#1 [↑][↓] 09-11-2010 19:35:40

goldblum
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[FSX] Anisotropique ou Trilinéaire...

Salutations !

...Avec une CG Nvidia GTX480 : Quelle est le meilleurs rendement à votre avis :
- Cocher Trilinéaire dans FSX et l'activer dans le panneau de config Nvidia + Antialias coché dans FSX et l'activer en "améliorer le paramètre" dans le panneau Nvidia en 4X (par exemple) ET toujours dans ce meme panneau activer anisotropique X2 (par exemple) ... Ou...

Cocher anisotropique dans FSX ainsi que antialiasing: Et dans le panneau de config Nvidia même réglage que ci-dessus pour anti-aliasing, activer l'anisotropic (2X par exemple) et décocher trilinéaire ?

Vos retours d"expériences sont les bienvenus!

Merci wink


X PLANE 11.55 / Windows 10 . 64  / PC AMD RYZEN 3 / 32 Go DDR 4 3200 / AMD RX 6600XT 8 Go  DDR 6 / THRUSTMASTER T. Flight Hotas 4  /Seagate BarraCuda 1 To .

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#2 [↑][↓] 09-11-2010 20:03:35

Mikelg
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Re : [FSX] Anisotropique ou Trilinéaire...

Salut !
Pour moi selon mon expérience: solliciter au maximum FSX et régler le drivers Nvidia au plus simple avec le maximum d'option sur l'application. Cette stratégie c'est une assurance contre les floutages, les plantages, les délires graphiques...etc revers de la médaille, c'est au détriment de la fluidité FPS. La subtilité c'est de trouver un compromis selon sa config...
Bon courage

Dernière modification par Mikelg (09-11-2010 20:04:11)


CPU Intel I7 13700 K 16, GPU RTX 4070 DUAL 12G, DDR5 5200 32GB,

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#3 [↑][↓] 09-11-2010 21:38:43

goldblum
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Re : [FSX] Anisotropique ou Trilinéaire...

Merci pour ton commentaire Mikelg
wink
Bons vols


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