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je fais figurer le point...ça ne marche toujours pas
je ne peux pas mettre .dot et encore moins .(dot),trois lettres seulement
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Aaaah si,maintenant il affiche ça : 18:47 MDLXWriter Error Failed to locate XtoMDL, please update the path in the options
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He oui, il faut que tu ai XtoMDL sur ton disque (Z:\Tools\SDK\Environment Kit\Modeling SDK\... pour moi) et que tu le déclares dans ModelConverterX :
- Clique sur l'onglet Options
- Clique sur XtoMDLPath
- Entre ton chemin à toi
Ensuite tu fermes l'application et tu la relances pour que les options soient bien prises en compte.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Bonsoir,
Excusez mon intervention un peu hors propos, mais est ce que les petits programmes nécessaires sont disponibles ou bien compatibles pour FS9, et sinon existe -t-il un autre moyen de conversion pour cette version de FS ?
En vous remerciant d'avance.
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Re-bonsoir, juste pour vous signaler que les logiciels utilisés fonctionnent également pour fs9. Je viens de "poser" la cathédrale de Chartres. Merci à tous pour vos aides précieuses.
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Ok merci Lagaffe ça marche
où trouve-t-on le logiciel Whisplacer???je ne l'ai pas trouvé dans SDK
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bonsoir,
Avec google j'ai trouvé en 2 sec ... http://lc0277.nerim.net/whisplacer_fr.html ....
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Merci Manolo, tu as été plus rapide que moi
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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bon,je suis désolé je suis un piège à emmerdes :
j'ouvre whisplacer il m'affiche ça :
[img align=c]http://img136.imageshack.us/img136/7245/89462263.jpg[/img]
http://img136.imageshack.us/img136/7245/89462263.jpg
je suis le lien et il me dit que le document n'existe plus erreur 404
une idée??
Dernière modification par sunday-pilot (27-02-2010 11:31:00)
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Bonsoir à tous,
Merci Fra242 pour ce tuto, il m'a permis de me lancer. Je me suis dits "YES !!! je vais enfin arriver à faire un batiment ou un regroupement de batiments" (je suis en fait sur une ile complète, avec une piste en surface et une autre souterrainne...).
Mais j'ai comme qui dirait un soucis :
- avec sketchup, pas de problème, je commence à bricoller la suface de l'ile
- modelconverterX, ok, avec un bout de temps pour comprendre qu'il fallait donner les bon répertoires aux SDK de FS2004 et FSX
- libraryCreator, j'y arrive plus ou moins rapidement (moins que plus d'ailleurs )
- Wishplacer, j'ai fini par craquer et presque abandonner, parce que ma surface d'ile n'apparaissait pas.... Grrrrr !!!, m'énerve ce truc...
Mais, alors que j'en étais à me dire : "t'ai trop nul mon pauvre, tu as encore fait une co...ries dans le règlages, tu n'y arrivera jamais, et flutte j'abandonne", j'ai quitté le mode transposition et je me suis rendu compte que ma surface d'ile apparait lorsque je m'éloigne.=WO
Si je suis proche, l'ile disparait, si je méloigne elle apparaît...
Quelqu'un aurait-il une explication ?
Une solution ?
Une corde pour me pendre ?
Et pendant que j'y suis, vous connaitriez une solution pour faire une surface dure genre héliport sur le toit d'un immeuble à partir d'un batiment créé sous sketchup ?
Merci d'avance
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Bonsoir,
Tu sais qu'il existe une fonction Recherche sur le forum ... qu'il suffit d'entrer dans le champ approprié les termes se rapportant à la question, spécifier un forum le plus proche de la question et hop ...
Bon comme c'est mon soir de bonté : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=12722
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Bonsoir,
Oups, oui, en effet, je n'ai pas eu le reflex "rechercher". Désolé, je vais aller jetter un oeil de ce coté.
Merci
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Salut a tous, il serait sympa qu'on cherche a decouvrir comment exporter des scenes google earth sous sketchup puis au final sous FS ; avec ces resultats ca vaut vraiment la peine qu'on se decarcasse je pense. (et si les developpeurs du prochain Flight Sim utilisaient la meme techno que celle de google earth pour la generation automatique des batiments ? ca liasse reveur ! )
Regardez un peu le resultat de certaines villes en 3d ; ca fait mal aux yeux !
Athenes : http://www.youtube.com/user/YourWorldIn3D#p/u/5/al2iyCOD-cQ
Marseille : http://www.youtube.com/user/YourWorldIn3D#p/u/25/Fz9i9X9YCLA
Barcelonne : http://www.youtube.com/user/YourWorldIn3D#p/u/3/a2OWa5s2KO4
http://roosterspaintfactory.blogspot.com/
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En plus pour les batiments basiques et dans certaines villes ,il n'y a plus besoin de Sketchup :
le centre d'aide du modelisateur
Dernière modification par F-MANO (17-03-2010 17:42:38)
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Salut a tous, il serait sympa qu'on cherche a decouvrir comment exporter des scenes google earth sous sketchup puis au final sous FS ; avec ces resultats ca vaut vraiment la peine qu'on se decarcasse je pense. (et si les developpeurs du prochain Flight Sim utilisaient la meme techno que celle de google earth pour la generation automatique des batiments ? ca liasse reveur ! )
Tu peux continuer de rêver parce que ce n'est pas automatique, ces bâtiments apparaissent grace à de l'huile de coude !
Quand à l'importation sous FS et la diffusion, quelqu'un a demandé aux auteurs ce qu'ils en pensent ?
J'suis con ! qui s'en soucis de nos jours...
Asus P5E3 PRO -- Intel Q9650 4 cores @ 3.15 GHz (9*350 MHz) -- 8 Go DDR3 @ 700 MHz (FSB 1400 MHz) Timings 7-7-7-24 -- ATI HD4850 1GB -- W7 64
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Bonjour titipi,
Pour les droits aucun soucis, quand je telecharge un modele j envoie un mail et à chaque fois j ai une réponse positive de l auteur, on ne fait que mettre en valeur leur création, ils aiment!
Sinon il n est pas necessaire d avoir leur droit tant que ce n est pas à but commercial, et la plupart des createurs me donnent leurs liens vers leurs propres biblio et ceux de leurs amis.
François
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@Rooster : je veux ça pour mon FSX
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Bonjour filipo,
Ne t inquiéte pas, on va s en occuper! va pas se laisser berner par un google earth! on mettra même des gens qui visitent, qui marchent, qui se baignent,
Le temps que ça prendra pour faire tout ça, on aura sur le marché des pcs qui tourneront du feu de dieu! lol
On devance quoi
Sinon pour les dolomites, je suis à deux de tension pas dormi depuis 1 mois, et j ai découvert gmax et toutes ses fonctions magiques, j ai déjà placé des superbes petites maisons et voitures, je bosse actuellement sur les personnages animés auxquels je pourrais attribuer n importe quel mouvement.
ça me permettra de mettre (si j y arrive lol) des femmes qui courent après leur mari avec un rouleau à patisserie, des chiens qui font pipis sur les chaussures du maire etc etc....
Pour le moment j ai créé un personnage, je l ai skiné et il marche et suit un parcours dessiné au choix.
C est promettant et j espère bien maitriser le sujet pour faire des petites animations sympas histoire de poser son hélico de temps à autre pour voir les pitreries de nos sujets fsx.
J ai telechargé 16 go de scenes photo des dolomites et crois moi c est superbe!!!! il y a des lacs des villes de tout!
Pour marseille, maintenant que je maitrise sketchup, on pourra placer en une vitesse record des batiments de ton film en les trouvant sur google (il y a des milliers d objets) et en les plaçant avec whisplacer.
Une nouvelle ére arrive!!! lol
Bonne soirée à bientôt
François
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je vois et lis ça François, ces objets 3D qui manquent cruellement à nos scènes photo-réalistes ...
Juste pour mon information, et désolé par avance du hors sujet, mais tes scènes américaines, tu utilises quel serveur ortho ?
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Bonjour tipipi,
les buildings sont bien generes de maniere automatique, par une technologie achetee par Google (et microsoft d'ailleurs pour son application Bing Maps) et ce a partir des images de la couverture aerienne plus l'application street view.
Les building crees ''a l'huile de coude'' comme tu dis ne sont qu'une infime partie de ce qui a ete fait (par des tiers les mettant a disposition sur le google 3d warehouse) et ne sont pas toujours traites en photorealiste. Google sort regulierement des villes auto generees et il parait que lyon est une des dernieres.
Par contre jai cru entrevoir une application qui permettait d'exporter lesdites villes sous 3ds, il faudrait que je retrouve le lien, etant a l'etranger c'est difficille de tester les bidouillages sur un vieux laptop .
Quant a la permission des auteurs on parle ici de google, donc si tu veux leur ecrire un mail pour leur demander la permission essaie toujours ou alors garde tes creations pour toi, comme toutes celles faites avec FsEarthTiles par des milliers de Simmers
http://roosterspaintfactory.blogspot.com/
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je vois et lis ça François, ces objets 3D qui manquent cruellement à nos scènes photo-réalistes ...
Juste pour mon information, et désolé par avance du hors sujet, mais tes scènes américaines, tu utilises quel serveur ortho ?
Bonjour filipo,
Je suis en train de galerer depuis 3 jours sur les skinned mesh, sous gmax ça marche impec et sous fsx, ma texture n apparait pas, j en ai marre!!!! lol
Euh....scenes americaines? non c est les dolomites pour moi, et j utilise virtual earth, les photos sont impec .
François
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Oui oui, pour les Dolomites ... mon clavier a fourché
Virtual earth, bon à l'occase je lancerai une vaste importation ...
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