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Bonjour Ă tous , je suis Ă la recherche d'un tuto pour avoir les pistes en texture photo.
Quand on crée une scène via fsearthtiles par exemple les aéroports sont par dessus les scènes photos et por certains aéroports j'aimerais utiliser ces décors photos
Après de multiple essai je n'y parviens pas , j'ai vu qu'appremment il faut passer par gmax mais là je n'y comprends rien!!
Donc est-on vraiment obligé de passer par gmax ??
Merci d'avance
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Bonsoir,
En cherchant sur SHOF, je suis tombé sur un tutorial de Bill Womack concernant la création d'une piste via Gmax et des textures photos. Le lien est celui-ci. C'est très complet mais c'est du niveau confirmé ! La qualité, ça se paye ... en heures de travail
Tu peux te faire une idée de la qualité en cherchant sur FSaddon, la pub concernant "Plum Island" réalisée avec cette technique par Bill: ca en jette un max!
Dernière modification par Puentes (16-02-2010 22:51:35)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Salut Cedric ,salut didier.
Effectivement la création de la piste est composée de plusieurs "calques" pour rendre la piste réel ,mais ce n'est pas un photo a proprement disCreating High Def runway.
Donc je pense que avec un simple "Plane" créer avec Gmax et en appliquant la texture Photo dessus ,on devrait arriver a quelque chose reste plus qu'a positionner la choses au bon endroit.
Manolo
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Bonjour,
Effectivement, ce n'est pas exactement une photo plaquée ... mais cet article de Bill Womack m'avait tellement "bluffé" que cela a été ma première idée quant à la question posée.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Bonsoir,
En cherchant sur SHOF, je suis tombé sur un tutorial de Bill Womack concernant la création d'une piste via Gmax et des textures photos. Le lien est celui-ci. C'est très complet mais c'est du niveau confirmé ! La qualité, ça se paye ... en heures de travail
Tu peux te faire une idée de la qualité en cherchant sur FSaddon, la pub concernant "Plum Island" réalisée avec cette technique par Bill: ca en jette un max!
Houtchhhhhh !!! effectivement il y a du travail... mais cela me semble passionnant pour un jeune retraité !
merci pour le lien.
bonne soirée,
Paul.
"Ne cherchez pas des gens qui vous donnent des conseils, regardez plutĂ´t ceux qui vous donnent des exemples". Sacha Guitry
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