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[FSX] Que la lumiere soit...

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[FSX] Que la lumiere soit...

Fine, large ou double.
Je tiens le bon bout , mais beaucoup de reglage a faire avant de mettre en ligne.
Du style, le soir ou la nuit un éclairage différent,
Des fuites de lumieres sur la dca etc..
POurquoi la lumiere reste fixe alors que l'on tourne l'objet, (ça je pense le savoir faire, a étudier dans l'effet )

864222testdca.jpg

To be continued


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Re : [FSX] Que la lumiere soit...

C'est superbe, pepe, mais comment créer tu un fichier FX  ?
a+ et bonne continuation dans tes effects.

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Re : [FSX] Que la lumiere soit...

bonsoir
Pardon pas vu ta réponse, merci.

Pour le fichier FX ce n'est que les fichiers des effets, a ouvrir avec Notepad.
Pour la dca, je ne peux pas faire suivre la rotation du faiseau, sauf a faire un objet par sens.     

Ensuite j'ai allumé les lampadaires de AVA mais j'ai une "surtension" et j'éclaire trop fort..

8773062010_8_21_17_21_45_573.jpg

a+


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Re : [FSX] Que la lumiere soit...

Salut pepe, ces effets sont en 3d, ce qui veut dire que l'ont peut intégrer ces effects sur les avions.
Ces plutôt intéressant.
a+

Dernière modification par F-G034 (21/08/2010 17:13)

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Re : [FSX] Que la lumiere soit...

Sur que c'est interessant ,même si les effets viennent des avions (en l'occurrence ici un bateau),et que sur ces avions l'effet est en 3d et pas sur les objets.. pourquoi tant de haine ??  lol
l


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Re : [FSX] Que la lumiere soit...

Sur les objets, ce n'est pas du 3d, c'est bizarre ça.
a+ wink

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