#1 [↑][↓] 13-07-2023 23:15:30

Rémy
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[MSFS] Seattle - Los Angeles

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Ryzen 5 5600X / Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 / Be Quiet! Pure Rock 2 black / G.Skill Ripjaws V 4x8 Go F4-3600C18D / WD Blue SN570 - 1To (OS) / Samsung 980 - 1 To (Jeux) / Gigabyte Radeon RX 6700 XT Eagle - 12 Go / Be Quiet Pure Base 500DX / Seasonic Prime GX-650 – Gold / Win 11 Pro

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#2 [↑][↓] 14-07-2023 01:27:05

chessgame80
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Re : [MSFS] Seattle - Los Angeles

Très belles images ! solv_gif


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#3 [↑][↓] 14-07-2023 08:04:59

androl2015
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Re : [MSFS] Seattle - Los Angeles

Belle série
RoRo


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#4 [↑][↓] 14-07-2023 10:12:11

supersym
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Re : [MSFS] Seattle - Los Angeles

Superbe série 😀


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#5 [↑][↓] 14-07-2023 11:03:00

Rémy
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Re : [MSFS] Seattle - Los Angeles

Merci à vous.
Je remarque un petit problème : sur de longs vols, à l'arrivée ça lague un peu.
Il faudrait que j'en trouve la cause.


"V1, Rotate, V dormir..."
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#6 [↑][↓] 14-07-2023 23:12:38

chessgame80
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Re : [MSFS] Seattle - Los Angeles

Rémy a écrit :

Merci à vous.
Je remarque un petit problème : sur de longs vols, à l'arrivée ça lague un peu.
Il faudrait que j'en trouve la cause.

Bonsoir,

C'est un phénomène assez connu pour les longs courrier, assez récurant et même sur des bonnes configurations. Mon avis perso c'est que en approche sur une grande plateforme / aéroport, le simu à assez de temps pour charger un maximum d'avions AI qui eux aussi sont en approche où qui ont déjà atterri, donc une concentration des AI à un moment donné sur une zone donné, plus que le nombre d'AI de l’aéroport du départ. La gestion de très nombreux AI charge ensuite la mémoire mais aussi la CG. C'est encore plus conséquent en mode trafic temps réel, mais il est possible de réduire la densité des avions au sol en options générales.

Dernière modification par chessgame80 (14-07-2023 23:31:05)


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#7 [↑][↓] 15-07-2023 19:38:33

Rémy
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Re : [MSFS] Seattle - Los Angeles

Merci pour ta réponse !


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#8 [↑][↓] 15-07-2023 22:29:45

flyer943
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Re : [MSFS] Seattle - Los Angeles

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