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Bonjour,
J'ai sur le scenery French Air Base 124 Entzheim un petit bosselage sur 2 taxiways. Ce n'est pas trop grave, mais j'aimerai Ă©ventuellement aplanir les 2 zones pour un meilleur roulage du traffic AI.
Des idées ?
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Hello Marc hum le terrassement(terraforming) est la fonction pour mettre de niveau mais elle est pas évidente et facile a mettre en place ! fait un exclude et choisis terraforming faut chercher petit a petit pour trouver les bon réglages et pour que cela fonctionne a peu près
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K Â UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
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Hello
Content que tu ais résolu tes problèmes de taxypath Marc. Pour le terraforming, j'ai aussi un peu de difficultés avec la fonction.
Je fais comme indiqué par Pascal, je tâtonne.
I7-3770K 3.5Ghz OC 3.8 Asus P8Z77-V RAM 16Go G.Skill DDR3-2133 CG Gigabyte RTX 3060 12GB
Boitier Fractal Design Define R4, Corsair AX 750w, Noctua NH-U12P, W10 2004
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Merci Pascal pour la suggestion.
J'ai fait des essais qui ne sont pas concluants. Je vais laisser tomber la correction, tout en signalant à ceux qui téléchargent sur Flightsim.to le problème.
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Bonjour,
J'aimerai avoir une aide pour un "truc" que je ne comprends pas. Lorsque je mets des Taxipath (Path) en cochant "Center Line", cela fait de belles courbes jaunes.
Lorsque à un point donné il y à un TaxiPoint avec un Y (2 taxipath (Path) qui partent l'un à gauche, l'autre à droite), la courbe jaune ne se divise pas !
Faut-il ne pas cocher "Center Line", et faire des PaintedLines par dessus ?
Merci pour vos retours !
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Bonjour,
Nous sommes en périodes estivales, donc de vacances pour certains, et nous ne sommes plus trop nombreux à partager cette envie de faire des scenery - mais c'est pourquoi je tente tout de même ma chance d'avoir une réponse !
Pour agrémenter French Air Base 124 Entzheim de quelques hélicoptères en statiques, il faut que je fasse de conversions mdl en gtlf. Ce qui a été fait.
Là où j'ai un énorme manque de compréhension, c'est au niveau des xml ! Je me retrouve avec une "petite" erreur que je n'arrive pas à comprendre où je dois corriger !
Si quelqu'un se sent l'âme charitable, c'est avec reconnaissance que j'attends son aide.
Merci d'avoir lu mon post !
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Salut Marc,
Pour les scènes, j'ai un peu laissé tomber mais pour ce message c'est simple.
Quand tu obtiens un message "Failed to open or parse XML ..." c'est que le compilateur a détecté une erreur dans l'écriture du fichier XML.
Cette erreur peut ne pas être vue facilement avec Notepad. C'est pourquoi je te conseille ardemment de télécharger Notepad++ et de t'en servir pour valider tes fichiers XML. Il comporte un vérificateur syntaxique qui peut détecter ce genre de choses.
Si tu ne trouves pas, fais un copier/coller de ton fichier dans un spoiler.
Le mode d'emploi est simple:
- tu ouvres ton fichier avec Notepad++
- si tu n'as rien Ă modifier, saisie une ligne blanche ou mĂŞme un blanc Ă la fin d'une ligne
- sauvegardes ton fichier:
- si il n'y a pas d'erreur tout se passe bien (n'oublies pas de FERMER le chier sinon Notepad++ considère qu'il est toujours en édition)
- si il y a une erreur, il te dire oĂą et ce qu'il y a => Ă toi ensuite de corriger, de sauvegarder et de fermer le fichier.
A la compilation suivante, cela passera, si tu as bien corriger le fichier.
Le plus souvent on oublie de fermer la balise par > ou on rate la balise </ bref, le truc que tu vas passer des heures Ă chercher ...
Dernière modification par Lagaffe (31-08-2024 10:23:54)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Pour agrémenter French Air Base 124 Entzheim de quelques hélicoptères en statiques, il faut que je fasse de conversions mdl en gtlf.
Marc, si tes hélicos sont aussi statiques que la potiche au coin du bar, il te faut un BGL comme pour n'importe quel objet de scène et tu l'incluras dans ta librairie.
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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Bonjour Didier, Bonjour Bernard,
Merci pour cette manip. Bernard, merci pour le conseil. Ce que j'ai Ă©cris n'Ă©tait peut ĂŞtre pas clair.
En fait, j'ai utilisé GLTFMaterials. Dans D:\MyFSProjects\GLTFMaterials\PackageSources\modelLib j'ai mis les 3 fichiers (bin, gltf, xml) tirés du mdl passés par ModelConverterX.
Et dans le dossier texture j'ai mis les fichiers texture dds convertis en png.
Hier, par inadvertance j'avais laissé un fichier dans le dossier modelLib ; C'est pourquoi cela avait généré l'erreur.
Aujourd'hui j'ai recompilé, et je me retrouve avec ça
Il y a un résultat probant, maintenant il faut que je sache trouver pourquoi le dossier texture (avec les fichiers png) n'a pas été pris en compte !
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Si l'aircraft/helico est en rose, il n'y a pas trente-six solutions: MSFS ne sait pas trouver les textures donc ...
- vérifier que les textures au format PNG sont bien dans le répertoire Texture de l'aircraft/helico
- vérifier que la compilation par fspackagetools se passe bien
- vérifier que les textures PNG.DDS ont été générées et bien recopiées dans le répertoire final (Community)
@+ Didier
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Bonjour,
Pour ceux qui utilise l'asobo-aircraft-savage-cub, j'ai découvert par hasard un mod sur flightsim.to.
Pour travailler sur le Devmode, j'utilise l'asobo-aircraft-savage-cub que je positionne sur la scène à travailler, je coupe le magneto, et je passe en Top Down Camera.
J'ai trouvé par hasard mge-asobo-aircraft-savage-cub.
Ca donne un changement radical de comment se comporte l'avion !
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Bonjour,
J'ai mis un taxiway (path), des taxiwayParkings reliĂ©s aux taxiway (path) de la scène d'Asobo/FranceVFR, je n'arrive pas Ă mettre en place un traffic AI, mais le rĂ©sultat est tout de mĂŞme lĂ
Ceux qui connaissent le maniement d'AIFP3 et le traffic AI soient remerciés pour leur aide.
Le véhicule est un traffic aéroportuaire indépendant et interne à FranceVFR !
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Bonjour,
Je vous avez présenté un appareil, voir pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=106984 - MsfsLegacyImporter a eu un comportement sympa avec moi !
J'ai réussi à faire une conversion 100% volable d'un AH Hawer Typhoon Mk1B et du Socata Rallye 100ST ( https://www.d-riv.fr/fs/avions/Rallye100ST/ ).
Le Socata Rallye 100ST est converti 100%, c'est à dire les roues roulent, le train avant suit les demandes de Joystick, les volets et la dérive marchent, l'hélice marche, le régime moteur marche. Seul le TdB est sans cadrans.
Niveau texture msfs accepte les textures en dds.
Par contre - là où ça se corse - c'est que lorsque je fais une conversion des textures en PNG.DDS
L'appareil vole, mais j'ai un cercle blanc niveau hélice, la texture et le vitrage est blanc.
Actuellement je regarde en tatonant à éventuellement améliorer la conversion.
Je (re)découvre MCX. J'aurai voulu avoir des conseils sur Material Editor la façon de changer ies paramètres.
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Bonjour,
Passer par MCX pour corriger des adaptations FSX/P3D pour MSFS ne marche pas.
Arno a bridé son logiciel pour interdire les "piratages".
Normalement, une texture dds est convertie en PNG et est traduite en PNG.DDS lors de la compilation pour MSFS.
Le cercle d'hélice et vitrages blancs sont causés par l'absence de couche alpha pour la transparence.
MSI B250M Mortar, I7-7700K, 16Go 2400MHz, MSI RTX 4060 Ti 8Go, be quiet! Dark Rock TF, SSD Samsung 850 EVO, DD WD 1To, Oculus rift
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Merci beaucoup pour ces réponses.
Je vais voir à faire des "expérimentations" en faisant attention de prendre forces notes pour savoir où j'en serai !
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Hello !
Réfractaire à Blender, motivé pour passer l'été le mieux possible après l'opération d'implantation du Pacemaker, j'ai mis à mes temps perdu pour chercher des tutos pour appréhender Blender !
Il y en a qui sont très difficile à comprendre (anglais ou français). Mais d'autres sont plus accessibles, avec des exemples décortiqués pas à pas.
Déjà Blender me semble moins rébarbatif !
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Bonjour Marc,
Une meilleur santé suite à ton opération.
Je suis admiratif de tout ce que tu entreprends, bravo.
Tonio
WIN11 - i7-8700 CPU @ 3.20GHz - 32,0Â Go - Vega56 - MSFS version DVD - 3 Ă©crans de 27" - 2 Ă©crans de 17"
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Merci beaucoup Ă tous !
Le cardiologue a pris conseils auprès de confrères qui ont étés catégoriques, ainsi qu'un parent lui même cardiologue. Un mois après je vois une nette amélioration : Dynamisme, plus de fatigue lorsque je marche (5 kms en 1h !).
Etant à l'écoute de mon corps depuis des décennies, je sais que reprendre le maintien physique en salle de sport sera un pur bonheur !
Pour le port de sac à dos (bretelle qui vient prendre toute l'épaule et le thorax - j'ai le pacemaker très peu en dessous la peau) il suffira de trouver un accessoire qui puisse se mettre entre la peau et la bretelle, et je pourrai reprendre les randonnées !
Et avant l'opération j'avais passé haut la main un test d'effort sans problème !
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Bon courage à toi Marc, pour reprendre ton activité physique ..... et pour Blender .
I7-3770K 3.5Ghz OC 3.8 Asus P8Z77-V RAM 16Go G.Skill DDR3-2133 CG Gigabyte RTX 3060 12GB
Boitier Fractal Design Define R4, Corsair AX 750w, Noctua NH-U12P, W10 2004
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Merci Henry !
Quant à Blender, je fais des découvertes (apprentissage) qui m'ouvrent des horizons ! Beaucoup de lectures et de recherches à glaner sur FSDeveloper où je fais des copies/coller pour garder des manips et conseils.
Mon Socata Rallye 100ST fera l'objet d'améliorations.
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Hello !
Réfractaire à Blender, motivé pour passer l'été le mieux possible après l'opération d'implantation du Pacemaker, j'ai mis à mes temps perdu pour chercher des tutos pour appréhender Blender !
Il y en a qui sont très difficile à comprendre (anglais ou français). Mais d'autres sont plus accessibles, avec des exemples décortiqués pas à pas.
Déjà Blender me semble moins rébarbatif !
Voici 2 sites de tuto formation pour Blender et bien d'autres choses (en français). Il faut visionner leurs immenses catalogues.
"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet". (Courteline)
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Merci beaucoup Ă tous !
Le cardiologue a pris conseils auprès de confrères qui ont étés catégoriques, ainsi qu'un parent lui même cardiologue. Un mois après je vois une nette amélioration : Dynamisme, plus de fatigue lorsque je marche (5 kms en 1h !).
Etant à l'écoute de mon corps depuis des décennies, je sais que reprendre le maintien physique en salle de sport sera un pur bonheur !
Bonsoir Marc,
C"est une très bonne nouvelle pour ta rémission. Continue la marche à pied, les exercices quotidiens.
Écoute ton corps, il va t’écouter aussi : ! Et bonne continuation pour l’apprentissage de Blender !
Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, Ă©crans 40" et 21"
MSFS 2020 Premium Deluxe | MSFS 2024 Premium Deluxe | versions Store, P3DV5, XP12
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Bonjour Ă tous !
J'ai réussi à faire une conversion FSX/MSFS d'un F-100D (Milviz). La poussée est bonne, les trains bougent, les intrados et les volets bougent. Sauf que l'appareil est enfoncé dans le sol !
C'est bizarre, car lorsqu'il apparait dans le hangar le F-100 apparait très légèrement enfoncé dans le sol. Lorsqu'il est sur la piste, les trains sont dans le sol jusqu'à la hauteur du fuselage.
J'ai cru avoir trouvé dans [Contact-Points] la partie concernant le positionnement du train d'atterrissage.
J'ai beau avoir changé les paramètres, l'appareil est toujours figé dans le sol.
Si quelqu'un peu m'aider à avancer dans le problème je lui en serai reconnaissant !
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MĂŞme constat ici.
Déjà , Milviz n'est pas très bon pour régler les points de contacts et pourtant c'est très simple à faire dans FsX ou P3D, ce n'est pas le seul.
Une modif donc:
[contact_points]
static_pitch = 3.80 ; 4.50
static_cg_height = 5.70 ; 5.87
Ce sont les seuls paramètres à gérer depuis le simu, les positions des roues étant fixées dans le modèle 3D.
Pour une raison encore inconnue MSFS, ignore les points de contact roues. (enquĂŞte Ă poursuivre)
Preuve: si tu vires les points de contact cellule (notés 2), MSFS, ignorant les points de contact roues, plante lors de la sélection du point de départ puisque pour lui le modèle n'est pas soutenu et s'enfonce donc vers le zéro absolu et, hélas, MSFS n'est pas encore un simu de spéléo.
Le seul remède en l'état est d'utiliser la touche 'Y' pour le faire revenir en surface et de nouveau 'Y' pour revenir en situation car bizarrement dans ce cas MSFS retrouve ses petits.
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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Bonjour Bernard !
Ca fait 2 jours que je me cassais les dents devant ce problème.
Changer les paramètres n'a fait rien à l'affaire !
J'ai positionné l'appareil sur la piste et j'ai fait Maj + Y et j'ai vu l'appareil sortir de terre et se positionner sur son train sur la piste.
Le joystick n'a plus répondu ! Alors j'ai fait Maj + Y l'appareil a bougé sur son train, et le joystick a marché !
J'ai bougé le curseur de la puissance, le F-100D a bougé et avalé la piste ! J'ai décollé et fait un vol d'essai !
Merci Bernard !
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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