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Après de multiples et nombreux essais,
(Drivers, DLSS toute version, changements de résolution, d’écran) … le verdict est tombé pour moi :
Le DLSS frame génération ne fonctionne pas en triple écrans (vue gauche, centre et droit).
Dès sont activation des sauts et des dédoublements de textures s’opèrent sur la vue de face, toujours et uniquement sur la vue de face. Surtout sur les zones fortement couverts par l’autogen
J’ai interverti les moniteurs pensant à un pb matériel , c’était pas le cas.
J’en déduis donc que le frame génération ne doit pas savoir gérer 3 vues différentes.
Dommage car côté perfs c’était top.
Si quelqu’un a une piste ou a rencontré le problème ?
Windows 10 - I7-11700K - MSI Z590 A pro - Corsair 32 Go (16x2 Go)- DDR4 3200 - 2 SSD C:480 et D:960 Gb - MSI GeForce RTX 4070ti - alim 1000w - 3 Ă©crans de 32 pouces + 2 Ă©crans 24 pouces pour instruments + mcp/efis cpflight.
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Tu utilises Nvidia surround pour tes 3 écrans ? A priori frame generation fonctionne quelle que soit la résolution de l’ensemble. As-tu activé désactivé gsync pour ton problème de textures ? Est-ce que tu vois une différence si tu es en mode plein écran ou pas ?
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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Non pas de surround car j’ai 3 vues différentes et non une vue étendue.
Je passe par le multi Ă©cran de msfs pour avoir la vue gauche centre et droite.
J’ai essayé le fenestrage, toujours le dédoublement des textures au sol sur la vue de face
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Seul solution trouvée est de mettre à 0 l’option AMD Fidelityfx Sharpening , se qui hélas rend l’image plus flou.
Je ne comprends au passage pas pourquoi cette option Ă©limine le pb ?
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Une autre découverte !
Lorsque le frame génération est activé, l’écran de face affiche bien une fluidité de 50fps grâce à lui et cela se voit car c’est fluide.
Mais sachez que les deux écrans latéraux sont bien en dessous,
Ne pouvant pas rattraper les 50fps du moniteur central, les deux écrans « sautent » quelques images pour être en raccord avec l’écran central.
Cela se traduit par des micros saccades Ă droite et Ă gauche.
On peut donc convenir que le multi affichage dans le menu msfs est loin d’être parfait.
Il est juste lĂ pour combler un manque pour certains comme moi, mais avec un sentiment de non abouti !
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bizarre ton affaire, tes écrans sont tous connectés à la même carte graphique ? Ils ont des connexions identiques séparées (DisplayPort ?) ou bien tu as un découpleur quelque part pour les écrans secondaires ?
Dernière modification par ydelta (28-12-2023 21:11:08)
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
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Les 3 Ă©crans mĂŞme marque
Câbles: (HDMI aux moniteurs et Display à la CG) même marque acheté en lot ! (D’autres testés au cas où).
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Salut, salut
3 Ă©crans G-F-D
Sur mĂŞme carte graphique
DLLSS installés selon topic ci joint
Sans surround
Image étirée avec MSFS
Gain de 10 Ă 15 FPS et RAS
RoRo
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1128329#p1128329
Dernière modification par androl2015 (28-12-2023 22:15:19)
Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12- MSFS 2020
TV 65 " Full Led 4k +1 x 34 "
w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4 Go -
Cockpit single 737 Jetmax / TCA Boeing - Throttle Bravo Honeycomb /EFIS et MCP Cpflight
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Ok
Mais tu as activé « frame génération » ?
Car c’est lorsqu’on le coche activité que le problème se présente !
Dernière modification par Aerofred (28-12-2023 22:30:20)
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Oui regarde le lien j'y avais mis mes options graphiques
RoRo
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