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Aucune idée Marc,
Je n'ai jamais utilisé ce système.
MSI B250M Mortar, I7-7700K, 16Go 2400MHz, MSI RTX 4060 Ti 8Go, be quiet! Dark Rock TF, SSD Samsung 850 EVO, DD WD 1To, Oculus rift
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Bonjour,
Comment fait on pour réunir en un seul "package" un projet contenant
- Aerial image
- Airport
- ModelLib
Un petit tuto sera apprécié voire un pas-à -pas
Merci
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Bonjour Marc,
Un peu difficile de répondre comme cela vu que je suis à Québec sans mon PC mais voila dans les grandes lignes:
- avec chaque répertoire PackageDefinitions de tes projets tu as un fichier XML
- chaque fichier XML décrit dans une syntaxe simple utilisant des tags les répertoires qu'il utilise
Si tu veux regrouper tous ces projets en un seul, il faut mixer tous ces fichiers XML décrivant les répertoires PackageDefinitions en un seul fichier et regrouper aussi le contenu de ces répertoires PackageDefinitions en un seul.
Cela revient à faire un fichier XML qui va contenir tous les AssetGroup qui étaient définis séparément, en un seul fichier.
Lors de la compilation, fspackagetool va lire tous ces AssetGroup et va compiler un par un ce qui est décrit et le recopier dans le répertoire Package.
Ma prose est-elle compréhensible ?
PS: Ici à Québec, le temps est vraiment maussade: froid, pluie et vent glacial mais cela dépayse un peu grace à l'accent des personnes du cru !
Là , je suis en train de réparer le portable de ma fille ;-)
Dernière modification par Woodstock (26-04-2023 13:47:10)
@+ Didier
Amicalement,
La connaissance ne sert, que si elle est partagée !
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Bonjour Marc! Didier a très bien résumer ! j'avais fait une petite vidéo il y a 2 ans sur le sujet! pour un copain qui a fais une scène sur NTTE
Dernière modification par laser (26-04-2023 15:39:13)
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K Â UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
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Merci Didier ! Bonnes vacances au Québec
Merci Laser pour cette vidéo
Il n'y a plus qu'Ă faire !
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Hello,
Comment faites vous pour faire des taxiways rectilignes et des courbes agréables à l'oeil, des "marguerites/parkings" de 25 m de diamètre ?
Merci pour vos astuces.
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Bonjour Ă ceux qui me liront !
Depuis le 22/04 (voir le post #342 cité) j'avais un problème que je n'arrivais pas à résoudre !
J'avais mis une ControlTower et elle se matérialise sans souci dans la scène.
J'y adjoint d'autres objets : ils sont pris par le fichier xml, mais aucune matérialité des objets dans la scène !
Je passe du SDK Core_Installer_0.21.0.0 au SDK_Core_Installer_0.21.1.0 les objets manquants se matérialisent !
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Bonjour Marc,
Rien d'étonnant à cela, lorsque une MAJ sort, le DEV Mod qui est imbriqué dans la version up-to-date est modifié par rapport à la version précédente.
La mise à jour du SDK est là justement pour appairer les outils entre eux donc juste après une mise à jour (SU ou WU) il faut immédiatement mettre à jour le SDK sinon c'est des soucis en perspective.
@+ Didier
Amicalement,
La connaissance ne sert, que si elle est partagée !
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Vu mes MP, lu le tuto.
Merci beaucoup !
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Bonjour André,
Merci pour le tuto, j'ai réussi à m'en inspirer.
En fait ce que je cherche à faire c'est de trouver le moyen de faire des courbes inversées - c'est à dire ) ou ( - pour faire des courbes agréables à l'oeil.
Eh puis ce que j'aimerai trouver, c'est la largeur des taxiways. Afin que cela soit uniforme dans le projet.
Peut ĂŞtre il y a le moyen de trouver dans la construction de l'apron Ă y mettre une largeur ?
Peut être en jouant avec le Gizmo - scale ? ; J'ai fait un essai : ce n'est pas la bonne méthode !
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Bonjour !
J'ai une question : Que se soit sur FSX ou MSFS comment se font l'Ă©cartement des taxiways (je veux dire par lĂ la largeur) ?
Y a-t-il un moyen de pouvoir faire des taxiways rectilignes avec une largeur uniforme ? Des courbes avec largeur uniforme ?
J'ai envie de peaufiner mon travail !
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Hello Marc! avec MSFS quand tu est sur ton Taxiwaypoint ! tu as la possibilité de choisir la largueur de ton taxi et plein d'autres possibilité ! marquages éclairages etc...
essaye toutes les possibilités !
Dernière modification par laser (02-05-2023 16:24:29)
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K Â UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
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Merci Laser !
Je voulais regarder ça vite fait hier, quand j'ai eu un problème http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=104193
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Bonjour André (Laser)
Ton petit tuto a été une source d'inspiration ! J'étais en train de marcher (petite promenade de 5 kms pour faire travailler mes reins) en réfléchissant à comment faire une courbe harmonieuse d'un taxiway.
Partant de ton principe, j'ai mis à la jonction de la piste et du taxiway un "apron disk". Je l'ai placé de telle sorte qu'il face un arrondi au niveau de la jonction.
Ensuite j'ai travaillé sur l'apron taxiway. J'ai agrandi l'échelle de travail pour faire un travail de précision.
J'ai mis pas Ă pas les points de l'apron taxiway en les mettant sur celui du "disk".
Chaque fois que j'avais réussi je sauvegarde le travail. Ensuite je reviens sur ce point (node) et dans Propriété je divise le node. Ce nouveau point je le pose ainsi sur le point suivant du "disk".
Une fois le travail fini Ă ma convenance, je sauvegarde le travail et je supprime l'apron-disk.
Avec ton tuto, et ma propre réflexion, je vais pouvoir continuer le travail !
Merci Laser !
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mais de rien ! avec plaisir ! Marc
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Comme je n'avais pas trouvé la technique avant de commencer le projet Dreux Air Base, j'ai tous les taxiways et courbes à revoir ! Et comme faire une courbe prend du temps, j'avance surement mais lentement
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Bonjour,
Comment peut on retrouver un objet dans le Devmode en ayant son GUID ? J'ai foutu un hangar pour voir comment cela fait, et voila que je ne sais plus dans quelle librairie tierce je l'ai pris !
André (Laser) j'ai encore amélioré ma technique pour faire des taxiways en courbes rectilignes. Je mets des apron Disk cote à cote et ensuite je relie les points externes de chaque apron par un node de apron default.
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hello Marc ! quand tu est dans ton projet tu clic sur ton hangar , dans Properties c'est indiquer le numéro de GUID et dessous est indiquer le nom de la Library !
c'est bien tu avances bien!
Dernière modification par laser (07-05-2023 19:57:08)
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En complément des infos de Laser, je t'invite à télécharger ce .zip à cette adresse ICI
Tu auras la liste de tous les objets Asobo que tu peux inclure dans tes scènes avec leur nom. Tu verras c'est facile d'emploi.
André
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Mea Culpa Laser (j'ai confondu ton prénom )
Merci Ă vos deux, Laser et fsfan50
EDIT : Laser j'ai suivi ton conseil et ta manip : les 3 Libraries tierces dans Propriété il y a bien une ligne avec Packages ; par contre la 4ème Library n'a pas de Packages.
Dans Scenery Editor ma 4ème Library est suivie d'une étoile *
Après recherche dans le SDK l'astérisque veux dire que la Library attend d'être incluse dans le "package" en faisant "Save Scenery" - Or chez moi ça n'enregistre pas ; bref un souci de résolu !
Dernière modification par Marcstrasb (08-05-2023 10:05:00)
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Bonjour,
Je suis sur un nouveau projet d'une base aérienne anglo-américaine (1943/1993).
Lors de la construction de la dalle arienne de Dreux AB j'ai eu un mal fou Ă faire marcher le Devmode pour arriver Ă faire le fichier CGL.
Entre les manips avec screens de 2020 et le Devmode actuel, j'y perds toute ma compréhension !
J'ai l'impression que le Devmode n'arrive pas Ă trouver SimpleAerial.xml !
Si vous savez utiliser le Devmode dans la manip Inspector/Scenery BGL "Load in Editor" est actif !
Par contre dans la manip Inspector/CGL "Load in Editor" est inactif !
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Bonjour !
J'ai un souci : Lorsque je veux aller pointer par le Devmode vers E:\MyFSProjects\SimpleAerial pour atteindre le fichier SimpleAerial.xml, le Devmode ne le trouve pas !
Ce qu'il y a de chiant avec le SDK c'est qu'entre ce que l'on lit (voir screen) et ce que l'on voit avec le Devmode, il y a toute une manip qui n'est pas expliquée !
Merci pour vos suggestions et conseils !
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Bonjour Marc,
En ce qui me concerne, j'ai bien installé le dernier SDK après suppression de l'ancien et dans l'installation de ce SDK on a bien
...\Samples\DevmodeProjects\Sceneries\SimpleAerial
Donc déjà cet exemple est pris en compte par le SDK (bien ou mal, c'est une autre question)
Je suppose que tu en as fait une copie vers E:\... et que après cela se corse.
- les droits d'accès ?
J'allais te conseiller d'aller voir le D&A mais tu y as déjà posté 2 questions ... attendons
PS: tu as maintenant les bon réflexes
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Merci Didier pour ta réponse !
Ou je me fais vieux, ou la compréhension pour faire un fichier CGL est une gageure de la part de Asobo/Microsoft !
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