#1 [↑][↓] 06-01-2010 19:29:53

FRED40
Membre
Lieu : capbreton
Inscription : 07-08-2008
Renommée :   

windows 7 pro 64 bits

Bonsoir à toutes  et à tous

je voudrai dans quelques temps changer d'os et passer à Win 7
j'ai donc deux questions à proposer
y'a t il un intérêt supplémentaire d'avoir win7 64 bits (mis a part la possibilité de faire reconnaitre plus de ram) à la place de win7 32 bits
Pour avoir win 7 pro 64 bits installé, est ce que cela nécessite d'avoir un matériel adapté(processeur notamment).

Mon matériel
carte mère  Asus p5w dh de luxe
carte graphique 8600 gts
CPU intel dual core E4500
2048 de ram
Mon OS Wondows XP pro

merci pour vos réponses


CONFIG : MSI Z590 TOMAHAWK WIFI/processeur Intel Core i9-10900K/G.Skill F4-3200C16D-32GIS Aegis DDR4 32 Go PC 3200 CL16 Kit (2 x 16 Go)/ Crucial 1To CT1000MX500SSD1 SSD interne MX500-jusqu’à 560 Mo/s (3D NAND, SATA, 2,5 pouces)/ Disque Dur Interne - TOSHIBA - P300 - 4To - 5400 tr/min /Carte graphique XFX Speedster MERC319 AMD Radeon RX 6800 XT/ Windows 10 Pro.

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#2 [↑][↓] 07-01-2010 13:07:37

denis
Membre
Inscription : 15-03-2008
Renommée :   

Re : windows 7 pro 64 bits

Pas d 'intéret sup à avoir  W7 en 64 mais cela serait vraiment idiot de ne pas l'installer en 64 car il y a les 2 versions
avec la boite.
Pratiquement tous les programmes même ceux en 32 bits fontionnent avec le 64 bits. W7 sait très bien gérer cela.
Et tu te priverais de ce qui est le futur proche et ensuite de tout reinstallr avec la galère qui va avec quand tu passeras
au 64 bist
pas de matos particulier avec W7, suffit qu'il soit pas trop vieux, et ta config  est presque la même que moi et W7 64
fonctionne très bien

Mais si tu as un doute pour de vieux programmes qui ne passerait pas avec W7 32 et/ou 64, garde une partition pour
faire un dual boot avec le XP que tu as. C'est ce que j'ai fait pour un vieux simu  = Falcon 4


121989.png
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#3 [↑][↓] 07-01-2010 13:56:34

Nirgal76
Membre
Inscription : 15-01-2009

Re : windows 7 pro 64 bits

On peut se poser la question inverse. quel est l'interet d'avoir un OS 32 bits ?
je n'ai pas du matos de dernière génération mais il fonctionne sous win 7 64 sans soucis. faut vraiment du très vieux pour avoir des problemes.
Bon, je vais modérer en disant que comme tu n'as que 2Go de ram, ça limite tout de meme l'interet. mais sachant que vu ta config, tu n'auras pas de soucis en 64. ton processeur est meme fait pour en principe.
à part si tu achete une license OEM (ou tu devrais choisir à l'achat si tu veux du 32 ou du 64), ta license de win 7 te permettra de choisir si tu veux installer la 32 ou la 64. et dans ce cas, tu auras le temps d'essayer avant d'activer (tu as 30 jours pour le faire, c'est ce que j'ai fais).

Nicolas

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#4 [↑][↓] 07-01-2010 14:12:28

Ptipilot
Membre
Lieu : LFPT
Inscription : 18-03-2008

Re : windows 7 pro 64 bits

Bonjour,

Nirgal76 a écrit :

On peut se poser la question inverse. quel est l'interet d'avoir un OS 32 bits ?

Il faut voir les choses peut être d'une manière un peu différentes puisque pour lui (comme pour moi...) c'est le passage d' XP vers Seven dont il s'agit... 32 ou 64 bits, cela est un autre problème...

Je suis actuellement en cours d'étude pour faire évoluer mon PC. Jusqu'à là pas de problème....
Par contre, je ne souhaiterai pas à aujourd'hui me séparer de mon système HOTAS qui fonctionne comme une horloge mais qui a besoin d'un port jeux DB15.
Si je passe à Seven, je dois abandonner l'idée de conserver ce système HOTAS (encore quelques temps...) et je dois m'en racheter un nouveau. Car ce nouvel OS ne pend pas en compte ces anciens ports!....
Donc, il faut faire très attention aux fonctionnalités....

Dernière modification par Ptipilot (07-01-2010 14:12:49)


A+

Alain

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#5 [↑][↓] 07-01-2010 16:04:21

Nirgal76
Membre
Inscription : 15-01-2009

Re : windows 7 pro 64 bits

Sa première question était bien l'interet de passer à win 7 64 par rapport à win 7 32 wink

Les ports jeux, effectivement cela peut etre un probleme.
Le driver win7 64 de ma creative audigy 2 m'a bien ajouté le "game port " dans les périphériques. je ne l'ai pas testé mais je suppose qu'il fonctionne (peut etre pas le retour de force par contre). Celui de la carte mere n'a pas été vu. Faudrait que j'essaie avec mon vieux volant MS forcefeedback sur la creative pour voir.

Mais faudrait qu'il nous donne la liste complète de tous les périphériques qu'il utilise afin que l'on puisse mieux le guider dans son choix.

Nicolas

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#6 [↑][↓] 07-01-2010 16:40:34

Ptipilot
Membre
Lieu : LFPT
Inscription : 18-03-2008

Re : windows 7 pro 64 bits

Nirgal76 a écrit :

Le driver win7 64 de ma creative audigy 2 m'a bien ajouté le "game port " dans les périphériques.....

Tiens, cela m'intéresse car je suis justement à la recherche d'une carte son avec un port jeux... Et, je pensais qu'il n'était pas du tout reconnu sur Seven...


A+

Alain

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#7 [↑][↓] 07-01-2010 17:51:28

Nirgal76
Membre
Inscription : 15-01-2009

Re : windows 7 pro 64 bits

Mauvaise nouvelle, si je regarde le site du support de creative, ça dit que le game port n'est pas supporté. me demande bien pourquoi il est reconnu comme tel sur mon PC ??
...J'me disait aussi, vu les flèches que sont creative niveau drivers, c'était bizarre qu'ils soient meilleurs que les autres la dessus.
Je ferais quand même le test ce-we mais je n'y crois guère. je te tiendrais au courant.

Nicolas

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#8 [↑][↓] 07-01-2010 18:32:32

Clicdroit
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Lieu : GORDES (84)
Inscription : 15-03-2008

Re : windows 7 pro 64 bits

Bonsoir,

Inutile de vous donner du mal… Ce serait peine perdue !

Dans un OS 64, les "Gameports" peuvent être reconnus comme des périphériques, et apparaître comme fonctionnant normalement dans le gestionnaire de périphériques, mais il n’existe aucun pilote pour prendre en charge les joysticks et volants de ce type dans un système 64 (que ce soit XP 64, Vista 64 ou Win7 64).

Tous ces OS, par la mauvaise volonté de MS, ont perdu la faculté de dialoguer avec les joysticks et volants de cette espèce. Ces périphériques ne seront pas reconnus par le système, et par conséquent, ils ne seront pas reconnus non plus par FS (FS9 tout comme FSX).

En revanche, moyennant une configuration particulière, il est possible de faire prendre en charge les manettes de jeu "Gameports" par Vista 32 ou Win7 32, alors qu’en principe ces OS ne le permettent pas par défaut. e_Clown

Dernière modification par Clicdroit (07-01-2010 18:40:18)


Amitiés,
Jean-Pierre

Les voicepacks en français pour FS2002, FS2004, FDC et ActiveSky, Tuto lancement FS et Cockpit sur F-BMPL.

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#9 [↑][↓] 07-01-2010 18:40:44

FRED40
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Lieu : capbreton
Inscription : 07-08-2008
Renommée :   

Re : windows 7 pro 64 bits

Merci à tous pour vos réponses. Si j'ai bien compris, win7 64 bits oui mais attention pour les games port. J' ai le flight sim yoke  et rudder pedal de ch product, cela voudrait dire qu'il n'est pas évident qu'ils fonctionnent correctement ?


CONFIG : MSI Z590 TOMAHAWK WIFI/processeur Intel Core i9-10900K/G.Skill F4-3200C16D-32GIS Aegis DDR4 32 Go PC 3200 CL16 Kit (2 x 16 Go)/ Crucial 1To CT1000MX500SSD1 SSD interne MX500-jusqu’à 560 Mo/s (3D NAND, SATA, 2,5 pouces)/ Disque Dur Interne - TOSHIBA - P300 - 4To - 5400 tr/min /Carte graphique XFX Speedster MERC319 AMD Radeon RX 6800 XT/ Windows 10 Pro.

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#10 [↑][↓] 07-01-2010 18:43:07

Clicdroit
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Lieu : GORDES (84)
Inscription : 15-03-2008

Re : windows 7 pro 64 bits

FRED40 a écrit :

Merci à tous pour vos réponses. Si j'ai bien compris, win7 64 bits oui mais attention pour les games port. J' ai le flight sim yoke  et rudder pedal de ch product, cela voudrait dire qu'il n'est pas évident qu'ils fonctionnent correctement ?

Les deux sont en USB, je présume. Dans ce cas, ils seront reconnus et fonctionneront normalement.

Dernière modification par Clicdroit (07-01-2010 19:33:31)


Amitiés,
Jean-Pierre

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#11 [↑][↓] 18-01-2010 13:30:35

Nirgal76
Membre
Inscription : 15-01-2009

Re : windows 7 pro 64 bits

Ptipilot a écrit :
Nirgal76 a écrit :

Le driver win7 64 de ma creative audigy 2 m'a bien ajouté le "game port " dans les périphériques.....

Tiens, cela m'intéresse car je suis justement à la recherche d'une carte son avec un port jeux... Et, je pensais qu'il n'était pas du tout reconnu sur Seven...

Bon, j'ai fais le test avec mon volant sidewinder forcefeedback sur le port jeux. quand je le branche sur le port, le volant prends bien sa position centrale, donc il y a bien quelque chose qui sort du port jeux (qui est bien détecté et sans erreur dans le gestionnaire de périphérique) mais le volant n'est pas détecté par l'OS (qui ne doit chercher que des périph plug and play et le volant n'en est pas un).
Dommage car le port jeux à l'air vraiment de fonctionner mais on ne peut pas déclarer de périph dessus. je sais pas si on peut l'installer "à la main" avec un .inf qui viendrait de XP par exemple. et meme si on peut faire cela, pas sur que les jeux le détectent et l'utilisent. bon, vu l'effort, autant racheter un matériel compatible (mon joystick MS sidewinder FF USB, je l'ai trouvé sur ebay à pas cher il n'y a pas longtemps, mais c'est de plus en plus rare et recherché)

Nicolas

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#12 [↑][↓] 18-01-2010 17:55:55

BERDE
Membre
Inscription : 14-03-2008

Re : windows 7 pro 64 bits

Bonsoir !


A la lecture de ce post, j'ai eu envie de rebrancher mon SideWinder Force FeedBack 2 que je n'utilisais plus depuis FS2002 et surprise, il fonctionne très bien avec SEVEN 64, rien qu'en le branchant .


Cela me rappelle mes premiers vols avec les cours de Rod .

Je me souviens aussi de l'autre "garce "qui disait : je suis désolée, faudra repasser une autre fois ...! yikes e_colere bluef   



Bernard .  e_Clown

Dernière modification par BERDE (18-01-2010 17:56:47)


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#13 [↑][↓] 18-01-2010 18:07:13

Ptipilot
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Inscription : 18-03-2008

Re : windows 7 pro 64 bits

Merci Nicols pour le test....=D


A+

Alain

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