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onjour, j'aimerais savoir comment faire pour que le yoke repondre avec le yoke du cokpit et non les palonnier, et vis versa
j'ai été voir dans les parametre de commande et tout semble etre correcte ,pourtant quand je suis dans le cockpit virtuel, tout est inversé.
Si quelqun a eu le meme probleme, merci de répondre !
quand je tourne avec palonnier, c le yoke du cockpit qui tourne et quand je tourne avec le yoke , on vois les palonnier en mouvement !
comment faire que sa redeviennent normal, merci de vos réponses !
I7 2600K @4.75Ghz, Corsair A50 Dual, 4x2GB Corsair 1750, ASROCK P67 Fatal1ty Pro,
EVGA GTX580, WIN7 64 SUR SSD 60 (X2) OCZ Vertex 2(RAID0), FSX sur HDD 300GB Velociraptor, HDD 3X1TB, alimentation OCZ 850W
boitier NZXT Phantom , Saitek yoke et palonnier !
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1-lancer fsx
2-parametres
3-commandes
4-axes de commandes
5-sélectionner le "type de manette" yoke ou palonnier si on à les 2
6-selectionner l'axe désiré dans "évenement"
7-activer l'axe mécaniquement en le bougeant
8-tester et revenir sur parametre inverser sens si nécessaire
Il n'y a rien de sorcier il suffit de suivre la logique dans le menu parametres
Comme disait mon grand père:
Une soupe, une pipe et au lit ...
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Merci pour ta réponse, mais j'ai suivi a la lettre ce que tu as dis
Mais rien ne change, quand je bouge les palonier dans le cockpit virtuel c'est le yoke qui se met en mouvement et vis-versa . étrange non !
Si quelqu'un a une autre solution , j'atttend les réponses !
I7 2600K @4.75Ghz, Corsair A50 Dual, 4x2GB Corsair 1750, ASROCK P67 Fatal1ty Pro,
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