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Ce que je trouve assez dingue et lisant ce fil, c'est l'ensemble des paramètres qu'il est possible de modifier...
Pour celui ou celle qui aime bidouiller c'est sûrement génial, mais moi je préfère utiliser le simulateur plutôt que de me demander quel preset utiliser avec quelle version de DLSS ?Trop de choix tue le choix ?
Je peux comprendre mais en ce qui me concerne après avoir goûté au DLSS5 difficile de revenir en arrière
A part ça on ne parle pas de bidouillages compliqués comme on a pu connaître avec FSX : les dernières dll s'installent en un clic avec DLSS Swapper, le DLSS5 s'installe aussi en un clic avec DLSS5 Swapper et le Preset c'est un paramètre à changer dans l'App Nvidia :
Il y a moins de réglages que dans le simulateur lui-même...
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Attention toutefois car le DLSS4.5 intégré en natif depuis la SU7 fait de merveille, surtout en VR.
Donc en VR je vois très peu d'intérêt à injecter le DLSS5 .
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Attention toutefois car le DLSS4.5 intégré en natif depuis la SU7 fait de merveille, surtout en VR.
Donc en VR je vois très peu d'intérêt à injecter le DLSS5 .
Le dlss4.5 était déjà intégré auparavant dans la SU6 en août. Cependant le dlss5 est en constante amélioration, c'est une bonne chose pour la simulation
Dernière modification par Snowdon (Hier 08:47)
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Barnstormer a écrit :Attention toutefois car le DLSS4.5 intégré en natif depuis la SU7 fait de merveille, surtout en VR.
Donc en VR je vois très peu d'intérêt à injecter le DLSS5 .Le dlss4.5 était déjà intégré auparavant dans la SU6 en août. Cependant le dlss5 est en constante amélioration, c'est une bonne chose pour la simulation
J'en étais resté à cette déclaration de Nvidia :
The new Sim Update 7 upgrades the entire suite of DLSS technologies to DLSS 4.5, while also introducing support for Multi Frame Generation with up to 6X multiplication. Previously, 4X Multi Frame Generation boosted 4K frame rates by an average of 4.2X, and in our testing, 6X Multi Frame Generation scales linearly, with increases of up to 6.4X.
J'en déduit que sur la SU6 le DLSS4.5 n'était que partiel.
Dernière modification par Barnstormer (Hier 14:49)
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J'en déduit que sur la SU6 le DLSS4.5 n'était que partiel.
C'était noté dans cette annonce,
https://www.flightsimulator.com/release … msfs-2024/
--> Installation, performances et graphismes
(...) Ajout de la prise en charge de DLSS 4.5 (utilisé comme suréchantillonneur natif par défaut) et de la génération dynamique d'images avec prise en charge de la synchronisation verticale en jeu. (...)
Mais il est effectivement possible que des améliorations sont rajoutées ou réajustées en SU7
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Snowdon a écrit :Barnstormer a écrit :Attention toutefois car le DLSS4.5 intégré en natif depuis la SU7 fait de merveille, surtout en VR.
Donc en VR je vois très peu d'intérêt à injecter le DLSS5 .Le dlss4.5 était déjà intégré auparavant dans la SU6 en août. Cependant le dlss5 est en constante amélioration, c'est une bonne chose pour la simulation
J'en étais resté à cette déclaration de Nvidia :
The new Sim Update 7 upgrades the entire suite of DLSS technologies to DLSS 4.5, while also introducing support for Multi Frame Generation with up to 6X multiplication. Previously, 4X Multi Frame Generation boosted 4K frame rates by an average of 4.2X, and in our testing, 6X Multi Frame Generation scales linearly, with increases of up to 6.4X.
J'en déduit que sur la SU6 le DLSS4.5 n'était que partiel.
Je pensais comme toi mais je m'étais aperçu récemment que le mode "dynamique" du Frame generation était déjà disponible en SU6. J'utilise d'ailleurs ce mode qui me permet d'être fluide sur ma config modeste même sur les scènes lourdes avec un avion lourd lui aussi, certes sur écran en 1920x1080, mais avec quasiment tous les settings en Ultra et en DLSS5* (*mais qui lui n'a que peu d'influence sur les performances chez moi). Je limite les fps à 60 et je mets le Frame Generation en dynamique
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Bref si on les lit on croit savoir et en réalité on sait rien ! 
Toujours ce petit flou dans la communication !
Dernière modification par Barnstormer (Hier 16:58)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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Nouvelle mise à jour : 1.9.20.0
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Chez moi, toujours v1.9.18.0 pour FS24 à 2330!!
Dernière modification par catalina (Hier 22:40)
PDM 29 // I Core Ultra 7 265k - 64Go DDR5 - Nvidia Gforce RTX 5080 16Go - 2xSSD Samsung 850 Evo 500Go - DD Seagate Barracuda 3To - Samsung Odyssey 49" - Windows 11 pro- casque VR Meta Quest 3
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Nouvelle mise à jour : 1.9.20.0
Je suis passé également en v1.9.20.0, c'est une bêta
Release Notes - SU7.1 Beta 1.9.20.0 - October 16, 2026
https://forums.flightsimulator.com/t/re … 026/778934
Dernière modification par aviator_sim (Hier 22:58)
MSFS 2020 Premium D, MSFS 2024 Aviator, X-Plane 12 - Windows 11
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C'est une nouvelle version bêta : https://forums.flightsimulator.com/t/re … 026/778934
Edit : Poste en meme temps que l'édition d'aviator_sim
Dernière modification par Loader (Hier 23:02)
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Version Beta, je comprends mieux.
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