#1 [↑][↓] 11-10-2009 20:50:52

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

[FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Bonsoir,

J'ai bien tenté de faire une barrière de meeting en métal comme celle que l'on trouve dans toutes les manifestations mais sans succès.
Alors si quelqu'un en connaît une ... je lui en serais très reconnaissant !

A charge de revanche.


@+ Didier
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W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#2 [↑][↓] 11-10-2009 21:34:09

Manolodobrazil
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Renommée :   17 
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Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

salut ;

Si tu a creer une barrière ,quel est le problème ?
Si tu bute sur la transparence ,alors je te conseil ce postICI.

Un p'tit coup de DXTBmp pour la couche alpha et tu fabrique une barrière en moins de 10 min(avec GMax).

Bon courage.

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#3 [↑][↓] 11-10-2009 23:17:16

Gérard BERNARD
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Lieu : Montélimar / 76 ans
Inscription : 13-03-2008
Renommée :   22 

Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Puentes a écrit :

Bonsoir,

J'ai bien tenté de faire une barrière de meeting en métal comme celle que l'on trouve dans toutes les manifestations mais sans succès.
Alors si quelqu'un en connaît une ... je lui en serais très reconnaissant !

A charge de revanche.

Il y a bien des barrières dans les librairies RW12 et d'autres comme Ez Library, mais je n'ai pas vu le style que tu recherche...


Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les étoiles wink
Amicalement Gérard
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#4 [↑][↓] 12-10-2009 07:18:06

mouss
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Inscription : 15-03-2008

Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Ouaip!

Comme ça?
bar.jpg

Si ça convient, contacte moi, je t'enverrai le mdl et les sources.

A+ wink


AMD Ryzen 7 3700X - RAM 2x8Go DDR4 3000 PC24000 - CG RTX 2070 SUPER GAMIN 8G - Windows 10
TCA Captain Edition Airbus- logitech multi panel et radio panel- Ecrans 32" et 24"- Ecran tactile finger vu 706

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#5 [↑][↓] 12-10-2009 09:23:03

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Bonjour,

@mouss: c'est exactement ce que je cherchais à reproduire.

Dans ton modèle tu as utilisé certaines simplifications auxquelles je n'avais pas pensé (remplacement des arrondis des barrières par des segments de droites) : le débutant gmax que je suis, va essayer d'en prendre bonne note pour le futur wink Côté transparence, j'ai aussi pas mal de problèmes: je vais décortiquer les informations de f-mano.

Toujour est-il, que cela m'irait parfaitement ! Je t'envoie un MP. Encore merci.


@+ Didier
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#6 [↑][↓] 12-10-2009 09:55:14

mouss
Membre
Inscription : 15-03-2008

Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Ouaip!

Dans ce cas, tu n'auras pas de PB de transparence, c'est de la 3D, je te mettrai aussi l'objet en 3ds puisque tu utilises Gmax, sinon c'est du fsds.

A+ wink


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#7 [↑][↓] 18-10-2009 12:46:05

pierrot_974
Membre
Inscription : 08-09-2008
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Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Salut
Le problème est si tu utilises SP2/Acceleration à cause des transparences; les biblio de barrières, grillages etc de type RW12 ou EZ ne fonctionneront pas.
Tu peux trouver des barrières SP2 (objets plats avec transparence) dans la biblio (libre) de base de vf-air, en particulier la barrière parking.
On trouve aussi des barrières en bois, etc; si c'est du 3D pas de problèmes (sauf peut-être les FPS!); on trouve de nombreux objets utiles dans les biblios de scènes pour l'Australie.
Sinon, tu peux refaire tes barrières plates, etc (library EZ-fencing) avec par exemple FSDS: fais des duplicata des textures, avec un autre nom commençant par trans; avec DXTBMP + éditeur graphique, tu crées la couche alpha, et tu sauves en DXT1 avec alpha; dans FSDS, tu crées un simple rectangle vertical, tu assignes aux deux faces MATERIAL= trans, puis tu textures.
Bon travail!
Pierrot - FMEP

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#8 [↑][↓] 18-10-2009 13:49:16

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Bonjour,

Merci Pierrot,
J'ai déjà commençé à travailler sur la base que m'a envoyé Mouss : barrière g-max à texturer.
J'ai à partir de cette barrière créé une librairie (barrière unique, 3 barrières et 5 barrières attachées) que je vais rajouter à la scène.

En aparté : j'ai essayé de rajouter une chaine libellée Fence_Chain_2m de lens ez walls & fences vol1.bgl (EZ-Scenery) et je n'arrives pas du tout à la visualiser sous FSX-SP2 ... cela proviendrait-il de ce problème de transparence que tu évoques ?

Dernière modification par Puentes (18-10-2009 13:49:34)


@+ Didier
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#9 [↑][↓] 19-10-2009 11:34:27

pierrot_974
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Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Salut
Oui, c'est le problème de SP2; personnellement, j'ai refait des barrières; tu as trouvé la biblio de vf-air?
Sinon, une autre possibilité pour des barrières 2D: avec la dernière version de SBuilderX, tu peux créer des lignes texturées, avec l'option "vertical"; il suffit de choisir ton bmp, la largeur de la ligne sert de hauteur; tout est créé automatiquement, le mdl et le fichier bgl; tu obtient ta ligne de barrières, texturée recto-verso, et qui est ajustée pour se terminer sur un bord et pas en plein milieu comme les grillages FS!
Maintenant, c'est du 2D, et comme les grillages FS, il vaut mieux les regarder de face que sur le côté; mais c'est très pratique: tu as juste à préparer tes textures.
Pierrot - FMEP

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#10 [↑][↓] 19-10-2009 15:19:05

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Salut,

J'ai effectivement trouvé la bibliothèque de VF-Air de notre ami guy, mais mouss m'avait fait parvenir une modélisation de barrière en g-max que j'ai commencé à travailler. A part un léger problème de texture (la barrière apparait mais teinté de noir alors que la texture est grise ?) je commences à en voir la fin.

Par contre, ta subtilité avec SBuilderX m'interresses fortement : je vais voir cela d'ici ce soir au cas où ...

Premier test de la version 313 d'Octobre 2009 ou plutôt 313a (il y a déjà un patch sur le forum)
En termes de nouveautées remarquées :
- compatibilité avec l'ancienne version 3.10
- un object manager permettant de visualiser des objets dans un bgl donné,
- une fonction de réarrangement automatique des jpg en fonction de leur appartenance à une classe donnée (je sais c'est obscur mais on met les nouveaux jpg dans un répertoire nouveau et si la déclaration dans objects.txt est correcte, ces jpg sont auto. classé dans un répertoire idoine)
- la possibilité de rajouter des lignes avec une hauteur (voir réponse de pierrot plus haut)
- deux utilitaires permettant la gestion des tiles (tuiles téléchargées de Google ou consort)

Bref, je passe illico sur cette nouvelle version.

Dernière modification par Puentes (19-10-2009 21:00:05)


@+ Didier
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#11 [↑][↓] 21-10-2009 13:26:07

pierrot_974
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Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Salut
Tu parles d'un patch 313a: où se trouve-t-il?
J'ai cherché, mais sans succès!
Merci - Pierrot - FMEP

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#12 [↑][↓] 21-10-2009 15:49:43

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Bonsoir,

En furetant dans le forum de PTSIM je suis tombé sur le post suivant.

En ce qui concerne le patch dont je parle le lien est celui-ci.


@+ Didier
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#13 [↑][↓] 22-10-2009 04:42:10

pierrot_974
Membre
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Re : [FSX] Recherche librairie objet contenant des barrières

Merci
Je vais souvent sur ce forum, mais je n'avais pas regardé ce sujet concernant le fichier ini.
Pierrot - FMEP

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