Vous n'êtes pas identifié(e).
De toute façon dans ma philosophie de la simulation le déclencheur c'est l'avion rare, si un avion exceptionnel (non présent sur les autres plateformes) sort sur P3D V6 alors je l'achèterai direct !
Dernière modification par Barnstormer (10-07-2023 14:38:27)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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De toute façon dans ma philosophie de la simulation le déclencheur c'est l'avion rare, si un avion exceptionnel (non présent sur les autres plateformes) sort sur P3D V6 je l'achèterai direct !
Tu cherches l' "oiseau rare" en quelque sorte...
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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exact !
Je continu bien à utiliser AFS4 rien que pour son Bü133 qui n'a pourtant pas une énorme profondeur de simulation à part son excellent (plus qu'excellent!) modèle de vol.
Dernière modification par Barnstormer (10-07-2023 15:17:16)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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Bonsoir,
un grand merci lucky pour ces retours en profondeur !
Bonne soirée
Patrick
Carte mère MSI Z370, Proc i5 8600K , ASUS RTX 3080 10Go, 32Go de mémoire et disque SSD
, meta quest 3 avec cable link, joystick, commande des gaz, palonnier Thrustmaster
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Merci Ă vous d'avoir pris la peine de me lire
Vidéo d'Oscar sur le dernière version de TEP intégrée à Truelandscape ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1118170#p1118170
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Première mise à jour de la V6.0 (en cours) : le processus est très long malgré la taille relativement réduite de la MAJ...
DĂ©tails : https://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6305&t=148223
https://prepar3d.com/announcement/2023/07/129472/
The Prepar3D v6.0 Patch 1 (6.0.27) is now available. If enabled, you will received a notification of the available update when starting Prepar3D. It can be also be downloaded immediately from the Purchased Downloads section of the website.
The Prepar3D v6.0 Patch 1 contains the following changes:
Fixed issue preventing C-130 variants from loading.
Fixed issue causing distance remaining sign text to be off center.
Additional airport surface updates.
Added retry connection option to personal license disconnected pop up screen.
Fixed crash seen at certain sloped airports.
Fixed issue with volumetric cloud queries in multi-view cases.
Fixed issue with metric weight conversions in Fuel/Payload screen.
Improved atmospheric irradiance ambient lighting.
Fixed issue preventing gun list from populating in SimDirector.
Fixed issue with ambient bounce lighting on clouds.
Increased TAA sharpness.
Fixed issue with gun loadouts on F-35 B and C variants.
Tuned defensive flare effect.
Fixed issue with patch installation UI if application was updated but user chose not to install.
Prepar3D v6 now supports automatic updates. This is enabled by default and checked on startup. If an update is available a prompt will show asking to download. Additionally, the update can be installed automatically after the download is complete. Otherwise the update file will be available in the Downloads directory on your machine to install at a later time. Installing an update file does not require any additional steps except for having Prepar3D install the update after the download is complete or manually running the update .msp file. There are no longer client/content/scenery packages that need to be uninstalled prior to updating as in previous versions. Additionally the update file will be available on the Prepar3D Downloads page. Checking for updates can also be done in the About screen.
La réactivité est donc plutôt bonne, les remarques postées sur le Forum ont bien été prises en compte
Dernière modification par lucky (10-07-2023 23:03:42)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Mise à jour effectuée : premiers tests
Au moins deux bugs que j'avais constaté ont été corrigés : Le C130 fonctionne et le "défilement de textures" à SAWH a été corrigé :
Et bien sur ce ne serait pas aussi beau Ă UshuaĂŻa sans les textures d'Oscar...
Dernière modification par lucky (10-07-2023 23:53:46)
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Un petit sujet d'inquiétude déjà présent avant la mise à jour: le Mesh "NEXT" de France VFR me pose de nombreux problèmes avec les aéroports si il n'est pas utilisé avec une scène photo France VFR. Les Meshs FSGlobal 2018 FTX et 2020 Ultimate ne me posent pas de soucis (pour le moment...)
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Coucher de soleil près de LFAT et approche LFCS (TLSC+TEP+mon LFCS)
Captures beaucoup plus sombre sur le Forum que sur mon Ă©cran (je ne comprends pas pourquoi...)
Dernière modification par lucky (11-07-2023 00:38:14)
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Merci Lucky pour tous tes tests. Peut-être que je vais prendre un abonnement d'un mois pour la version développeur histoire de me faire la main sur cette version.
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Merci Lucky pour tous tes tests. Peut-être que je vais prendre un abonnement d'un mois pour la version développeur histoire de me faire la main sur cette version.
Encore une fois c'est plutĂ´t Ă moi (Ă nous) de te remercier pour TEP - entre autres-
Attends peut-être un peu pour l'abonnement, d'autres mise à jour sont prévues. LM a l'air réactif et attentif aux retours...
(L'abonnement à la version développeur t'apporte quelle fonctionnalité par rapport à la version "personal" ?)
Dernière modification par lucky (11-07-2023 07:58:09)
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Oscar a écrit :Merci Lucky pour tous tes tests. Peut-être que je vais prendre un abonnement d'un mois pour la version développeur histoire de me faire la main sur cette version.
Encore une fois c'est plutĂ´t Ă moi (Ă nous) de te remercier pour TEP - entre autres-
Attends peut-être un peu pour l'abonnement, d'autres mise à jour sont prévues. LM a l'air réactif et attentif aux retours...
(L'abonnement à la version développeur t'apporte quelle fonctionnalité par rapport à la version "personal" ?)
Honnêtement je n'en sais rien. Tu paies un loyer par mois. Tu choisis la formule au moment de l'achat. Je l'avais fait pour la première version de P3D.
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Le temps passe vite, à 10 € par mois tu es vite aux 60 Euros de la "Personal" (55,16 € au taux de change lors de mon achat...)
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Moi aussi je l'avais fait pour la V1 et comme le dit Lucky j'avais crané très vite le prix de la licence académique...
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lucky a écrit :Oscar a écrit :Merci Lucky pour tous tes tests. Peut-être que je vais prendre un abonnement d'un mois pour la version développeur histoire de me faire la main sur cette version.
Encore une fois c'est plutĂ´t Ă moi (Ă nous) de te remercier pour TEP - entre autres-
Attends peut-être un peu pour l'abonnement, d'autres mise à jour sont prévues. LM a l'air réactif et attentif aux retours...
(L'abonnement à la version développeur t'apporte quelle fonctionnalité par rapport à la version "personal" ?)
Honnêtement je n'en sais rien. Tu paies un loyer par mois. Tu choisis la formule au moment de l'achat. Je l'avais fait pour la première version de P3D.
Moi aussi je l'avais fait pour la V1 et comme le dit Lucky j'avais crané très vite le prix de la licence académique...
En l'absence de fonctionnalité identifiée je pense préférable d'acheter une version Personal qui donne déjà accès au SDK et éventuellement de s'abonner ponctuellement à une version développeur en cas de besoin identifié
@ Barnstormer j'ai trouvé mon "oiseau rare" avec ce Rafale de FlyFreeStudio / multi versions (B,C,M et 2 versions solo) en solde pour P3D (9,90 €) / voir captures ci-dessus. Le modèle de vol me parait "arcade", mais comme je ne poserai jamais mes fesses dans une lampe à souder de ce type comme beaucoup d'entre nous j'avoue que ça ne me dérange pas trop et que j'aurais du mal à identifier un modèle de vol correct... Mais le reste de la modélisation (systèmes) me parait très complet et l'aspect général plus séduisant que ce que j'ai vu en préparation par ailleurs pour d'autres simulateurs. Et à ce prix pour un Rafale multi-versions...
Tant que je suis là , lien temporaire pour télécharger la doc https://www.grosfichiers.com/sbqR2rEBH48
Dernière modification par lucky (11-07-2023 11:24:48)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Bon ben j'me suis laissé convaincre.
Après 6Gb, serveurs morts... Génial !
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Bon ben j'me suis laissé convaincre.
Après 6Gb, serveurs morts... Génial !
De mémoire il y a un serveur miroir, au cas où...
Sinon moi j'ai utilisé Chrome qui me permettait de reprendre, pas Firefox qui ne me le permettait pas, je ne sais pas pourquoi...
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Oscar a écrit :Bon ben j'me suis laissé convaincre.
Après 6Gb, serveurs morts... Génial !De mémoire il y a un serveur miroir, au cas où...
Sinon moi j'ai utilisé Chrome qui me permettait de reprendre, pas Firefox qui ne me le permettait pas, je ne sais pas pourquoi...
C'est bon, ça s'installe...
Merci pour le tuyau
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Comme vous le constatez,pas vraiment de problèmes pour la plupart des appareils...
Dernière modification par lucky (11-07-2023 17:51:09)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Si vous avez la version 5.4 ou (5.?? à vérifier) vous pouvez récupérer l'assignements des controleurs en exportant depuis la 5 puis en important dans la 6.
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Merci pour la vidéo
Comme j'avais écrit dans la page précédente :
Je n'ai pas de doute sur le fait que les éditeurs vont majoritairement rendre leurs compléments compatibles (ou vont s'assurer de leur compatibilité) : le mouvement est déjà en cours et personne ne voudra perdre des ventes en restant à la traine alors que les modifications ne sont pas "majeures"
Cela étant je me garderai bien d'acheter un complément pour modifier les nuages pour le moment : LM travaille actuellement à les corriger...
Par ailleurs à peu près tout ce que je teste fonctionne correctement : les addons "xml" contenus dans "Prepar3D v5 Add-ons" sont utilisables avec un simple lien symbolique placé dans "Prepar3D v6 Add-ons"
Mes seuls soucis sont liés :
- Aux Meshs additionnels avec certains aéroports (sans Mesh additionnel ça fonctionne depuis la mise à jour)
- A l'autogen des scènes France VFR que je n'arrive pas à "merger" avec celui de la V6 : ou bien j'utilise l'autogen France VFR sur une scène photo France VFR et tout va bien pour cette scène mais je n'ai pas de végétation ailleurs ou bien j'utilise l'autogen standard de la V6 te je n'ai pas d'autogen sur la scène France VFR (mais je ne suis pas très bon en gestion des définitions d'autogen...)
Pour moi le discours d'éditeurs du genre "il y a beaucoup de travail pour adapter nos compléments" est surtout une préparation psychologique à nous faire payer l'adaptation en V6. Dès lors que les concurrents vont commencer à réaliser des ventes significatives avec le V6 les "irréductibles" reverront leur position...
Pour ceux que ça intéresse un autre testeur ici, content de sa V6 également avec des compléments V5 :
https://forum.orbxdirect.com/topic/218831-is-it-possible-to-have-p3dv5-on-the-same-drive-as-p3d-v6/#comment-1839725
PS : un autre problème de la V6 que j'ai oublié de mentionner est l'éclairage de certains bâtiments par la lumière solaire, si ils ne sont pas éclairés directement ils paraissent noirs : j'ai fait un "bug report" à ce sujet et aussi au sujet de l'ombre des nuages trop sombre : https://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=148230
Dernière modification par lucky (12-07-2023 00:41:16)
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Quand je dis que mes compléments V5 ou antérieurs fonctionnent plutôt bien :
Dernière modification par lucky (12-07-2023 00:49:44)
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