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Sortie hier du FlyingIron Sims FW190 .
Il semble avoir encore progressé au niveau de la modélisation !
https://flyingironsimulations.com/produ … -simulator
Et déjà quelques livrées par JanKees !
Par contre il semble que le pilote d'époque soit plus petit en échelle (ou l'avion lui même) si on le compare à celui d'Asobo,
Avec le pilote MS l'avion semble être une réplique à 80 % ...
Regardez si dessous :
Dernière modification par Barnstormer (11-10-2024 17:03:40)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Didier si tu me lis, que penses tu de ce problème d'échelle, toi qui bosse sur la réplique Jurca ?
C'est flagrant : le pilote Asobo a la tête dans la verrière !
Dernière modification par Barnstormer (11-10-2024 19:49:24)
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Tiens si qqu l'a c'est possible d'avoir un screen de la vue pilote vers l'avant avec l'axe de vue juste au dessus de la casquette?
Amat Victoria Curam
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ Trident Z5 7200 64Go / m.2 MP700 pro et 990 PRO / TM Warthog + TPR / Honeycomb Alpha&Bravo / mini FCU / TIR 5 / etc, etc, etc...
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https://i.postimg.cc/wv5vw00Z/800px-Focke-Wulf-Fw-190-050602-F-1234-P-005.jpg
Quand je voie cette photo d’époque le pilote est proche de la verrière......
c'est possible aussi que cela soit l'inverse et que le pilote de FlyingIron soit trop petit, ce n'est pas la première fois rappelons nous le Marchetti SF.260.
Le 190 est très haut sur patte mais pas extrêmement grand de taille.
Dernière modification par Barnstormer (12-10-2024 13:31:16)
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Tiens si qqu l'a c'est possible d'avoir un screen de la vue pilote vers l'avant avec l'axe de vue juste au dessus de la casquette?
Ok, je viens de voir, ils ont "triché" sur la 3d du cockpit (planche de bord et casquette) pour avoir une vue frontale réaliste depuis le cockpit.
smart
Dernière modification par Fuchs (12-10-2024 13:59:48)
Amat Victoria Curam
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ Trident Z5 7200 64Go / m.2 MP700 pro et 990 PRO / TM Warthog + TPR / Honeycomb Alpha&Bravo / mini FCU / TIR 5 / etc, etc, etc...
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Fuchs a écrit :Tiens si qqu l'a c'est possible d'avoir un screen de la vue pilote vers l'avant avec l'axe de vue juste au dessus de la casquette?
Ok, je viens de voir, ils ont "triché" sur la 3d du cockpit (planche de bord et casquette) pour avoir une vue frontale réaliste depuis le cockpit.
smart
Ok je comprends mieux maintenant.
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Bonjour Alain,
désolé je n'avais pas vu ta question, trop affairé à essayer de faire marcher cette "fichue" application XBox: elle reste sur le message Lancement de l'application XBox pendant des heures donc je ne peut pas essayer l'Alpha et je risque d'avoir des soucis d'ici le 21 pour tester la version DEV SDK.
Pour en revenir à ta question: pilote trop grand?
Déjà je dirais que toutes les personnes ne sont pas identiques: il y a des grands, il y a des petits donc pour les pilots c'est pareil. Il ne faut pas non plus tomber dans la standardisation à outrance. Après l'aspect esthétique, c'est autre chose.
Pour ce qui concerne les pilotes Asobo, il sont plutôt assez grands, j'ai fait l'expérience d'en passer certains sous Blender et de les mesurer : le pilote Man Casual fait 1.82 m environ tout comme le Man Glider
Ceci dit, comme le pilote est placé via un empty (un objet réduit à deux traits qui se croisent ou à un cube) que l'on nomme PILOT_0 rien n'empêche de mettre un facteur d'échelle sur cet empty qui va ensuite être appliqué au modèle de pilote utilisé (Asobo ou autre) et donc le pilote apparaîtra plus petit.
Bien que Blender n'apprécie pas beaucoup que l'on exporte un modèle avec des mises à l'échelle qui n'ont pas été remise au facteur 1 (notamment pour les animations qui sont dans l'arborescence en dessous de l'objet soumis à une modification d'échelle) dans ce cas précis, cela passe sans aucun souci.
Le empty qui appelle ma pilote dans le PBY-5A est avec une facteur d'échelle de 0.8 et ceux que j'utilise dans l'Aeronca sont avec un facteur d'échelle de 0.9. Et Malgré ce facteur d'échelle, on a les pieds du pilote qui sont enfoncés dans le plancher de l'avion mais si on le remonte la tête entre dans le plafond ... Après on peut jouer sur les modèles de pilote et utiliser ceux pour les planeurs (Man Glider) de manière à ce que leur position soit plus allongée ce qui correspond à certains type d'avions.
Désolé si c'est un H.S. je ne faisais que répondre à une question qui m'étais posée directement. Ceci dit, je retourne à mes manipulations sur Windows et à une sauvegarde de la partition actuelle car je crois que je vais finir par remettre une ancienne sauvegarde qui datait de Septembre 2023 (je n'ai pas appliqué ma règle n°1 à savoir sauvegarder régulièrement quand cela fonctionne).
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Merci Didier, très intéressant
Donc l'échelle semble bonne mais quelque part pendant l'import celle ci semble se dégrader.
Ce qui expliquerait aussi les problèmes de plancher "trop haut" sur certain avion !
Dernière modification par Barnstormer (13-10-2024 13:28:23)
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