Vous n'êtes pas identifié(e).
Salut,
Chez moi, le téléchargement commence sans problème, mais s’arrête environ à moitié chemin...
Je ne sais pas si cela correspond, est une conséquence d'un nombre important de partage !La procédure est bien classique: clic droit sur le lien et sur la fenêtre ouverte aller directement sur "téléchargement" ? je dis ça du fait de cette fenêtre qui s'ouvre après le clic sur le lien et qui me laisse perplexe !
Guy
Tu peux télécharger "par parties" en utilisant dans le bon ordre* les liens disponibles ici : https://www.facebook.com/ALeclercqCreations/posts/pfbid02vknchtieaV7nEbVdJr39F96CTjTVihRjfUUVnugGD24YfcEotsTTcvWAiqVNkXTLl
* le bon ordre :
D'abord installer "TEP v2.5.1 with fix, full version (5.6 Gb)"
Puis installer "TEP Upgrade v2.5.1 to v2.6 (3.8 Gb)"
Terminer en installant "TEP Upgrade v2.6 to v2.6.1 (1.3Gb) Ultimate and last update/"
Les éléments les plus récents devant "écraser" les plus anciens il est primordial de respecter cet ordre
Tu auras alors la dernière version complète à jour (à ceci près que le texte du xml te la fera sans doute apparaître comme V 2.5 dans P3D mais ce sera bien la 2.61)
Note que sur la page Facebook mentionnée plus haut tu as accès à toutes les merveilles d'Oscar :
TEP :
- TEP StandAlone Ultimate version 2.6.1 (no update required) 7.1Gb
- TEP Upgrade v2.6 to v2.6.1 (1.3Gb) Ultimate and last update/
- TEP Upgrade v2.5.1 to v2.6 (3.8 Gb)
- TEP v2.5.1 with fix, full version (5.6 Gb)
---------------------------------------------------------------------
Other addons:
- FSX-P3D Road-River-Railway HD texture (no Orbx compatible)
- Treex-Legacy
- Cinematic Waves for P3D v4-5-6
Merci mille fois et encore bravo à Oscar
Dernière modification par lucky (23/12/2023 14:56)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.36, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3, connexion Internet 250 Mbits/s
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Merci !
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Bonsoir.
Apparemment TEP est victime de son succès et ggledrive restreint l'accès au fichier.
Je vais voir pour televerser une copie sur un second drive. Il faudra cependant faire preuve d'un peu de patience car cela prend plusieurs heures via mon FAI.
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Si vous avez des difficultés à télécharger la versions complète, voici l'adresse d'un second serveur:
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Si vous avez des difficultés à télécharger la versions complète, voici l'adresse d'un second serveur:
Merci beaucoup !
Je viens de tester : ça fonctionne
Tous mes vœux pour toi et les tiens pour 2024
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Salut les simmeurs
En primeur pour Pilote-Virtuel, la mise à jour de TEP 2.6.1 vers 2.6.2
Cette version concerne 872 fichiers BMP et AGN retravaillés.
Vous passez aussi de 403 textures 4K à 631.
Ces modifications visent pour la plupart à l'amélioration des roches sur tous les continents.
Il n'est pas nécessaire de rappeler que la version TEP 2.6.1 doit être installée au préalable.
Installation classique : copier les BMP et AGN dans le dossier TEP_v2 et écraser les anciens fichiers.
A plusieurs reprises, il m'a été demandé si les nouvelles versions de TEP pour simulateurs 64 bits pouvaient être utilisées dans FSX (ou versions 32 bit de P3D).
C'est possible, mais après l'installation de TEP, effacez les séries de fichiers AGN suivantes se trouvant dans le dossier TEP_V2 : 019b - 020b - 021b - 022b - 022c - 023b - 024b - 024c - 026b - 027b - 027c - 028b -028g
Update TEP v2.6.1 vers v2.6.2 (2.75 Gb)
Amitiés
Dernière modification par Oscar (10/07/2024 18:44)
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Merci Oscar: c'est parti pour être testé sous P3D v5
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Bravo et merci Oscar !
(Le test sera pour le retour de voyage...)
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Génial !! merci bcp
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Pas pu m'empêche avant de partir
Un petit vol en Argentine dans mon FSX "tout ORBX" du côté de SAZY après avoir installé TEP en écrasant (le cas échéant) les textures Orbx (Landclass Scenery Tech sous celui d'Orbx)
TEP installé dans FSX en suivant les recommandations d'Oscar
Pas d'OOM avec ma config (FSX Steam)
J'adore...
Bravo et merci
Dernière modification par lucky (10/07/2024 22:36)
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@Lucky
Salut, content de voir que ça tourne sur FSX, Car chez moi FSX refuse de tourner. Même après avoir supprimé le dossier, les user et touti et réinstaller le tout... 🤔
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Marche tres bien sur P3Dv4 pour info.
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@Lucky
Salut, content de voir que ça tourne sur FSX, Car chez moi FSX refuse de tourner. Même après avoir supprimé le dossier, les user et touti et réinstaller le tout... 🤔
Peut-être la version Steam qui a toujours mieux fonctionné chez moi...
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Bonjour,
Le lien de téléchargement Google drive ne fonctionne pas. ce produit est-il toujours disponible ?
Merci
Holidays : wasted time between 2 flights...
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Bonjour,
Le lien de téléchargement Google drive ne fonctionne pas. ce produit est-il toujours disponible ?
Merci
Salut
Vous trouverez tous les liens de téléchargement sur ma page FB
Cordialement
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
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Merci. En fait j'avais cliqué sur une ancienne version. ;-)
Maintenant, ayant MSFS2024 et XP12, j'ai décidé de réinstaller P3D v5.4 (par nostalgie :-))
Par le passé, j'utilisais uniquement Orbx FTX Global pour améliorer les textures de base... Pourrais-tu me dire si les 2 peuvent cohabiter ou si TEP est suffisant ?
J'ai cru comprendre par ailleurs qu'il est conseillé d'utiliser un add-on MESH type FS Global Ultimate et éventuellement un add-on pour le landclass... Sur ce dernier, j'avais celui d'ORBX (Open LC Europe + Open Vector) mais y en a t-il un meilleur et moins gourmant sur les fps ? (SceneryTech ?)
Merci beaucoup,
Greg
Dernière modification par pao (02/01/2025 13:59)
Holidays : wasted time between 2 flights...
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Merci. En fait j'avais cliqué sur une ancienne version. ;-)
Maintenant, ayant MSFS2024 et XP12, j'ai décidé de réinstaller P3D v5.4 (par nostalgie :-))
Par le passé, j'utilisais uniquement Orbx FTX Global pour améliorer les textures de base... Pourrais-tu me dire si les 2 peuvent cohabiter ou si TEP est suffisant ?
J'ai cru comprendre par ailleurs qu'il est conseillé d'utiliser un add-on MESH type FS Global Ultimate et éventuellement un add-on pour le landclass... Sur ce dernier, j'avais celui d'ORBX (Open LC Europe + Open Vector) mais y en a t-il un meilleur et moins gourmant sur les fps ? (SceneryTech ?)
Merci beaucoup,
Greg
Alors, oui, tu peux utiliser TEP avec FTXGlobal+Vector. Suite à de nombreuses demandes, TEP a été développé pour fonctionner avec Global. C'est même conseillé puisque TEP ne modifie pas les villes et villages, de plus avec Orbx Global tu as les lumières 3D.
Je conseille vivement un mesh de qualité.
Pour les landclass, le résultat dépend de la région. Je n'en ai trouvé aucun qui fonctionne correctement partout dans le monde. Donc, j'active ou désactive dans les déclarations de scène.
OpenLC d'Orbx est activé par défaut avec le pack Global, je conseille de se rendre dans la bibliothèque Orbx et de renommer les dossiers textures afin de ne pas utiliser leurs propres textures, mais de bénéficier quand même des BGL.
Exemple : (Orbx installé directement dans le simu) (La manipe est la même si dans la bibliothèque Orbx)
G:\P3D\Prepar3D v5\ORBX\FTX_OLC\OLC_AA
.......................................................scenery
--------------------------------------------Texture.TEP
G:\P3D\Prepar3D v5\ORBX\FTX_OLC\OLC_EU1
.......................................................scenery
--------------------------------------------Texture.TEP
G:\P3D\Prepar3D v5\ORBX\FTX_OLC\OLC_NA1
.......................................................scenery
--------------------------------------------Texture.TEP
Ici, j'ai simplement ajouté .TEP au nom des dossiers Texture.
Voilà, j'espère avoir répondu à tes questions.
Bons vols sur TEP ;-)
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Merci beaucoup !
Juste une dernière question, tu dis de renommer les dossiers textures d'Open LC vers ceux de TEP mais qui des villes et villages ?
Merci.
Holidays : wasted time between 2 flights...
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Merci beaucoup !
Juste une dernière question, tu dis de renommer les dossiers textures d'Open LC vers ceux de TEP mais qui des villes et villages ?
Merci.
Tu as tout à fait raison. Pour respecter cette logique de garder les villes et villages openLC, voici ce que j'ai fait :
pour chaque répertoire renommé, je recrée un dossier texture vide dans lequel je déplace (ou copie) les fichiers AGN et BMP suivants.
Je les ai recopier, comme ça si je veux revenir en arrière, je supprime les dossiers texture et j'enlève l'extension TEP des répertoire de départ.
OpenLC_AA
033 + 034 + 037 + 047
OpenLC_EU1
005 + 033 + 034 + 045 + 048 + 135
OpenLC_NA1
030 + 034 + 038 + 046 + 049
ça peut paraître fastidieux, mais ça m'a pris 5 minutes.
Ainsi tu es certain de ne pas perdre ce que TEP ne traite pas.
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