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Salut à tous ,
Su un appareil "home made" je n'arrive pas à faire fonctionner le train d'atterrissage , dans Blender , j'utilise bien les template ASOBO et l'animation dans blender fonctionne .
mais une fois dans le simu dès que j'appuie sur la touche G , rien ne se passe ...
j’avoue que je ne connais pas chaque paramètre dans les fichiers cfg , mais y a t-il un paramètre qui me manquerait ?
merci pour votre aide
Alex
Dernière modification par faf010 (21-10-2024 12:16:03)
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Bonjour,
Il y a plein de raisons qui peuvent expliquer pourquoi une animation fonctionnant dans Blender ne fonctionne pas dans MSFS.
Ceci dit sans une copie du Modèle Behavior ni une capture du modèle avec les noms des diverses parties c'est ... un jeu très difficile.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Salut,
Je ne sais à peu près rien de MSFS, mais il est possible qu'un ou plusieurs de tes sous-objets ne soit pas à l'échelle dans Blender, et ça peut bloquer les animations dans le simu. C'est le cas dans XP par exemple.
Le cas échéant, tu peux toujours faire une copie (sauvegarde) et lui appliquer un "scale"...ça ne mange pas de pain!
Berju.
Dernière modification par BERJU83 (21-10-2024 20:52:34)
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Bonjour à tous ,
merci pour vos réponses,
je prends toujours la même chose sur la dizaine de modèles que j'ai déjà fait dans Blender , avec le même modèle behavior, là la seule subtilité , c'est que c'est sur une hélico , donc je suppose que c'est quelque chose dans un fichier cfg une ligne qui ne serait pas implémentée , mais je n'arrive pas à trouver ce qui manquerait
Alex
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gear system type (betweeen 0 and 4) 0 = electrical, 1 = hydraulic, 2 = pneumatic, 3 = manual, 4 = none, 5 = undefined
En cas de 0 à 2 s'assurer de l'alimentation en énergie.
Pour le seul hélico à train rentrant que je connaisse, le système choisi est 3.
Je n'ai vu aucune allusion particulière au fait que ce soit un hélico dans les fichiers CFG à part la définition des rotors bien sûr.
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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