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Salut la team,
J'ai un soucis avec la scène de Toulon-Hyères (LFTH) de chez Azurpoly acheté sur le market microsoft.
La scène a été installé dans le dossier Official.
Mais elle ne contient pas de fichier : LFTH_objects.bgl ni de dossier "scenery"
J'ai fouillé partout sur le disque en recherche (en faisant apparaitre les fichiers cachés), je n'ai rien trouvé.
Le programme GSX pro de chez Feelthere demande de situer ce fichier pour avoir les services disponibles mais il est introuvable.
J'ai un autre problème, c'est que la piste est superposé sur une autre et en léger décalage.
Ca doit être un problème de priorité de scène, mais depuis le SU10, nous n'avons plus de fichier content.xml
Merci pour votre aide.
Gilles
Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 Ă 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W
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Bonsoir Gilles,
Je n'ai pas des informations sur la scène LFTH d'Azurpoly, par contre pour les priorités des scènes en MSFS il faut regarder avec le mode -Développeurs- activé ensuite en haut dans la barre de menus -Windows- et -Scenery Package Order- coché. Image :
Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, Ă©crans 40" et 21"
MSFS 2020 Premium Deluxe | MSFS 2024 Premium Deluxe | versions Store, P3DV5, XP12
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Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, Ă©crans 40" et 21"
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merci pour les retours.
Pour le problème de double piste, c'est lié à Navigraph.
Par contre, le support de chez AZURPOLY ne sait pas pourquoi il n'y a pas de dossier "scenery" avec son fichier *.bgl
C'est très étrange.
Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 Ă 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W
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petit up pour trouver une solution à mon problème de fichier manquant dans tous les dossiers du jeu : (fonction fichiers cachés activés)
LFTH_objects.bgl
Comment une scène peut-elle fonctionner sans ce fichier bgl ?
Il est forcément quelque part.
Chez AZURPOLY et FSDT, ils ne savent pas, ils me conseillent de voir avec ASOBO.
Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 Ă 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W
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Bonsoir, je n'ai aucun fichier BGL dans la scène de AZURPOLY, c'est le cas également pour les scènes RDPRESET, PILOT experience SIM par contre il y a des GLTF ... c'est un mode de conception que je ne connais pas...
peut-ĂŞtre que Lagaffe nous en dira plus...
Edit: après recherche il apparait que les BGL ne sont plus Présents dans les scènes vendues sur le store. Ils sont remplacés par un fichier unique encrypté avec une extension .fsarchive.
Dernière modification par 572452 (21-12-2022 19:47:45)
Jean-Paul.
MSFS: I713700KF 5.4GHZ, PNY RTX 4080 16 G0, 64 GO RAM DDR5 5200.
X PLANE 11: I74790K OC 4.7, GIGABYTE 1080 TI 11G0, 16 GO RAM DDR4 2400.
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Ok, dans ce cas je ne vais pas me torturer l'esprit.
Je vais faire la customisation de la scène via GSX par le chemin proposé par l'outil, il me filera le chemin de la bgl par défaut.
J'écraserai le contenu du fichier crée par GSX.
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