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Bonjour,
Pour ceux que cela puisse intéresser :
Lorsque l'on travaille dans le Devmode faisant des Scenery que l'on fait des copies de fichiers xml (PackageSources) et Bgl (Packages)
Et que l'on laisse en l'Ă©tat la copie dans le dossier (PackageSource / Packages)
Eh bien j'ai eu la surprise de voir USAFE - Copie.xml et USAFE - Copie.Bgl qui ont augmenté leurs ko en fonction de mon travail
Alors que les fichiers USAFE.xml et USAFE.Bgl originaux ne changent pas !
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Attention avec le travail dans le DEV Mod ...
Dans un passé pas si lointain, je travaillais dans ce mode sur le modèle de vol d'un avion (flight_sim.cfg) et en sauvegardant via l'interface, j'ai eu la surprise ... désagréable de voir le fichier system.cfg qui avait été complètement chamboulé: moralité, un avion inexploitable !
J'ai eu l'idée de remonter le bug, mais cela m'a pris un peu de temps et dernièrement, j'ai eu la surprise de voir dans le forum DevSupport que je n'étais pas le seul, Flysimware avait posté le bug. Donc fais très attention et sauvegardes deux fois plutôt qu'une.
Essaie de voir sur le forum si les outils du DEV Mod n'ont pas de problèmes (https://devsupport.flightsimulator.com)
=> https://devsupport.flightsimulator.com/idea/9310/systemcfg-bug.html - AircraftEditor posait des soucis en SU10.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Merci Didier pour le conseil !
Avec la boulette du ransomware qui m'a détruit beaucoup de fichiers, je suis obligé de reprendre à zéro un projet que je veux terminer.
J'ai réussi à refaire une dalle photo pour que le lieu soit bien référencé dans MSFS. J'ai du convertir la géolocalisation pour MSFS l'accepte sans me dire "Test Radius hors portée" ou un truc comme ça !
Comme j'ai trouvé sur internet un plan détaillé de la base avec les indications de toutes les infrastructures j'ai de quoi travailler !
Je dois faire un polygone d'exclusion sur toute la surface dela base
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Hello !
Je me retrouve avec un souci : malgré avoir mis un polygone d'exclusion, je me retrouve avec toujours de la végétation et des bâtiments là où j'ai mis des exclusions !
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Bonjour Ă ceux qui me liront !
Dans le post #329 je vous faisais part de ce que j'avais un souci pour enlever la végétation sur l'aerial imagery que j'avais réussi à compiler.
J'ai du faire des recherches sur FSDeveloper et devsupport.flightsimulator pour trouver comment faire un polygone d'exclusion, car d'après ce que j'ai compris une Maj de MSFS a cassé le processus pour faire des exclusions.
Mettant en pratique ce que j'ai lu et assimilé, j'ai réussi à faire un polygone d'exclusion sur l'Air Base Area
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Bravo Marc.
Je n'avais pas d'idée, mes créations étant trop anciennes et ma mémoire devenant de plus en plus celle d'un poisson rouge.
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Hello Jean !
Je peux comprendre les difficultés !
J'ai travaillé en 3 temps : 1°) Aerial Imagery 2°) Faire l'aéroport, le Runway, les taxiways, les aircraft dispersal area, 3°) Polygon exclusion.
Comme j'avais 3 fichiers xml et 3 bgl, j'ai réussi à faire du copie/collé du Polygon Exclusion pour le mettre sur le fichier Aéroport, accepté par le Devmod et compilé sans souci !
J'ai plein de documents glanés sur internet, mais je ne trouve pas le code OACI de Dreux Louvilliers, plus communément dénommée Dreux Air Base.
Si quelqu'un sait la dénomination OACI, j'en serai heureux !
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Tiens je ne connais pas les aircraft dispersal area...
Il y a le code OACI LFOX sur ce lien
https://konbriefing.com/mad/approach-charts/fr-france/dreux-louvilliers-air-base.html
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Merci pour le lien !
J'avais vu la page pour les approches de la base, mais je n'avais pas relevé le code OACI, lequel est devenu actuellement celui d'Étampes Mondésir.
Bref il faut que je trouve un code qui soit pas utilisé.
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Hello Ă tous !
Découvrant la manip du Polygone d'Exclusion de la végétation, et en faisant plusieurs expériences, je me suis aperçu que je pouvais faire une "interprétation libre" du projet en laissant ça et là de la végétation, ce qui à mon sens agrémente la scène
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Bonjour,
Est-ce que parmi vous il y aura une âme charitable - maitrisant le Devmode et la manipulation du Gizmo - qui pourrait rectifier l'alignement du Runway afin qu'il colle à la dalle photo ?
N'ayant pas de vision de l'oeil droit, il m'est difficile d'ajuster l'alignement - et surtout ayant des difficultés dans les doigts j'ai du mal à bouger lentement le Gizmo pour faire l'alignement.
Merci beaucoup !
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Bonjour Marc,
Si je peux te rendre service..
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Merci Jean !
Dommage que le projet n'est pas loadé chez toi
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Peut-ĂŞtre que le dossier n'est pas complet ??
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Bonjour Jean
Si, le dossier Ă©tait complet.
Aujourd'hui, avec d'infinie précautions, j'ai réussi à mettre la piste dans l'axe en recouvrant l'image aérienne.
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C'est parfait alors.
Bon courage pour la suite.
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Bonjour,
Est-ce quelqu'un pourrait me rafraichir la mémoire pour savoir comment insérer des objets dans une scène ?
J'ai dans Community le dossier contenant les objets à insérer, je retrouve la liste des objets via le Devmode, je place les objets dans le projet, je sauvegarde le travail,
je retrouve bien dans E:\MyFSProjects\SimpleAirport\Dreux-Air-Base\PackageSources\Scenery\airport-usafe-dreux-air-base\scenery\USAFE.xml les insertions des 2 objets
je compile sans souci
mais lorsque je charge la scène dans MSFS je ne retrouve pas mes objets !
Il y a un processus que j'ai oublié !
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Est-ce que tu as, dans ton dossier sources une bibliothèque contenant tes objets en gltf, bin et leur xml ?
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Bonjour Jean,
Eh oui, j'ai oublié cette partie !
Sauf erreur de ma part, dans mon projet LFSC je n'avais pas eu besoin d'y adjoindre la bibliothèque.
En allant piocher dans la lecture du sdk j'ai trouvé le processus que tu expliques !
Aujourd'hui 1ère sortie vélo
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Ben oui, si ce sont des bâtiments ASOBO tu n'as pas besoin de le faire, mais pour les tiens oui.
Chez moi le vélo n'est pas encore sorti..
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Bonjour,
Ma question va paraitre paradoxale, mais savez vous si il est possible de trouver un "objet" ou ModelLib qui représente l'herbe autour des pistes.
L'aerial Image qui me sert de fond pour mon projet Ă des parties que j'aimerai recouvrir d'herbe.
Comment peut on faire cette manip ?
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Bien sûr que oui,
Tu as plusieurs types d'herbe dans les textures disponibles.
Tout comme les différentes textures de sol (asphalt, macadam, concrete, grass, etc)
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Bonjour Marc.
Tu utilises un Polygone que tu "remplis" avec une texture d'herbe (Grass) qui te convient.
Peut être que cette vidéo t'aidera
clique ici video
il y a aussi celle-ci qui correspond plus Ă ce que tu fais, son nom est :
SDK Tutorial #5 - Cover up satellite textures - Microsoft Flight Simulator
André
Dernière modification par fsfan50 (23-04-2023 17:41:12)
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Merci Jean, merci André !
Avec les vidéos, et avec la fonction afficher la transcription que je traduis en français, je peux mieux comprendre les manips.
Je ferai ça une fois que j'aurai fini l'Aircraft Dispersal Area, que je vais devoir "interpréter" du fait que mal représenté sur l'image aérienne.
Heureusement j'ai un plan papier datant de 1968
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Bonjour,
Je m'adresse à ceux qui savent utiliser ModelLib (SimpleScenery\PackageSources), comment font ils pour réunir en un seul projet SimpleAirport et SimpleScenery ?
C'est un peu nébuleux pour moi, alors avant de faire une boulette avec mon travail
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