#251 [↑][↓] 08-10-2010 15:58:20

F-PEPE
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Une explication des différences entre ATI et N'Vidia qui justifie peut être les fonctionnements différents rencontrés avec FSX....

Extrait du fil de J. Altuve

One side note: ATI's 5870 vs nVidias GTX 285 they are both EXCELENT cards... but they have completely different architectures, the ATI's have LOTS of tiny 'slow running' shader processors, the nVidias have fewer shader processors (a lot less) but they are TWICE as fast... so, how does this affects the cards ability to 'process' and 'render' draw commands?

well.. its up to you to decide: the ATI's have 1600 small processors, they are called 'shader processors' the more processors you have, the better the card ability to 'multitask' and do parallel processing so, the ATI's are FANTASTIC reading the command buffer faster than ANY card on the planet (even the new nVidias GTX 480, also called by their codename Fermi) so with an ATI you could practically have FSX nirvana if FSX were to send all draw instructions to the command buffer bypassing the BufferPools.. however, THERE IS A CATCH. Since ATI's have more shader processors, they need to run 'slower' (they run at 700Mhz) same as the core clock. so, complex scenery, clouds, add-on aircraft will considerably LOWER your total average FPS. so, again, its up to you to decide... if you only fly default planes, and want EVERY SINGLE SLIDER MAXED out, vsync, nHancer, ENBSeries mode etc. then the ATI is for you, ITS IMPOSSIBLE TO CRASH IT! I could crash mine (I only owned it for like 2 days) no matter what I tried, but I lost 6FPS! to me thats unnaceptable.

Now.. the nVidias, particularly the GTX 285, have exactly 240 Shader processors, they run at 1476Mhz (and some can be overclocked even higher) this card, is a monster... and even though the ATI's (in raw speed) are faster, the nVidias can render 'complex' scenes much quicker (specially things that relay on shaders such as clouds, high water settings, buildings etc.), so the CPU doesn't have to wait for a particular scene to be rendered. Remember, the FASTER the card 'renders' a scene, the faster the 'frames' will be processed and the CPU will keep producing them! so, as you see, there needs to be 'BALANCE'. remember, that any complex system will be limited by the speed of the slowest running member on the system. Now, back to video card comparisons: The downside to the nVidias?? THEY SUCK at reading instructions from the command buffer fast enough, so they can be stalled by the CPU IF you are running high frame rates and using complex autogen (which is what fills the command buffer quicker, specially after SP2 where there is massive object batching per frame) so when using nVidias LIMITING your framerate to 25-30FPS and lowering autogen is paramaunt. (including the steps I have already mentioned) like vsync OFF, single monitor setup, No ENBSeries and application controlled AA and AF. but don't worry.. The GTX 480's will change all that :) they have 480 shader processors :) still much less than the ATI's but enough to give you Flightsim nirvana and turn FSX into a whole new ball game. So, IT IS completely possible to achieve what everyone though was a dream. FULL MAXED sliders and fluidity (I don't include car traffic) MAX 2.0 Water (which is a killer) or bloom (the other killer) but you can still have pretty descent AI traffic and easily achieve 20-25 FPS under the most demanding conceivable situation, thats quite good.


FR0009.png
Asus z97A-I7 4690k@4.2-32GoDDR3-1070GTX8Go
MFS
Un ancien "surfacier" qui a pris de la hauteur, mais moins que le sous-marinier.

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#252 [↑][↓] 12-10-2010 09:00:24

supersym
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Daube a Ă©crit :

Bah en ce qui me concerne, autant sur mon vieil ordi les tweaks de Jesus avaient ete tres efficaces, autant sur le nouvel ordi ca ne fonctionne pas du tout !!
Si je place la ligne du bufferpools, des que je decolle sur Orbx PNW, c'est extremement fluide mais j'ai tres vite des artefacts graphiques suivi d'un crash de FSX, parfois meme avec ecran bleu !
Et pas moyen de compenser avec les autres parametres du FSX.cfg.... bizarre.
En attendant, j'ai remis le bufferpools par defaut, et j'ai fait des reglages pour limiter la casse "a l'ancienne". En mode FPS illimite, c'est horrible parce que la vitesse de defillement est instable, mais en lockant les FPS a 40, ca reste a peu-pres fluide et agreable.
Dommage, faudra que je fasse d'autres tests mais la je suis pessimiste...

Si j'ai bien compris, ça, c'est typique du cas où le proc envoie trop de données à la CG pour qu'elle puisse les traiter...

peux tu redonner ta config svp ?


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#253 [↑][↓] 12-10-2010 09:50:03

Daube
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Oui je suis parvenu a la meme conclusion, d'ailleurs Jesus Altuve met bien l'utilisateur en garde contre les risques de la desactivation du bufferpools.
Ma config ? Tu parles de mon FSX.Cfg ou de ma machine ?


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#254 [↑][↓] 12-10-2010 09:52:30

supersym
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

ta machine


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#255 [↑][↓] 19-10-2010 10:27:48

Sweet19blue
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Bonjour a tous,

J'aimerais essaye ces fameux tweaks mais j'ai vraiment une config de l'age de pierre...

Intel Core 2 Duo T7300 2.0ghz  2go de ram et 8600gt m avec 256mo de ram video le tout sous Vista 32  (portable)

A votre avis, lesquels de ces tweaks pourrait fonctionner sur une telle machine?

Merci d'avance pour votre avis^^

Bien aeronautiquement,

Pierre


"Twin engined aircrafts flying on route over 2000nm of ocean are operating at the limit of their safe operational capacity. It is essential that at all times the crew put airmanship ahead of economical considerations"
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#256 [↑][↓] 19-10-2010 11:46:45

Daube
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Faire fonctionner FSX sur un portable est une tres mauvaise idee. Surtout avec un processeur cadence seulement a 2 GHz et une carte video bas de gamme.
FS9 serait un choix plus acceptable.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#257 [↑][↓] 19-10-2010 11:50:19

Daube
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

supersym a Ă©crit :

ta machine

CPU Intel i7 960 3,2 GHz (pas d'overclock pour le moment)
6 Go de RAM Kingston HyperX
Carte video GTX480 1,5 Go de RAM embarquee
Carte mere Asus Rampage III Republic of Gamers.

J'ai de bien meilleurs resultats avec le tweak du RejectThreshold, tout en laissant une valeur raisonnable au BufferPools.
J'ai pas encore trouve la valeur ideale, donc j'ai encore quelques micros saccades lors de certains chargement, mais rien de genant.
Et surtout, le simu est maintenant parfaitement stable, meme avec un avion complexe au dessus de PNW.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#258 [↑][↓] 19-10-2010 11:56:35

domifrance
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Sweet19blue a Ă©crit :

J'aimerais essaye ces fameux tweaks mais j'ai vraiment une config de l'age de pierre...

Intel Core 2 Duo T7300 2.0ghz  2go de ram et 8600gt m avec 256mo de ram video le tout sous Vista 32  (portable

Daube a Ă©crit :

Faire fonctionner FSX sur un portable est une tres mauvaise idee. Surtout avec un processeur cadence seulement a 2 GHz et une carte video bas de gamme.
FS9 serait un choix plus acceptable.

Tout à fait d'accord avec Daube, vouloir faire tourner FSX sur un tel PC va t'amener de grandes désillusions !

Par contre FS2004 fonctionnera d'une manière tout à fait correcte ... smile

A+

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#259 [↑][↓] 19-10-2010 15:06:19

supersym
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Daube a Ă©crit :
supersym a Ă©crit :

ta machine

CPU Intel i7 960 3,2 GHz (pas d'overclock pour le moment)
6 Go de RAM Kingston HyperX
Carte video GTX480 1,5 Go de RAM embarquee
Carte mere Asus Rampage III Republic of Gamers.

J'ai de bien meilleurs resultats avec le tweak du RejectThreshold, tout en laissant une valeur raisonnable au BufferPools.
J'ai pas encore trouve la valeur ideale, donc j'ai encore quelques micros saccades lors de certains chargement, mais rien de genant.
Et surtout, le simu est maintenant parfaitement stable, meme avec un avion complexe au dessus de PNW.

Je pensais te proposer d'OC ta CG mais là si ton proc est @stock la GTX480 devrait suivre (ou plutôt précéder...) sans souci wink


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#260 [↑][↓] 19-10-2010 21:45:55

Sweet19blue
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Bonsoir,

Detrompez vous^^ FSX tourne mieux qu'on ne pourrait le penser! Certes avec peu d'objet 3d sur les scenes mais question fluidite c'est aussi bien voir mieux que mon FS9 avant (qui etait bien plus lourd c'est vrai)
Apres chacun son truc mais moi c'est l'avion et ses systemes qui m'interesse pas trop les scenes...du coup je ne suis pas decu!
Par contre, il est sur que je ne dirais pas non contre quelques tweaks qui aident un peu...d'ou ma question

Tout le monde n'a pas les moyens d'investir dans du matos au top...meme si ce n'est pas l'envie qui manque. A l'epoque de la sortie de FSX, les I7 n'existaient pas;)


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#261 [↑][↓] 19-10-2010 23:32:39

Daube
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Cela change la donne, effectivement.
Normallement, ceux qui passent a FSX sont plus attires par les vols militaires et les vols VFR d'exploration (puisque les scenes sont plus detaillees).
Si toi en revanche tu te focalises uniquement sur l'aspect de l'instrumentation, alors il doit effectivement y avoir moyen d'obtenir quelquechose de pas trop mal.

Deja, au niveau des tweaks, tu peux essayer ceux de Jesus Altuve qui sont decrit dans ce topic, notemment pour le usepools=0, le highmemfix et le fiber_frame_time_fraction=0.25.

Je te recommande egalement d'appliquer les tweaks qui limitent l'autogen (..._MAX_TREES_... et ..._MAX_BUILDINGS_...), avec des valeurs drastiques, comme 100 arbres et 100 batiments seulement, le tout en prenant soin de desactiver l'autogen (ou le mettre au minimum) dans les reglages du jeu.

Pour ce qui est des reglages du jeu justement, y'a plusieurs choses a faire pour soulager a mort le CPU et gagner en fluidite:
- reflets lumineux desactives
- ombre de l'appareil au sol desactive
- ombres sur l'appareil desactive
- complexite de la trame assez basse, voir au minimum
- resolution de la trame a, disons 38 ou 76 metres... m'enfin c'est a toi de voir avec les meshs que tu prevoies d'utiliser
- resolution de la texture globale a fond, sinon tes cockpits seront degueu hmm
- cockpit virtuel haute resolution, sinon tes gauges risquent d'etre illisibles. En revanche, avec CERTAINS (et seulement certains) avions, la desactivation de cette option ne cause pas de perte de qualite notable, mais booste la fluidite. C'est par exemple le cas avec le F-18 VRS. Donc tentes le coup de temps en temps wink
- resolution de la texture du sol a 5m (comme FS9) ou encore moins precis, a toi de voir
- densite de l'autogen au minimum
- densite scenique... a toi de voir, en fonction de tes resultats.
- ombre des decors au sol desactivee
- effets speciaux au minimum
- animations avancees activees (quand-meme, sinon certains avions auront une sale gueule)
- eau en Haut 1x
- distance d'affichage des nuages au minimum
- densite des nuages... comme tu veux, je suppose qu'au minimum ce sera plus fluide.
- frequence d'images cible... a toi de voir, illimite ou limite vers 25-30, en fonction de la fluidite generale et de la stabilite du simu. Si ca rame trop a l'approche d'une grosse plateforme, passe en illimite, des fois ca limite les degats wink

Voila, ca devrait deja tourner pas trop mal comme ca...


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#262 [↑][↓] 30-11-2010 08:11:06

doe
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Jesus vous donne maintenant son avis sur votre fichier cfg et vous en propose un avec ses modif ici"http://www.venetubo.com/fsx.html".
Chez moi le résultat est nul, mais il y a plein d'idées que je vais essayer. Faite une copie de votre fichier cfg avant.

A+ et bon vol JP

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#263 [↑][↓] 30-11-2010 10:43:40

supersym
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

J'ai essayé sur mon pc de bureau : méthode très intuitive, des tweaks interessants, mais pas d'amélioration du tout... En même temps, ce PC n'est pas du tout fait pour ça...

J'essaierai sur le bon... wink

a+

Dernière modification par supersym (30-11-2010 10:43:57)


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#264 [↑][↓] 30-11-2010 16:09:02

firestorm
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Salut, j'ai testé la méthode de Jesus et dans le petit texte ci-dessous, il y a une chose que je ne comprends pas à savoir comment limiter les fps à l'extérieur de fsx ? peut-être avec le vSync de la carte graphique qui limite les fps à 60 ? si vous pouviez m'apporter une aide puisque mes fps dans fsx ne stagnent pas à 60. Que dois-je rajouter dans le FSX.CFG ?

Your RejectThreshold value needs adjusting!
HIGHMEMFIX was added to your config!
You don't have the vSync Fix applied to your configuration!
You don't have the vSync Fix (Windowed mode) applied to your configuration!
ALLOW_SHADER_30=1 has been added to make FSX Shader 3 compatible
Setting TextureMaxLoad to 6 based on your TBM value.
SWAP_WAIT_TIMEOUT has been added to your configuration.
Adjusting SOUND_LOD for improved performance when using AI sounds.
Removing overlay tips to avoid graphics corruption.
Aircraft Shadow settings ignored. No changes were made.
We suggest to try setting FPS to unlimted inside FSX, and use an EXTERNAL FPS limiter. You'll experience a massive performance increase.
Try adjusting autogen according to your hardware. Yours is set too high!
Your Mesh resolution is set too high for your hardware! try setting it to 19m. Ignore this recomendation if using ORBX products.
Your texture resolution is set too high for your current hardware!.
Your scenery complexity is too high for your hardware! consider reducing it just one notch.


PS : Merci à doe pour avoir donné ce lien si précieux.

Slt
Storm


Windows 7 64 bits : CM Asus Maximus Extreme - Proc Q9650 a 3.000MHz @ 4.200MHz
- Cartes graphiques Asus EAH6970/2DI2S/2GD5 - DD STM3500418AS x4 - OC Coolermaster
- Ram Corsair 4 x 2 Go DDR3 PC12800 (1600MHz) - Alim Thermaltake 1200w - 1 Ă©cran Iiyama 27"
- FSX Accélération Expansion Pack - REX Overdrive - Western Digital VelociRaptor 300 Go - 1 SSD

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#265 [↑][↓] 30-11-2010 16:24:23

supersym
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Il faut utiliser fps-limiter mais il ne fonctionne pas sous seven 64 bits.


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#266 [↑][↓] 30-11-2010 18:45:17

panchoka
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

supersym a Ă©crit :

Il faut utiliser fps-limiter mais il ne fonctionne pas sous seven 64 bits.

Bonjour supersym;
Je viens juste de faire l'essai et chez moi cela semble bien fonctionner avec Win7 64.
J'ai réglé les fps sur "illimité" dans FSX et j'ai chargé une scène qui est restée tout le temps à 30+/- 2 fps avec une fluidité remarquable.

Je ferai un autre test sur un aéroport plus gourmand pour voir.


Aorus Pro, I9 9900K, 32Go DDR4, SSD M2 256Go SSD M2 500Go, GTX 2080Ti, win10 Pro 64, ecran 27" 120hz, track ir 5, Rudder et throttle Saitek, Joy FFB2, Buttckiker gamer 2, valve index

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#267 [↑][↓] 30-11-2010 18:48:28

doe
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Chez moi il fonctionne très bien pourtant!! Il faut java pour le faire marcher

A+ JP

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#268 [↑][↓] 30-11-2010 19:08:53

supersym
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Je n'ai pas installé java, ça vient surement de là...
merci pour le tuyau wink


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#269 [↑][↓] 30-11-2010 19:10:42

firestorm
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Merci supersym, ça marche niquel ^^. 30 fps stagnent.

Slt
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#270 [↑][↓] 30-11-2010 19:16:41

supersym
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

super !

Ca marche sous direct x 10 ou pas ?


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#271 [↑][↓] 17-12-2010 18:37:15

Gilles.DR315
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25486
http://www.venetubo.com/fsx.html

je rajoute ce post en lien


195149.png

Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 Ă  3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W

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#272 [↑][↓] 05-03-2011 18:53:53

tigak
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Bonjour Ă  tous,

MErci pour tout vos commentaires, vous etes une source d'info qui n'a pas de prix !!

JE viens de changer mon proc j'ai maintenant un q9650 quad avec une 9800 GTX a 512 MB et 4G de RAM.
Malheureusement mon upgrade machine n'est pas des plus impressionnant, je songe à changer ma carte graphique mais avant de faire craquer le portemonnaie, je me suis décidé a trifouiller FSX.CFG.

ETant un novice complet, je voudrai bénéficier de vos retours d'expérience et savoir quels sont les deux ou trois premiers parametres primordiaux qu'il faudrait que je chage a mon fsx.cfg encore complétement par defaut ???????

J'ai achete le pmdg 747 et mes performances sont pas au top ! jâi des micro coupures et qq textures en escalliers ...

POurriez vous me dire quelles lignes à modifié en priorite sur mon fsx.cfg ????

MErci a tous
bons vols


qctl2-i713-32-n470ti-2 Intel Core I7-13700KF (16 cœurs – 2,5 à 5,4 GHz) - Chipset Intel Z690 - 32 GB (2
x 16 GB) DDR5 RGB 5600 MHz - 2 TB SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 - NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12
GB) - Watercooling 240mm ARGB - 2.5 Gigabit LAN / WLAN 802.11ax / Bluetooth 5.0 - 850W 80+
Gold - Windows 11 Home

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#273 [↑][↓] 05-03-2011 18:58:09

tigak
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Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

PS. Je suis sous vista 32 et voici mon fsx.cfg actuel.
MERCI POUR VOTRE AIDE

[SOUND]
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[TextInfo.2]
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[TextInfo.3]
Latitude=1,1
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Altitude=1,3
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AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
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[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
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[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
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Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
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[DynamicHeadMovement]
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[VirtualCopilot]
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[GRAPHICS]
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SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432
D3D10=0
[Trusted]
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E:\fsx3\GAUGES\Cessna182s.DLL.tnilhtwarzkhkihchuekcthqiilzkoaqacoezcrn=2
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E:\fsx3\GAUGES\Bell_206B.DLL.uwniizqowkclbrbqebtrkebaezizzclknwotolzt=2
E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\2009 Blaq Aces Posky777-200LR GE 90-115B1Boeing HSE Colors\panel\Boeing777-300.GAU.rrilwrhqhrqeaoobtaortrukrunkbkkerlnlatlb=0
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E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\OS772V2_GE90--L_VC_PIA AP-BGK\panel\737-400.DLL.rlowliaqeallznuqoounnieqcwabihzzoekqnkow=2
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E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\B777-200ER Alitalia NC\panel\737-400.DLL.rlowliaqeallznuqoounnieqcwabihzzoekqnkow=2
E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\B777-200ER Alitalia NC\panel\magnetic_compass.DLL.aclleroqlebuokltbnnhnawcarzwrhahrrclnlwk=2
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E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\777-300kfr\panel\Boeing777-300.GAU.rrilwrhqhrqeaoobtaortrukrunkbkkerlnlatlb=2
E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\POSKY B777-200 KLM\panel\Mooney_Bravo.DLL.aiqhclzzobruzzzkiettroiiiobwazteqnahuzzu=2
E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\POSKY B777-200 KLM\panel\737-400.DLL.rlowliaqeallznuqoounnieqcwabihzzoekqnkow=2
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E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\Singapore Airlines 777-300ER\panel\Boeing777-300.GAU.rrilwrhqhrqeaoobtaortrukrunkbkkerlnlatlb=2
E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\AFR_772V2\panel\Boeing777-300.GAU.rrilwrhqhrqeaoobtaortrukrunkbkkerlnlatlb=2
E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\VC_POSKY_777-200ER_Air_France_F-GSPYv3\panel\Boeing777-300.GAU.rrilwrhqhrqeaoobtaortrukrunkbkkerlnlatlb=2
E:\fsx3\SimObjects\Airplanes\UNITED 777-200ER\panel\Boeing777-300.GAU.rrilwrhqhrqeaoobtaortrukrunkbkkerlnlatlb=2
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E:\fsx3\PMDG\DLLs\PMDGSounds.dll.abeiaqchzzzkhenelutecuwwkhralobkkokucurt=1
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[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+.0.0]
Mode=1280x720x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
VoiceVolume=2.000000


qctl2-i713-32-n470ti-2 Intel Core I7-13700KF (16 cœurs – 2,5 à 5,4 GHz) - Chipset Intel Z690 - 32 GB (2
x 16 GB) DDR5 RGB 5600 MHz - 2 TB SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 - NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12
GB) - Watercooling 240mm ARGB - 2.5 Gigabit LAN / WLAN 802.11ax / Bluetooth 5.0 - 850W 80+
Gold - Windows 11 Home

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#274 [↑][↓] 05-03-2011 20:04:18

Benmars
Membre
Inscription : 21-04-2009
RenommĂ©e :   10 

Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

tigak a Ă©crit :

Bonjour Ă  tous,

MErci pour tout vos commentaires, vous etes une source d'info qui n'a pas de prix !!

JE viens de changer mon proc j'ai maintenant un q9650 quad avec une 9800 GTX a 512 MB et 4G de RAM.
Malheureusement mon upgrade machine n'est pas des plus impressionnant, je songe à changer ma carte graphique mais avant de faire craquer le portemonnaie, je me suis décidé a trifouiller FSX.CFG.

ETant un novice complet, je voudrai bénéficier de vos retours d'expérience et savoir quels sont les deux ou trois premiers parametres primordiaux qu'il faudrait que je chage a mon fsx.cfg encore complétement par defaut ???????

J'ai achete le pmdg 747 et mes performances sont pas au top ! jâi des micro coupures et qq textures en escalliers ...

POurriez vous me dire quelles lignes à modifié en priorite sur mon fsx.cfg ????

MErci a tous
bons vols

Le plus simple : utiliser l'outil automatique de Jesus.
Ça évite de se poser toute question.
Le lien, posté quelques pages avant :
http://www.venetubo.com/fsx.html

+ bien défragmenter (mieux : installer fsx dans un répertoire diffréent de Windows : en effet, FSX ne se modifiant pas pendant le vol, il restera toujours défragmenté ... jusqu'à l'installation du prochain complément).
+ couper la surveillance anti-virus pendant le vol (Ă©vite l'analyse de chaquue fichier ouvert qui prend du temps)
+ utiliser un outil qui désactive les services Windows de fond qui tournent pour rien pendant le vol.

Dernière modification par Benmars (05-03-2011 20:06:57)

Hors ligne

#275 [↑][↓] 05-03-2011 20:31:24

tigak
Membre
Inscription : 02-07-2009
RenommĂ©e :   

Re : [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

j'ai lu que ce lien automatique modifiait beaucoup et parfois trop !

est il possible de degager des priorités ?


qctl2-i713-32-n470ti-2 Intel Core I7-13700KF (16 cœurs – 2,5 à 5,4 GHz) - Chipset Intel Z690 - 32 GB (2
x 16 GB) DDR5 RGB 5600 MHz - 2 TB SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 - NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12
GB) - Watercooling 240mm ARGB - 2.5 Gigabit LAN / WLAN 802.11ax / Bluetooth 5.0 - 850W 80+
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