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Incroyable ... bientĂ´t une MĂ J toutes les semaines ...
Je n'ai pas fait celle du 12/09, je vais aussi attendre pour celle-ci.
J'en suis à la version 536.99 de fin août, marche bien .. je peux attendre.On n'a pas que ça à faire des Mà J toutes les 5 minutes, c'est dingue !!!
Ces mises à jour c'est le cauchemard récurent de notre ami Armand42 =8=8
retrouve la réponse de Didier qu'il t'avait fait
Amitiés
I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64
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CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 565.90, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2, DCS sur SSD USB3
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Merci pour l'info Chess
Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les Ă©toiles
Amicalement GĂ©rard
I9 9900K RAM 32go CG RTX 2080 TI 11 Go. 2 X SSD M2 1To + 2X1To SSD STOCKAGE. W10 Hotas Warthog. MSFS DVD
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Bonjour,
Ce 537.42 WHQL apporte l'introduction de la technologie DLSS 3.5 DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Elle est prise en charge par tous les GeForce RTX c’est-à -dire les familles des RTX 20, 30 et 40 series.
Son but est d’améliorer le rendu en particulier avec du Ray Tracing actif avec l’intégration d’une technologie de denoising nommée RR alias le Ray Reconstruction. Elle est censée se débarrasser du bruit lors du rendu, tout en préservant les détails visuels. Par contre, je ne sais pas si ce RR est pris en compte dans MSFS 2020.
CM ASUS Rog strix x670E F Gaming, AMD 9 7900 X3D, DDR5. 32GO Corsair Vengeance 6000 CL 30, Nvidia RTX 4090, Windows 11 sur M2 PCI, MSFS 2020 (seul) sur nvme M2 PCI, Ă©cran MSI 40 pouces
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Bonjour,
Ce 537.42 WHQL apporte l'introduction de la technologie DLSS 3.5 DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Elle est prise en charge par tous les GeForce RTX c’est-à -dire les familles des RTX 20, 30 et 40 series.Son but est d’améliorer le rendu en particulier avec du Ray Tracing actif avec l’intégration d’une technologie de denoising nommée RR alias le Ray Reconstruction. Elle est censée se débarrasser du bruit lors du rendu, tout en préservant les détails visuels. Par contre, je ne sais pas si ce RR est pris en compte dans MSFS 2020.
Merci de ta réponse
Serait ce lĂ la raison de mon petit gain de FPS (8/10) ?
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Putain ! MSFS est déjà beau, alors il serait encore mieux ?
Trop c'est trop.
Je viens de refaire un vol VFR sur FSX : oups, ce que je trouvais super bien avec les photosatellites, beurk maintenant c'est affreux.
Mais bon, ne crachons pas sur ce qu'on a tant aimé.
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air-alpes a Ă©crit :Bonjour,
Ce 537.42 WHQL apporte l'introduction de la technologie DLSS 3.5 DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Elle est prise en charge par tous les GeForce RTX c’est-à -dire les familles des RTX 20, 30 et 40 series.Son but est d’améliorer le rendu en particulier avec du Ray Tracing actif avec l’intégration d’une technologie de denoising nommée RR alias le Ray Reconstruction. Elle est censée se débarrasser du bruit lors du rendu, tout en préservant les détails visuels. Par contre, je ne sais pas si ce RR est pris en compte dans MSFS 2020.
Merci de ta réponse
Serait ce lĂ la raison de mon petit gain de FPS (8/10) ?
Salut, salut
merci pour l'info en dehors de cette mĂ j il faut aussi passer en DX12 je suppose ?
et rien d'autre ?
par avance merci
RoRo
Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12- MSFS 2020
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w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4 Go -
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androl2015, ouipour DX12
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Putain ! MSFS est déjà beau, alors il serait encore mieux ?
Trop c'est trop.
Je viens de refaire un vol VFR sur FSX : oups, ce que je trouvais super bien avec les photosatellites, beurk maintenant c'est affreux.
Mais bon, ne crachons pas sur ce qu'on a tant aimé.
Oui tu as raison !
FSX était vraiment le top pour moi aussi, bcp aimé comme tu dis
Avec sa fin ni P3D et ni XP ne m'ont plus. J'ai tout laissé tombé et tout revendu les éléments de mon cookpit.
Et puis FS2020 est arrivé et là bing le virus de la simu est revenu encore plus fort !!!
Pour le nouveau Pilote oui c'est encore mieux (du moins de mon côté) et comme disait Coluche "c'est plus blanc que blanc" et là c'est mieux que mieux ! =8=8
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androl2015, ouipour DX12
androl2015, oui DX12 tire profit de cette amélioration.
Yan solo : oui, le gain FPS vient certainement de cela...
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Merci de ta réponse air-alpes
Dernière modification par Yan Solo (22-09-2023 17:34:19)
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... comme disait Coluche "c'est plus blanc que blanc" et lĂ c'est mieux que mieux ! =8=8
C'est blanc clair ? =8=8
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Yan Solo a Ă©crit :... comme disait Coluche "c'est plus blanc que blanc" et lĂ c'est mieux que mieux ! =8=8
C'est blanc clair ? =8=8
non transparent !!!
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merci les gars pour vos réponses rapides
RoRo
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androl2015, oui DX12 tire profit de cette amélioration.
Bonsoir,
Petit comparatif DX11 / DX12 avec le dernier driver v537.42 du 21.09
Mode ULTRA, météo réelle, avion Cirrus SR22, scène ORBX Paris, 1ère image en DX11, 2ème image DX12, gain +5 FPS
Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, Ă©crans 40" et 21"
MSFS 2020 Premium Deluxe | MSFS 2024 Premium Deluxe | versions Store, P3DV5, XP12
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Donc apparemment pas de différence, à part 5 FPS de plus ?
Donc comme tu es déjà à 60 en DX11, je ne vois pas beaucoup d'améliorations.
Moi, j'ai 60FPS en cible et ça suffit largement. Enfin pour moi.
Je ne comprends toujours pas cette chasse aux FPS.
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Les autres améliorations sont citées plus haut par les autres intervenants, faut pas se focaliser sur ma situation et ma configuration
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De mon côté c'est le jour et la nuit entre DX11 et DX12
Avec plus de FPS, fluidité parfaite sans micros saccades et une image sur écran incurvé 4K "extraordinaire"
Pas prét de revenir en arrière
Pour reprendre l'ami Armand42 : par rapport FSX c'est de la boullie !
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OK, c'est super si tu trouves des améliorations, et pourtant ta conf est plus performante que la mienne, mais je ne suis pas en 4K.
Dernière modification par Armand42 (22-09-2023 22:24:08)
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De mon côté c'est le jour et la nuit entre DX11 et DX12
Avec plus de FPS, fluidité parfaite sans micros saccades
et en 4k / +1
Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, Ă©crans 40" et 21"
MSFS 2020 Premium Deluxe | MSFS 2024 Premium Deluxe | versions Store, P3DV5, XP12
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Perso aucun changement !
Aucune augmentation, cela doit ĂŞtre dĂ» aux config dont des fois ont ne sait pourquoi.
Sinon drivers stable
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Pmdg 737
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Perso aucun changement !
Aucune augmentation, cela doit ĂŞtre dĂ» aux config dont des fois ont ne sait pourquoi.
Sinon drivers stable
Tout pareil chez moi aucun changement notable!
Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les Ă©toiles
Amicalement GĂ©rard
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Yan Solo a écrit :De mon côté c'est le jour et la nuit entre DX11 et DX12
Avec plus de FPS, fluidité parfaite sans micros saccadeset en 4k / +1
Oui en 4k quand je fais une petite démo de FS2020 à des amis ils ont les yeux écarquillés et la machoire qui se décroche
Armand parlait de FSX hé bien FS2020 est le FSX dont je révais à l'époque !
J'ai hâte de voir ce que donnera FS2024 surtout en VFR
Et pour revenir au Driver je suis partisant de le mettre systématiquement à jour malgré la période du bug qui n'est plus qu'un lointain souvenir
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Salut, salut
a propos quel date avez vous pour le fichier DLSS avec ce dernier pilote ? moi 31/01/2023
merci
RoRo
Dernière modification par androl2015 (24-09-2023 21:36:50)
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Salut, salut
a propos quel date avez vous pour le fichier DLSS avec ce dernier pilote ? moi 31/01/2023
merci
RoRo
Alors pour moi ça na pas changé c'est la V2.5.1.0 du 22/12/22...
Mais c'est la version pour les 4000 qui a évolué (il me semble)
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