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Bonjour.
Dans les préconisations de réglage du nombre de FPS de deux addons récents, il est recommandé de régler ceux ci à 25 FPS.
Or il me semblait avoir lu, il y a quelque temps déjà , sur différents forums qu'un multiple de quatre était préférable, informatique oblige.
Qu'en pensez vous ?.
Ce vingt cinquième FPS fait il travailler un peu plus le processeur ?.
Cordialement.
PS: mon FSX tourne sur un dual core (2,13 Ghz) sous Vista 32.
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ou pas !...
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Bonjour,
D'après ce que j'ai lu un FPS de 24 par seconde est synonyme de fluidité comme pour un film qui devient fluide à 24 image par seconde.
Après tu peux mettre la un max de FPS si ta capacité machine est limitée ça dessert plutot que l'inverse et de toute façon tu reteras bridé.
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Bonsoir,
C'est beaucoup plus compliqué que ce que l'on croit, nous en avions parlé à l'époque sur France Sim, faites une recherche...
Speed Dizzy
Dernière modification par Speed Dizzy (19-09-2009 08:01:45)
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Bonsoir,
C'est beaucoup plus compliqué que ce que l'on croit, nous en avions parlé à m'époque sur France Sim, faites une recherche...
Speed Dizzy
Oh que oui nous en avons parlé, et sur des pages et des pages...
D'éminents spécialistes nous ont dit qu'un taux de 24 im/s était la perception maxi de l'oeil, donc ça ne servirait à rien de pousser le framerate au-delà , alors que tous les individus n'ont pas les mêmes "yeux", et que certains d'entre nous percevront encore des saccades là ou d'autres n'y verront que du feu fluide...
Et puis on nous a dit que le framerate sur illimité c'était mieux que 100 im/s, qui était moins bien que 30, qui était préférable à 50, bref que si on fixe un chiffre, le proc fatigue pour calculer ce chiffre même si il est sur 18 alors que illimité au moins comme il n'y arrivera jamais, le proc ne se casse pas le c**, si vous vous y retrouvez, chapeau...
Perso sur FS9, les FPS sur illimité et ça roule...il y a un petit réglage aussi dans le fs9.cfg dans la section concernée, mais je n'ai pas ça sous la main pour le moment
Dans FS également, l'impression de fluidité n'est pas du tout la même selon qu'on regarde sur le côté de l'appareil ou alors devant, essayez vous verrez, le taux d'images ne bouge pas mais la fluidité est perturbée...alors pas simple l'affaire comme le dit Gérard...et encore plus compliquée pour FSX.
Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les étoiles
Amicalement Gérard
I9 9900K RAM 32go CG RTX 2080 TI 11 Go. 2 X SSD M2 1To + 2X1To SSD STOCKAGE. W10 Hotas Warthog. MSFS DVD
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Bonjour à tous !
La perception de la fluidité ne dépend pas que des yeux de chacun mais énormément de l'image que l'on projette... Les films sont fluides à 24 im/s, mais jouent sur le flou dans les séquences rapides, alors que nos bêtes simus s'obstinent désespérément à vouloir que tout soit net (les FPS récents l'ont compris, et jouent sur le flou dès que les séquences sont rapides).
Une chose toute bête qui permet de comprendre pourquoi, selon l'image (les objets la composant, la lumière, etc...) le fluidité n'est pas la même : dans un pièce totalement noire, l'oeil est parfaitement capable de percevoir un flash lumineux dont la durée est très inférieure à 1/25ème de seconde... Donc on perçoit plus de 25 im/s ?? Mais dans une pièce lumineuse, si elle devient totalement obscure pendant presque un quart de seconde, l'oeil ne le verra probablement pas... Donc on perçoit bien moins de 25 im/s...
Je vous fais pas un dessin... Un objet lumineux sur fond noir nécessitera bien plus d'images par secondes pour apparaître fluide qu'un objet sombre sur un fond lumineux...
Donc la fluidité est une question sans réponse, qui dépend de bien trop de paramètres pour pouvoir être gérée dans un simu... Donc chacun le réglage qui lui va bien...
Bons vols !
T.
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Salut Thomas,
Donc la fluidité est une question sans réponse, qui dépend de bien trop de paramètres pour pouvoir être gérée dans un simu... Donc chacun le réglage qui lui va bien...
C'est la chose la plus intelligente que j'ai entendu sur ce sujet !
Faites des essais et réalisez bien votre ressenti. Ensuite réglez
selon le meilleur ressenti obtenu.
De toute manière :
1) Chacun vole différemment :
- IFR/VFR
- haute altitude/rase-mottes
- avion/hélico/ulm
- vitesse
2) Chacun est sensible à des détails différents
3) Chacun aime un style de scène différent (photo/pas photo)
4) Chacun règle son FS différemment
Alors comment peut-on fixer une règle qui convienne à tous ?
Le seul moyen d'être déçu, c'est d'appliquer à la lettre des recettes
sans essayer des variations.
A+
Jacky
Jacky, éleveur d'octets - Win11/64 - FS2020 + AFS4
I7-11700K@3.60GHz - 16Go - GTX1080 16Go - 2x24" - Track-IR
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Tiens ça me rappelle, il est passé où, Eriktu?
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Bonsoir,
Tiens ça me rappelle, il est passé où, Eriktu?
Très loin, au-dessus des nuages...
Speed Dizzy
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Le "réglage" de 24 FPS n'a aucun sens.
Il faut avoir le maximum de FPS possible, point.
Sinon il avait été montré que illimité était le meilleur réglage, pas pour des histoires de processeur qui se casse le cul à calculer 25 (lol ?), mais pour des raisons de réglages inhérents à FS dans le .cfg, un réglage qui se fait automatiquement en fonction du nombre de fps maxi et que l'on préfère régler à la main pour combattre le flou.
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Bonjour
Ma perception du 24 FPS et 25 FPS n'est pas un pb pour l'oeil ....
Si l'on regarde l'histoire du ciména on peut voir que les premières études avait conduit à 24 i/s ( mini pour avoir des images fluïdes près le cinema à la manivelle ) et un synchronisme mécanique simple à faire (nb pair) de prise de vues et de restitution ... Lors du passage à l'éléctronique les cameras sont passées au 25i/s pourquoi parceque la synchronisation est faite par le courant secteur alternatif en demi-alternance sur le 50 hz pour certain pays comme l'europe .... mais au USA c'est 60 hz alors la synchronisation est différente ainsi que le nb/i/s...
Pour moi c'est un pb de norme et de base de temps en fonction des utilisations, qui ne donne pas de résultats visibles à l'oeil humain ...
C'est mon point de vue
bonne journée
GG
Le rêve n'a pas de limite
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