h/frenchvfr-dehavilland-dhc2_v0.1.0.zip?dl=0
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Merci beaucoup pour ce cadeau de Noël Didier !
Mes Vœux de bonnes fêtes de Noël à toi et tes proches !
Marc
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Devancé par Marc
Bravo et merci
Tous mes Voeux pour bien finir et commencer ces deux années
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Bonne fêtes a tous !
Pour le 1er retour, bizarrement les sangles ont un degres de transparence ?? ont voit lègerement au travers.
Un flap qui ne bouge pas sur la 1er version.
Et sinon ca promet du bel ouvrage final !!! les exterieurs sont superbes ! Beau travail, comme d'habitude (j'avais deja téléchargé le cv-234 et le menestrel). =W=W
Bon vol a tous
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Merci pour ce cadeau et Bonnes Fêtes à tous
Windows 10 Professionnel (ver 21H1) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz, RAM 32Go Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + Samsung U28E570 53840x2160@60hz) Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go Saitek X52
SSD M2 Samsung 950 Evo 1 To +HDD dédié WD 6To, Honeycomb Yoke, Thrustmaster TPR
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Merci Didier pour ce magnifique cadeau de Noël !
Joyeux Noël à toi et aux tiens
Et joyeux Noël à tout le forum
Amitiés
Bernard
I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64
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Merci Didier,
Je ne suis pas chez moi mais j'essaie dès mon retour
Amicalement
i9 13900KF 64 Gb DDR5 @ 7 Ghz CAS 32 Asus Apex Z790 W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To, DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090 Alim Asus Thor 1600 W Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos
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C'est un beau cadeau, ça! Grand merci!
JpP
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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Bonjour,
Après 3 jours d’abstinence côté PV et Internet, je découvre: merci pour vous retours qui vont me motiver pour la suite ... car il y a encore beaucoup de travail.
Pascal va être content car il a travaillé énormément sur ces textures et m'a "gentiment poussé" pour améliorer le paintkit
Même si les textures rendent bien, vu que je suis un tantinet maniaque je pense que on va peufiner encore un peu cela.
@Magnum, à ce que je vois sur l'image et par rapport aux pneus, tu utilises encore la première version (celle de Novembre).
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Il faut que je vois encore un peu plus, mais j'ai trouvé quelques bugs mineurs
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Vas-y Marc, cela me permettra d'initialiser le ChangeLog.
Ceci dit, j'en ai déjà une bonne liste
3D:
- la roulette de queue
- régler le modèle intérieur/modèle extérieur (ils ne sont pas parfaits et ce sur les 4 modèles 3D)
Mapping :
- les stripes au bout du fuselage doivent se rejoindre (pour l'instant certaines sont décalées)
- la roulette de queue
- les projecteurs
@+ Didier
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@Magnum, à ce que je vois sur l'image et par rapport aux pneus, tu utilises encore la première version (celle de Novembre).
Oups j'm'ai trompé de dossier
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Mon retour d'expérience
- Sur la version Tundra les flaps sont baissés automatiquement au décollage
- La touche F5 du clavier ne marche pas
- Sur la version Wheels les flaps ne sont pas baissées, les touches F5 / F7 sont actives
Pas encore essayé les autres versions.
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@Marc,
C'est exactement ce que j'ai précisé sur le post 127: les flaps n'ont l'air de fonctionner que sur le modèle wheels.
Le seul modèle de vol sur lequel je me suis focalisé est celui du wheels. C'est sur ce modèle que j'ai peaufiné un comportement disons "correct".
Le code XML qui gère le modèle extérieur du wheel a été mis à jour en cohérence avec ce FDM puis testé: cela semblait cohérent.
Pour les autres, j'ai fais certains essais qui sont sans doute incompatibles avec le XML du modèle extérieur: il faut que je regarde de plus près.
Il est fort probable que les nouvelles valeurs que j'ai voulu tester ne soient pas accepter par le code XML ou qu'elles soient pas bien paramétrées.
=> bug listé
@Michel,
Pour ce qui est de la remarque concernant les sangles tenant le bidon: j'ai re-testé en DX11 et DX12 sans aucun autre artifice genre Reshade et elles sont correctes i.e opaques.
J'avais bien fait un essai (il y a un ou deux mois de cela) avec un matériel de genre "MSFS Decal" mais la version 0.1.0 actuelle dispose bien d'un matériel "MSFS Standard" donc opaque.
Néanmoins, par acquis de conscience, j'ai vérifié:
- en affichant le dans Geometry le paramètre Face orientation pour voir les faces inversées: c'est OK
- en passant par Mesh - Normals - Recalculate Outside pour mettre toutes les faces vers l'extérieur de l'objet mais elles y étaient déjà .
=> bug non reproductible
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Désolé de ne pas avoir (re)lu les posts avant que tu nous ai passé ce beau cadeau de Noël
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