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Bonsoir,
dans le fichier sim.cfg de ton R98 mobile as tu ces lignes dont celle en vert ? :
[fltsim.0]
title=Example Simobject Boat
model=
texture=
[General]
category=Boat
HasMovingPlatform = 1
[contact_points]
static_pitch=0.0 //degrees, pitch when at rest on the ground (+=Up, -=Dn)
static_cg_height=0.0 //feet, altitude of CG when at rest on the ground
[DesignSpecs]
max_speed_mph = 50
acceleration_constants = 0.5, 0.4 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)
deceleration_constants = 2.0, 0.5 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)
SternPosition = 0
[Effects]
wake = fx_wake_s
[Carrier]
carrier = 1
Dernière modification par dutrla (22/06/2025 18:06)
[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img] FAN DE -->
I9900 RTX 2080 Ti W11 HP G2 Reverb
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Oui, bien sûr, mais ce n'est pas suffisant.
Et je n'ai toujours pas compris les tutos à ce sujet.
MSI B250M Mortar, I7-7700K, 16Go 2400MHz, MSI RTX 4060 Ti 8Go, be quiet! Dark Rock TF, SSD Samsung 850 EVO, DD WD 1To, Oculus rift
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Indiques nous les liens des tutos trouvés et on essayera de t'expliquer.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Bonjour
le tuto en PDF se trouve dans le sous dossier "for developers" du fichier principal téléchargeable ici https://fr.flightsim.to/file/27908/moving-boats-3d-model-library
L'auteur Superspud maitrise la "modélisation" de nombreux bateaux notamment militaires sous MSFS 2020 et 24 alliant mobilité et surface appontable.
Sous FS 24 les bâtiments subissent le roulis (et tangage ?) selon la force du vent et donc des vagues. Mais cet effet s'il est intéressant, engendre une instabilité des aéronefs que j'ai testé ( Alouette III, H 125, H 225, Harrier et F 35) dès l'appontage même en appliquant le frein de parc.
De plus cet effet de houle ne semble pas prendre en compte le tonnage du bateau il s'applique uniquement en fonction de la vitesse du vent d'après ce que j'ai pu analyser avec mes modestes compétences.
Dernière modification par dutrla (Hier 13:18)
[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img] FAN DE -->
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Bonjour,
Je viens de parcourir ce "tuto" qui somme toute ne fait que reprendre ce que j'avais déjà écris "noir sur blanc" en 2020 concernant les bateaux:
- utiliser deux surfaces,
- une pour l'aspect du pont et
- l'autre invisible avec la "tag" road de coché.
Je vous rappelle mon post du 28 Octobre 2020: https://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95962 avec l'image que j'y avais attaché :
A l'époque il me semble que vous aviez participé à ce post : D5Turbi et Dutria. J'avais même donné en #36 la solution pour le roulis/tangage. Inclure dans le code, le tonnage du navire pour modifier les périodes des sinusoides est faisable (J'ai travaillé quand même 38 ans chez THALES dans le Domaine Naval des Frégates).
Ce que l'on trouve dans le PDF est exactement la même chose avec une capture d'écran identique à l'image précédente (simplement faite avec un Blender plus récent et un plugin plus à jour).
La notion de WorldScript n'est que la déclinaison sous MSFS de ce que l'on appelait "path" (ou chemin sous FSX/P3D) et qui peut être réalisé à partir de "Google Earth Pro" pour recueillir un fichier "kml" qu'il faut ensuite mettre en forme.
Bon, j'envoie à l'instant un courrier à Michel et Sylvain avec qui j'avais échangé mi-Juin 2021 pour leur demander l'autorisation de porter un de leur navire sous MSFS et de le rendre appontable.
Je n'ai rien à faire la semaine prochaine, cela devrait pouvoir se faire rapidement.
[EDIT] Courrier envoyé à RFN
Dernière modification par Lagaffe (Hier 16:07)
@+ Didier
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Bonjour,
Oui, je me rappelle cette discussion, mais n'ai jamais pu réaliser cette opération sur le navire mobile, seulement sur le statique.
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