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Bonjour , je me lance sous blender.
je fais un batiment un peu complexe car formé d'annexes .
je lui attribue une photo réelle pour chaque face
comment cela va se passer dans msfs ?
j'ai suivi un tuto pour le texturing mais je n'utilise pas "unwrap", je selectionne une face et lui assigne une photo , dans le turo, il case toutes les textures sur un carré.... obligé ou pas ?
merci
Daniel
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Bonjour! A mon avis c'est une impasse, le poids des textures au final et la quasi impossibilité, si tu utilises des photos de les faire coller au format préconisé par MSFS. En utilisant unwrap tu te retrouves avec une image dont tu choisis le format, qui contient toutes les faces de ton bâtiment dessinées, tu n'a plus qu'a remplir ces schémas avec tes photos...
Bon courage! et bienvenue dans le monde si particulier de Blender...
Jean-Paul.
MSFS: I713700KF 5.4GHZ, PNY RTX 4080 16 G0, 64 GO RAM DDR5 5200.
X PLANE 11: I74790K OC 4.7, GIGABYTE 1080 TI 11G0, 16 GO RAM DDR4 2400.
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merci
et les photo doivent se retrouver sur un seul fichier ?
donc un batiment complexe doit être découper pour avoir des formes simples , style brique ?
quand un batiment est composé de plusieurs modules , en gros une brique avec des cubes latéraux, il faut tout dissocier ?
merci
Dernière modification par leinad (13-11-2024 18:47:35)
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Salut ,
Si tu veux une idée ,regarde les images sur ce forum : https://forums.flightsimulator.com/t/he … gar/484134
Les unwrapping sont indispensable sinon tu va te retrouver avec des centaines de textures pour une toute petite scène.
Bonne suite.
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Une scène est un ensemble d'objets, chaque objet provient d'un modèle 3D issu d'un fichier blender ou 3DS et qui est ensuite compilé avec ses textures.
Un objet peut représenter un hangar seul ou bien plusieurs composants: une brique et des cubes latéraux pour reprendre ton expression.
Dans le modeleur, un composant est associé à un ou plusieurs matériaux, chaque matériau peut être composé de plusieurs textures (albedo, comp, normale).
Le composant pour pouvoir être représenté avec son matériau, nécessite que chaque face de ce composant soit projeté sur un plan 2D. Cette projection est la même quelque soit la texture du matériau associé.
Il y a plusieurs type de projection suivant la forme de ton composant initial: cylindrique, sphérique ou plan.
Si tu as plusieurs composant dans ton objet, tu peux utiliser un set de textures pour l'ensemble ou plusieurs set de textures, chacun associé avec un composant de l'objet: c'est toi qui voit.
Si tu veux utiliser des photos, il faudra d'abord projeter chaque face de tes composant sur un plan (le Unwrapping) quitte à placer ces différentes projections sur une même "image" de façon à utiliser tout l'espace disponible. Ensuite tu découpes tes photos de manière à les copier/coller sur ton "image" de manière à rendre ce que tu désires visuellement.
En utilisant des photos, tu ne pourras pas facilement faire les fichiers COMP et NORMALE donc tu n'utilisera que des matériaux constitués de textures ALBEDO.
Dans Blender, quand tu définiras tes matériaux, il faudra ensuite que tu leur associe le paramètre MSFS Parameters, et tu renseigneras le champ ALBEDO avec le nom de l'image (celle ou tu aura associer tes projections et tes copier/coller de photos).
Est-ce plus limpide ? Sinon essaye de trouver des vidéo de création de scènes qui existent à foison sur le net.
Pour un début, il y a les tutos de :
- Flying Theston https://www.youtube.com/@FlyingTheston
- Bill Woomack https://www.youtube.com/@BillWomack
J'avais créé un post sur la manière de créer une scène sous MSFS : https://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95380 mais en passant sur le nouveau forum, le contenu de certaines balises a été "chamboulé". Les liens des vidéos existent encore.
Dernière modification par Lagaffe (14-11-2024 13:07:17)
@+ Didier
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P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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